СообщенияДата

Коррекция битмапа по-типу фотошопа

Супер!!
12.12.2016

Коррекция битмапа по-типу фотошопа

Цитата Taz-Mania: ColorCorrect в дифуз и в саму map закинуть ваш Bitmap, потом уже в ColorCorrect регулируете по цветам и другим параметрам. То что нужно, спасибо! Может где-нибудь еще кадрирование есть?)
12.12.2016

Коррекция битмапа по-типу фотошопа

Всем привет! Подскажите, может есть встроенная функция о которой я не знаю, или плагин какой - нужна возможность прямо в 3дмаксе корректировать изображение Битмап наподобие простейших функций фотошопа (насыщенность, яркость, тон, итд). Каждый раз загружать картинку в фотошоп накладно. Использую для этого кривую в Output, но это крайне неудобно.
12.12.2016

Помогите пересохранить из 2015 в 2014

Помогите плиз сцену 2015 версии сохранить в 2014 - https://yadi.sk/d/Xq-xMbRWxuiRrВсе, вопрос решен)
04.11.2016

Помогите пересохранить модель в версии 3д макс до 2014!!!

Цитата ganzallo: Цитата Ilgiz: Помогите плиз сцену 2015 версии сохранить в 2014 - https://yadi.sk/d/Xq-xMbRWxuiRr    https://yadi.sk/d/VLtdLPa7xv3N2 Пожалуйста! Пишет что ничего не найдено
01.11.2016

Помогите пересохранить модель в версии 3д макс до 2014!!!

Помогите плиз сцену 2015 версии сохранить в 2014 - https://yadi.sk/d/Xq-xMbRWxuiRr
01.11.2016

Как сделать свет цветной картинкой, типа как от проектора?

Нужно сделать всякие такие цветовые блики и типа как от проектора изображение светом. Как на картинках. Кто знает как сделать?
27.10.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата dontpiter: Почему не сделать? Можно вывести отдельной кнпкой через кастомайз UI.  Чето я его там не нашел.
28.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата dontpiter: Вот народ - чуть что сразу скрипты. А в максе своя тулза для этого есть Edit - Transform toolbox и сбрасываете куда угодно хоть по x? хоть по z Действительно, не знал о такой функции. Но в верхнее меню отдельной кнопкой ее вроде не сделать, а лишние щелчки мышью нам зачем) Я и кнопки Гроуп/Унгроуп/клоус/опен отдельно туда вывел только чтобы лишний раз меню открывать не приходилось.
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Действительно удобный скрипт, скорость работы теперь еще выше, всем советую
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата Skap: На картинке (pivot placerUI). Он ставит пивот относительно границ объекта в любое из 21 положения просто щелкаешь на нужный шарик и всё. По умолчанию он его центрует. А если хочешь, что бы всегда вниз объекта ставил нужно жмакнуть на центральный зеленый и нажать saveDef и потом достаточно кнопку (pivot placer) вывести он будет по умолчанию вниз объекта ставить  Спасибо! Не совсем то, но если объект низом на полу, то будет работать) Попробую переустановить его.
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата Skap: Что там в скриптах шарить то. 5 секунд и дело в шляпе. Писать не надо все уже до нас написано. В soulburn script (это набор великолепных скриптов). Есть такой который называется pivot placer он вам в помощь  Я его пробовал, но он у меня не реагирует на нажатия кнопок почему-то. И я так понял что там есть привязки к вершинам итп, или то что мне нужно он тоже делает?
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Часто бывает нужно отцентрировать pivot, или сбросить его до 0 по Z (например чтобы удобнее было менять размеры объектов не отрывая от пола). Вручную я знаю как делать, нужно автоматизировать. Отцентровку я вывел на отдельную кнопку с помощью кастомайз интерфейса. Еще хотелось бы вывести на отдельную кнопку сброс по Z. К сожалению в скриптах я не шарю, макрос тоже записать не получилось. Может у кого-то есть решение?
27.09.2016

Что за естественный свет?

На тот момент связи с заказчиком не было, а затягивать не хотел, поэтому спросил, вдруг это что-то очевидное. В итоге в битве экстресенсов победила Nightt, действительно разговор был об оконце, или стеклоблоках в спальню, где света достаточно.
17.10.2014

Что за естественный свет?

