HelloSPB
Сообщения | Дата |
---|
Наложение материалов, запутался
Цитата Evilis:
HelloSPB, у Чарли есть тутор на эту тему. Так думаю будет более понятно.
посмотрел. тут скорее ответ на мой вопрос, который я задавал ранее.
а про последний вопрос, почему появляются дефекты при наложении на выбранные полигоны uvw map - тут ответа нет...
Цитата Evilis:
Цитата HelloSPB:
это материал одного цвета, с маской. а что за фильтрация? где отключать ?
Не понял. Маска черно-белая. Все что черное - будет прозрачным, белое - нет. Покажите полную ноду материала, чтобы было понятнее.
[[link:image_uri:311777,]][[image:311777,sky_image_forum]][[/link]]
Если у вас цветная текстура с с альфа-каналом, то при необходимости маску сделать можно из нее же
[[link:image_uri:311780,]][[image:311780,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата semjaza:
Смодельте геометрией и через мультиматериал киньте разные материалы на разные полигоны)
Зачем все усложнять? Это все просто делается на Corona Laered Mtl, если не используется дисплейс.
Сделал все как у тебя, но проблема осталась.
откуда эти дефекты не понимаю.
думаю что дело в самом объекте...но не могу догадаться где капать.
вот сцена если что....
https://yadi.sk/d/7UK23C0KJ82eYg
[[link:image_uri:311817,]][[image:311817,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
[[link:image_uri:311779,]][[image:311779,sky_image_forum]][[/link]]ап
| 10.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата supremeclassic:
Задетачить полигоны и сделать отдельным объектом?
не вариант. зачем мне так делать.
Цитата Evilis:
Цитата HelloSPB:
Уже замучился искать в чем причина. Повторения картинки нигде не стоит...что за глюк не понимаю.
Если используете jpg, для подобного, то нужна еще и маска. Потому как jpg не имеет альфа-канала. Либо используйте png\tiff, с картинкой на прозрачном фоне.
Бывает так, что даже когда используется png\tiff, может возникнуть "кантик" по краю, тогда просто отключите фильтрацию в настройках текстур(-ы) и все. В случае с маской тоже помогает, если вдруг.
это материал одного цвета, с маской.
а что за фильтрация? где отключать ?
| 10.10.2019 |
Бесит, когда ты просто в коллективе сказал, что тебе не нравятся курящие девушки (имеешь же право на свое мнение, вроде как говоришь про потенциальную девушку, которую выбираешь себе, а другим не мешаешь, пусть берут курящих)
и половина женского коллектива накидывается на тебя, со словами, мол я раньше тоже курила ! и вообще курение не делают девушку плохой! И вообще это зависимость! И вообще тебе повезло что ты не курил!
п.с. как будто их кто-то заставлял под дулом автомата начинать.
| 10.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
[[link:image_uri:311706,]][[image:311706,sky_image_forum]][[/link]]
Запутался. Подскажите,пожалуйста.
Задача:
На выделенные полигоны наложить картинку
Что делаю:
выделил полигоны
кинул UVW Map
Поставил Map channel- такой же как в настройках материала
выбрал метод Planar в UVW Map - развернул и подогнал по размеру:
Что получается:
Картинка стоит где надо (видно на скрине выше) но вокруг картинки идут какие-то разводы
на полигонах,которые не выбраны.
Уже замучился искать в чем причина. Повторения картинки нигде не стоит...что за глюк не понимаю.
| 10.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата grdesigner:
Как в короне не знаю, но в вирее дисплейсмент в качестве карты в мультисабе не работает. Надо использовать модификатор. Погуглите, может корона тоже не умеет.
методом тыка стало понятно что дисплейсмент применяется только к базовому материалу, в Layers (материалы поверх базового) не работает Век живи-век учись.
Спасибо большое всем за помощь
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата beard02:
Цитата HelloSPB:
в Layer1, верно?
в базовом материале
вот теперь понял логику....спасибо...
Скажите, а что делать в таких случаях, если надо чтобы базовый материал был немного ширшавый.
а допустим 12 кг - более крупное зерно ширшавости.
допустим стоит такая задача. чтобы уж до конца в вопросе разобраться--------------
на ум приходит только следующее.
делать карту дисплейсмент в фотошопе. где одна часть с одним зерном ,а рисунок 12 кг с другим зерном и более контрастный по цвету,чтоб сильнее выступал
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата beard02:
[[link:image_uri:310266,]][[image:310266,sky_image_forum]][[/link]]
вы карту дисплейсмент запихнули в материал который в Layer1, верно?
