СообщенияДата

Как конвертировать объект из SketchUP в 3d max для дальнейшей визуализации и доработки?

Если не перестраивать, то лучше сам скечап файл импортировать. Вообще если не вы строили эту модель, какие-то моменты все-равно придется дорабатывать. Например: где-то граней больше чем надо на фасках, где-то недосгладили, где-то плоские элементы с двусторонним материалом, где-то лишние полигоны внутри геометрии... Смодельте часть объекта с нуля и будете представлять сколько нужно времени всего. Цитата polina71: а сроки как всегда очень сжатые( Надеюсь вы не подписались на этот подвиг вслепую
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Большое Спасибо Цитата alexfmos: Макнул вас дважды smiley-biggrin.gif Засчитывается
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата alexfmos: Специально для вас слайд шоу не надо все получилось
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата alexfmos: А для чего мне говорить что он сохраняет, если он не сохраняет, чтобы над вами поиздеваться? Я запутался в этих сложноподчиненных оборотах. Попробовал один эдит меш на все, с галкой Use Pivot Points - инстансы не сохранились.
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата Yehat: можно потом скриптом Copy2instancе пройтись думал о таком удивительно, что изначально нет нужной опции для нескольких объектов сразу...alexfmos Так а это что? Вы по одному колапсите?
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата alexfmos: Profit. "Ваш" профит Instance не сохраняет.
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Хотелось бы уже сейчас понимать, что делать, чем пользоваться, если будет куча поболее.
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата Yehat: сколько ж там уникальных объектьов за 40Predator84 Цитата Hold_on: Прыгать по каждому объекту и колапсить стеки с сохранением Instance: время - время - время.
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Цитата StunBreaker: (для чего именно Mesh) уменьшить вес сцены мне не надо модификатор мне нужен объект Mesh без модификатров с сохранением инстансов
09.08.2018

convert to mesh с сохранением instance?

Сцена со множеством объектов, каждый из которых размножен Instance Есть ли простой ход как это все конвертнуть в Mesh но с сохранением instance(для архива)? Если через конкстное меню правой кнопки мыши делать - конверируется с потерей Instance. Прыгать по каждому объекту и колапсить стеки с сохранением Instance: время - время - время. Что сам придумал, так это сделать данный перебор чуть поудобнее, используя пару скриптов из набора http://www.neilblevins.com/cg_tools/scripts/3dsmax/soulburnscripts.htm instanceTrimmer uniqueObjectFinder но сцена насыщенная, скрипт на одном ядре... Я уже 4ю песню прослушал, а он все еще в работе... Чувствую, я не знаю какой-то элементарной вещи. А ну ка, "макните" меня )
09.08.2018

Помогите найти балясину

Цитата pav29293344: Поиск по картинке не помогает( по такой картинке конечно объясните как сделать нормальное фото и пробуйте снова
09.08.2018

Рендер экстерьера в VRAY 3.6, помогите советом

Цитата AndreyVasenev: hdri присутсвует вы точно не пожалеете этих 10ти баксов собака зарыта в этом месте: [[image:175855,]] Насчет материалов: старайтесь точно копировать референсы. Так легче прийти к нужному результату. Всякие грязи, потеки и дрань должны быть на своих местах. Почему бровка грязная как попало? Почему верх (и грань) бровки не затерт сильнее чем вертикаль? Пятна на бровке разные по характеру? Кто жарил "напильником" по козырьку здания, от чего это вообще? Дело не втом сколько слоев наблендить, а что в итоге видим. А видим тайлинг.
07.08.2018

Рендер экстерьера в VRAY 3.6, помогите советом

Цитата AndreyVasenev: освещение vray dome + небо Непонятно присутствует ли тут hdri. Вот в этом видео как раз акцент на качестве карты и светах/тенях от нее: https://gumroad.com/l/xjRBQ
06.08.2018

Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?

https://3ddd.ru/blog/post/4_sposoba_rieshieniia_probliemy_turbosmus_i_baghi_na_stykakh_uv_wtf
30.07.2018

Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?

Был блог с этой темой (здесь). Половину уже расказали...
30.07.2018

Помогите найти модель Подушки...пожалуйста!

