igorznag2
Сообщения | Дата |
---|
Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?
У меня всё нормально работает.
Предоставьте объект в формате obj до применения команды Inset.
Выполните Reset XForm и предоставьте видео, чтобы мы увидели, что Хформ не помогает.
| 17.03.2021 |
Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?
Предоставьте короткое видео, чтобы было понятнее какую команду вы используете и какой результат получается.
Если можно, предоставьте объект в формате obj до применения команды.
| 17.03.2021 |
Загнуть сплайн по определенной дуге
Цитата Origin:
Да пас деформ только помог. Может еще есть скрипты?
Если для вас подходит PathDeform, тогда для чего вам нужны ещё скрипты?
| 26.01.2021 |
Вопрос по Select by Vertex Colors
Цитата IRADAWORLD:
Подскажите пожалуйста, возможно ли и как на одном Plane использовать несколько vertex color?
Объясните подробнее. Для чего вам это нужно?
Добавляем 2 модификатора VertexPaint.
Такой вариант подходит для вас?
[[image:427995,]]
| 19.12.2020 |
Вопрос про настройку системы координат
Цитата 3t0n:
Ой, что-то не то нажал, это не из-за той галочки было.
Вы нашли причину? Если нет, тогда предоставьте короткое видео, чтобы увидеть наглядно как меняется система координат, когда переключаетесь на окно вьюпорта.
Цитата 3t0n:
Так? Что-то ничего не меняется в максе. Может, в ярлыке надо еще что-то прописать?
Нужно перезапустить программу 3ds max после создания файла coordsys_world.ms
Скрипт устанавливает систему координат World только один раз вначале после запуска программы 3ds max.
| 15.12.2020 |
Вопрос про настройку системы координат
Предоставьте короткое видео, чтобы увидеть наглядно как меняется система координат, когда переключаетесь на окно вьюпорта.
Почему для вас не подходит дефолтная вьюпортная система координат?
| 15.12.2020 |
Вопрос про настройку системы координат
Меню Customize > Preferences > Панель General > Группа Ref. Coord. System > включаем Constant.
Такой вариант подходит для вас?
[[link:image_uri:426838,]][[image:426838,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.12.2020 |
Как наложить картинку в центре полигонов без замощения
Цитата SpectrumZX:
это все равно не то, самый подходящий вариант оказался через развертку.
Предоставьте скрин с результатом, который у вас получился через развертку.
В модификаторе Edit Mesh выделяем нужные полигоны и не выходим из уровня полигонов.
Активируем модификатор UVW Map и нажимаем кнопку Fit.
[[image:425912,]]
| 10.12.2020 |
Нумерация скопированных объектов. Как убрать?
Цитата Gabriel2001:
Дело в том что мне нужно более 500-1000 таких копий, а по форме их искать не очень удобно и быстро.
Выделяем одну копию и в меню Edit выбираем пункт Select Similar.
Такой вариант поиска-выделения подходит для вас?
[[link:image_uri:425618,]][[image:425618,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.12.2020 |
Ищу скрипт, или способ организовать UVWmap + UNW Xform.
Цитата Conejoxiv:
И еще вопрос. Как, накидывая UVWmap на группу объектов, сделать на каждый меш привязку координат, модифа, по центру меша.
Включаем Use Pivot Points и добавляем модификатор.
Такой вариант подходит для вас?
[[image:425132,]]
| 06.12.2020 |
Для вас подходит кнопка Normal Align?
[[image:424711,]]
| 04.12.2020 |
Изменение настроек материалов (подобных друг другу)
Цитата yura-ins:
Можно к примеру понизить отражения на всех сразу, не перенастраивая каждый мат. каждой книги. Может скрипт???
Объясните подробнее. Предоставьте пару скринов.
Какой тип имеет материал книги? (Standard, VRayMtl...)
Как называется параметр, который регулирует отражение материала?
Этот параметр имеет какой-нибудь контроллер? Если да, тогда какой тип имеет контроллер?
Сейчас в вашей сцене материалы, для которых нужно понизить отражения, имеют одинаковое или разное значение для отражения?
| 18.11.2020 |
Почему для вас не подходит модификатор STL Check?
Выбираем пункт Open Edges и выделяем открытые ребра.
Для чего вам нужно выделить висячие вершины?
Что вы дальше будете делать с висячими вершинами?
Можно выделить все вершины объекта и сшить их с помощью Weld.
[[link:image_uri:414722,]][[image:414722,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.10.2020 |
Цитата timadrag:
Висячие эйджи
Объясните подробнее .Что означает "Висячие эйджи".
Это рёбра-edge с нулевой длиной или это открытые рёбра (open edges)?
Предоставьте скрин или видео со звуком.
| 27.10.2020 |
Плагины по поиску треугольников
Цитата Kara_ten:
А может быть, есть что-то подобное для поиска двойных точек?
Допустим вы нашли двойные точки. Что вы будете делать дальше?
Можно сразу (без поиска) выделить все точки объекта и сделать Weld с нужным порогом-Threshold, чтобы слить двойные точки.
Такой вариант подходит для вас?
[[link:image_uri:412852,]][[image:412852,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.10.2020 |
Бридж смежных полигонов. Как сделать?
Выделяем общее ребро и нажимаем кнопку Spin.
[[image:412595,]]
| 19.10.2020 |