я вроде тоже туда же запихивал, единственной не делал так как вы, чтобы у карты дисплейсмент тоже была маска 12 kg...
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата Predator84:
Цитата HelloSPB:
что не так делаю?
еще один UVW map нужен со 2м каналом
так я так и сделал
в одном UVW map - map chanal 1
в другом UVW map - map chanal 2
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата grdesigner:
Использовать разные юв каналы. Устанавливаются в настройках битмапы.
юв каналы это map channel ?
у меня все равно не получается.
Делал так:
1) в CoronaLayedMaterial в слоте с маской (bitmap) - выбрал map channel 1 - и подогнал логотип на объекте в UVM Map
2) в CoronaLayedMaterial в слоте материала, в слоте Displacement - выбрал map channel 2
(у данного материала в Дифузе просто цвет выбран,текстуры нет...текстура загружена только в Displacement)
так вот, смотрю в интерактиве.....никакой ширшавости на логотипе нет...
что не так делаю?
-----------------
dв общем у меня задача чтобы логотип был ширшавый (делаюDisplacement )
мне нужно на объекте отдельно подогнать размещение логотипа на объекте (канал Mask)
и отдельно саму шершавость, это уже сам материал
--------------------------------------
вот сцена
нужно чтобы на гире - 12 кг были ширшавыми (резина ширшавая,которыми 12 кг нарисованы)
https://yadi.sk/d/2iGWPl7OeiHGKA
не могли бы сделать,а я бы глянул как вы сделали ?
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата agluamova94:
можно переключаться во вьюпорте между ними, то видимость одного материала, то другого
вместе нельзя ?
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
спасибо.
можно ли во вьюпорте видеть на объекте и 1) и 2)
у меня сейчас получается либо то, либо то..
оба видно только при рендере...
| 06.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Если материал создан из нескольких слоев
1) основная текстура
2) картинка поверх основной текстуры
как мне отдельно с помощью UVM Map подгонять 1) и 2) на объекте?
Материал делал с помощью CoronaLayedMaterial
у меня сейчас и 1) и 2) вместе смещаются при попытке редактирования в UVM Map....
| 06.10.2019 |
Добрый день.
Несколько вопросов !
1) Вопрос №1
веточка от низа к верху постепенно сужается. Я задаю ширину конца и ширину основания (второй объект на картинке) - как мне сделать так,чтобы промежуточные горизонтальные ребра между первым и последними ребрами - постепенно увеличивались от меньшего к большему?
и в итоге чтобы получилось как на третьем объекте ?
[[link:image_uri:317721,]][[image:317721,sky_image_forum]][[/link]]
Это я привел простой пример...а вообще можно ли так сделать когда веточка кривая, как на этой картинке ниже ?
[[image:317722,]]
----------------------------------------------------------------------------
2) Вопрос №2
Не могу понять, почему иногда я могу масштабировать объект равномерно, по всем 3 осям.....
а иногда 3д макс дает мне возможность выбрать только одну ось деформации...и объект как следствие деформируется...?
[[link:image_uri:317723,]][[image:317723,sky_image_forum]][[/link]]----------------------------------------------
3) Вопрос №3
Как выбрав определенные полигоны на объекте сместить Pivot....чтобы эти полигоны развернуть вокруг конкретной грани...? отметил на картинке синей линией грань,вокруг которой хотел бы развернуть лепесток
[[link:image_uri:317725,]][[image:317725,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.09.2019 |
Цитата Makemyday:
Цитата HelloSPB:
окошко Asset Tracking нашел. Там видно отсутствующие текстуры.
А как мне понять к каким объектам они применены ?
В окне ошибки у тебя будет надпись "select object". Жмешь, далее переходишь в матэдитор и на панели инструментов есть еще кнопка Get from selected. Вуаля! Получаешь материал с проблемной текстурой
А если я это окошко закрыл? заново открывать проект или есть какой то другйо способ?
| 27.09.2019 |
пункт 3, разобрался.
| 27.09.2019 |
окошко Asset Tracking нашел. Там видно отсутствующие текстуры.
А как мне понять к каким объектам они применены ?
| 27.09.2019 |
1. При открытии проекта всплывает окошко, о не найденных материалах.
Hdri и текстуры какие-то.
Как мне их найти в проекте и удалить ? чтобы окошко больше не всплывало.