[[link:image_uri:170635,]][[/link]] [[link:image_uri:170635,]][[/link]] Квадратную сетку поверните, дальше экструд полигонов или эджей для строчки. [[link:image_uri:170635,]][[image:170635,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

Превращение источников света в инстанс объекты.

в наборе SoulBurnScripts найдите parameterManager можно менять скопом один и тот же параметр для множества объектов
29.07.2018

Помогите опознать светильники

Забыл всех причастных к этой классике итальянского дизайна. Сия "лампочка" часто в напольном варианте мелькает на стендах всяких айсалони и в каталогах. Если помните, подскажите, пожалуйста. [[link:image_uri:166329,]][[image:166329,sky_image_forum]][[/link]]
21.07.2018

Ошибка при установке 3Ds Max 2014

А дистрибутив запускаете не с диска С?
05.07.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

Цитата Al3XXX: По колхозному можно сделать я писал об этом в самом первом посте Цитата Hold_on: Выдавить из этой ножки уголок, резануть его столешницей через булеан - увидеть точку пересечения. Потом опять же через "рефайн" воткнуть в сплайн вершину точно в этом месте.
03.07.2018

3DS Max 2019

Цитата circusdelight: 2019.1 убогий "a new version of 2019.1 update has been posted (2019.1.1) to address this performance regression" отпишитесь, интересно Цитата rewitron: где нету
02.07.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

Спасибо. Чтоб заказывать написание сложного скрипта вроде не та ситуация (как видится сейчас). А этот хинт пригодится.
02.07.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

Цитата Al3XXX: можно начертить линию (Create line) на виде сбоку это годится, если ножка прямая... и в плоскости вида... А у меня может быть такое, что вообще произвольный сплайн плоскость будет прошибать. И вот тут выяснилось, что скрипт (что выше) будет в помощь, только при прямой, проходящей через плоскость. Если что-то кривенькое ,то он на отрезке между указанными точками в плоскости поставит хэлпер. Ньюанс пользования скриптом: первой нужно указать вершину, к которой обращена нормаль плоскости. И плоскость указывать тоже с "лицевой" стороны. Строгий скрипт Jähman' а можно ли подобное написать для безье?
02.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата MountainTrooper: Будут другие ответы? ну не знаю... 8 - с нахлестом, 7 - нет Как бы общепринятый подход для тестов: в одних и тех же условиях менять какой-то из параметров и сравнивать. А в таком натюрморте в одном стакане отражается одно, в другом - другое... Нагляднее поставить бы один стаканчик с одним-двумя шарами и показать в двух вариантах. Не отмаза, а реально был бы урок как красивее.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Mirfen: трассировка будет вполне корректная эээм а точно ли через два полигона корректно отрисует? Знаю, что если стекло рисовать одним, то надо выключать преломления (IOR=1). В короне можно не меняя IOR воспользоваться отдельной галочкой (Thin - no refraction)
01.07.2018

ужасная планировка кухни

Если руководствоваться рациональным подходом, то здесь более уместна другая концепция: https://www.youtube.com/watch?v=4VhJAguFtQU Глубины хватит.
01.07.2018

child's room

ТС, вы про дизайн или только виз?
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата wosser2: То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект? Мы ж так внутрь рамы будем смотреть через щель. А преломления и корректный просчет лучше проверить тестом, это недолго.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата wosser2: То есть первый вариант - компланарный - плохой? А второй нормальный? :-) 2 - нормальные нормали? да
30.06.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

Цитата Jähman': скрипт Спасибо! Цитата Truan: А может через вид сбоку с помощью обычной 2.5 привязки(можно добавить ребро на столешнице в месте пересечения со сплайном) Да, при точности макса результаты можно считать идентичными: [[image:155473,]] Зум до упора, скриншот увеличен 2х. Желтое - хелпер от скрипта. Плоскость  вместо одной линиии отображается двумя )) Зд макс! )). Цитата usov.80: а может просто создать нужные ножки отдельно и привязать их с столешнице align Э не. В моем случае такой алгоритм не подходит. Это на скрине все выглядит упрощенно.
30.06.2018