Заказчик пишет, что "В коридоре просил сделать чтоб был естественный свет". Я всегда думал, что естественный свет - это свет из окна. В коридоре окон нет. Подскажите, что он имеет в виду.
16.10.2014

Звук по окончании рендера

Круто, спасибо! Не знал)
25.09.2014

Звук по окончании рендера

Было бы очень круто и удобно, если бы 3дмакс по окончании рендера пищал, оповещая меня. Может есть какие-то скрипты?
24.09.2014

Долгий Restoring materials

Убил в себе старовера, перешел на 3ds max 2014, vray 3. Теперь жутко раздражает "Restoring materials...", когда отменяешь рендер, нужно ждать его. При Брежневе (3дмакс 2009 вирей 1.5) такого не было! Можно ли как-то ускорить?
01.08.2014

Вертикальная мышь

Спасибо за ответы! Планшет есть, пробовал пользоваться им вместо мыши, но это вообще не вариант, имхо, все равно что писать мышью прописью. Разминки делаю перед тренировками, но один хер запясье болит, особенно при поднятии тяжестей. В общем закажу наверное себе китайскую вертикальную поначалу, а там посмотрю.
18.07.2014

Вертикальная мышь

После долгих лет постоянного сидения за компьютером, начало болеть запястье. Видимо туннельный синдром. Говорят, что при использовании вертикальной мыши такая проблема исчезает. Кто-нибудь пользуется? Насколько удобно в плане работы в 3дмаксе и фотошопе?
17.07.2014

Затемнение углов в Solidrocks 1.5

Спасибо)
11.07.2014

Затемнение углов в Solidrocks 1.5

В старом солидроксе был метод , что-то вроде "with ambient occlusion", он давал такое затемнение по углам и в пересечениях плоскостей, что давало определенную четкость и было в некоторых случаях очень полезно. Сейчас поставил новый солидрокс 1.51, но в нем такого нет. Может кто подскажет как сделать что-то подобное в новой версии?
10.07.2014

Моделирование перил - повторение одного куска по кривой

И в правду с RailClone очень удобно, спасибо!
27.04.2014

Моделирование перил - повторение одного куска по кривой

Можно ли смоделировать кусок перил и нарисовать кривую линию, по которой эти повторяющиеся куски будет изгибаться?
27.04.2014

Как минимизировать переделки по просьбе заказчика?

Проанализировал сколько примерно уходит времени на проекты, и пришел к осознанию, что львиную долю занимают переделки по просьбе заказчика. Причем в большинстве случаев закам в целом все нравится, а просят переделать какие-то мелочи, вроде  поставить другой стол/попробовать другие обои итд. Времени на саму переделку уходит мало, но проходит какое-то время прежде чем зак посмотрит визуализации, потом после этой переделки зак замечает еще что-то что хочет поменять итд. В договоре прописываю что не более 3 вариантов одного помещения, но говорю что мелкие переделки за вариант не считается. Возможно в этом дело? Какие у кого есть идеи по ускорению работы в части переделок, кто как работает?
21.01.2014

Вьюпорт вылетает, а хотфикс не ставится

xpp_nd_ruphus Нет, скачивал именно для своей версии, не дизайн. Сервиспаки, насколько я знаю, у аутодеска входят в последний фикс. Но отдельно сервиспак тоже не ставится, с той же ошибкой. Leoncio23 7 максимальная. Да, качал именно это. Эх, не хочу макс переустанавливать, такая морока, все плагины заново ставить
29.04.2013

Вьюпорт вылетает, а хотфикс не ставится

Да винда 7, макс как уже говорил 2009, 64-битный.
29.04.2013

Вьюпорт вылетает, а хотфикс не ставится

Нет, только этот текст и есть. Причем это происходит при установке любого фикса - хоть последнего, хоть первого. Сейчас подумал, а не выводится ли такое сообщение при попытке установить уже установленный хотфикс? Может кто-нибудь проверить у себя?
29.04.2013

Вьюпорт вылетает, а хотфикс не ставится

3dmax 2009 64-bit (обычный, не десигн), периодически вылетает при управлении вьюпортами. Ранее с таким сталкивался, качаю хотфиксы с офф-сайта для своей версии, запускаю, начинает устанавливаться, но под конец выходит ошибка - Installation ended prematurely because of an error. Может у кого такое было, что делать?
29.04.2013

Сервис по созданию обьектов вращения (turntable).

хочу крутилочки во вконтактиге, если сделаете отпишите тут)
04.02.2013