2. Раньше при cохранении картинки в jpg, на картинке оставался фильтр TONE MAPPING (галочка в окошке F9 где экспозиция настраивается и прочее)
А сейчас картинка сохраняется без данного фильтра, хотя там галочка стоит.....как сделать чтобы сохранялся с настроенным фильтром ?
3. Напомните как накинуть на разные полигоны одного объекта разные материалы, пожалуйста !
| 27.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Конечно свое время нужно и надо ценить! Как и здоровье.
НО. Надо отличать реальное положение дел/рынка от своего раздутого эго.
Если к примеру у вас полно клиентов, то конечно вы кому то можете спокойно отказывать или запрашивать оплату выше .
А если клиентов у вас мало, то наверное вы согласитесь на обычную оплату труда, а не на супер хорошую. Конечно у каждого есть свой предел. За откровенные копейки вряд ли кто-то будет делать сложную работу. Хотя кто-то и согласится, мало ли совпадает процесс обучения и возможность заработать денег/за свое обучение.
А результат на 3 с плюсом, или на 4 с минусом может вполне клиента и устроит.
| 27.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Почитал статья. С пунктами не согласен.
Никого не интересует твое здоровье и сколько у тебя компьютер стоит.
Если бы это ценилось, то грузчикам бы и рабочим платили очень хорошо,за вред здоровью.
Все просто. Есть твоя цена,есть цена конкурента. А есть золотая середина, когда ты понимаешь что работа столько и стоит,а все что меньше это для бедного студента,который работу сделает не так качественно
| 26.09.2019 |
думал что компьютер для таких целей можно за 20 купить. Ну или 25 крайняк. а тут 30.
в общем понял. лучше не экономить и купить норм
| 24.09.2019 |
Вы наверное пошутили :)
куда им такой зверь. я хотел маленькую коробочку, в которой не такое мощное железо
просто хотел чтобы посоветовали процессор, ибо в бюджетных я вообще не разбираюсь
| 24.09.2019 |
Добрый день.
Хотелось бы купить компьютер родителям. Применение стандартное:
1. Качать и смотреть фильмы Full HD
2. Интернет
3. Косынка
Монитор будет отдельно. Поэтому нужен какой-то маленький системник. Хотелось бы собрать самому. Не могли бы подсказать корпус, и начинку.
| 24.09.2019 |
Где смотреть время рендера в Corona ?
Цитата ND_3D:
Цитата HelloSPB:
Можно отдельным рендер элементом сохранять рендер штамп в котором включить всю необходимую информацию, время рендера, количество пассов и уровень шума итд.
как это делается ?
| 13.09.2019 |
Где смотреть время рендера в Corona ?
Цитата Yehat:
В проводнике винды по дате создания файлов.
тоже об этом подумал,но была надежда что все же в 3д мах где то это пишется...
| 13.09.2019 |
Где смотреть время рендера в Corona ?
Рендерю секвенцию (несколько кадров). Как мне посмотреть сколько :
1) рендерился последний кадр
2) все кадры вместе ?
3) если запустил Batch render? (сейчас вижу прсото окошко с заполняющейся шкалой,без указания времени, мало того меня интересует как посмотреть информацию после рендера, если допустим все считалось ночью)
| 13.09.2019 |
Что происходит на рынке труда и что с этим делать
Цитата Alvion:
Приветы) не ради срача - так.. языками почесать и мнениями поделиться)
Работаю графическим дизайнером, причем универсальным - создаю айдентику (брендбуки, логотипы итд), верстаю любую печатку............
...........Что вы об этом думаете?
Поищи вакансии в розничной торговле. Условно говоря дизайнером в какую нибудь продуктовую крупную сеть. Так как правило надо делать печатные макеты и все.
| 12.09.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Играю в Battlrfield 1 и 5
и вчера начал в Divinity Original sin 2
Цитата VictoriaCh2303:
Вставлю и свои "пять копеек". может кого и заинтересует)))
Хотя разрабы похоже что на нее забили, но The Long Dark реально затягивает... отвлекает тупо от всего, что есть и нет. Топ игра для любителей survival и необычной графики
много часов провел в этой игре 2 года назад. Затягивает сильно. Произвела на меня сильное впечатление, но потом приелась. Еще раз запускал через год, но первый раз был все же самый крутой по восприятию.
| 09.09.2019 |
Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях
попробую. спасибо !
| 09.09.2019 |
Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях
Вопрос актуален.
Ни у кого ответа не появилось?
И где моно скачать народную версию для Ae 2018-2019?)
| 09.09.2019 |