Сообщения | Дата |
---|
Зависит от задачи и заказчика. Кто-то любит размазню, кто-то порезче.
К универсальной подаче я, например, не пришёл.
Конечно, абсолютный фотореализм, скорее всего, будет принят всеми, но его на поток особо не поставишь.
| 20.03.2012 |
Самое очевидное и простое улучшение — не использовать аберрации.
Это недостаток дешёвой оптики, зачем его везде лепить!?
Ещё убавил бы пересветы и убрал кривую имитацию глубины резкости.
А вообще хорошо всё выглядит. Чисто, аккуратно.
| 20.03.2012 |
Вышел новый процессор 3930к- что скажете?
Quote:
читаешь посты и складывается ощущение что у народа денег немерено.
может кто поделится?
Речь идёт об основном рабочем инструменте, странно экономить на таких вещах.
Обсуждается вопрос о разных платформах, разница в цене между которыми 20-30 тысяч, а это 3-4 картинки,
так что можно и поднапрячься, чтобы потом пару лет работать с комфортом.
| 19.03.2012 |
Вышел новый процессор 3930к- что скажете?
Вывод из обзора:
Quote:
Финальный рендеринг – это ещё один пример задачи, отлично решаемой средствами платформы LGA 2011. Впрочем, удивляться тут совершенно нечему. Ведь данная десктопная платформа – прямая родственница аналогичной платформы для серверов и рабочих станций, где рендеринг – вполне себе типичная задача.
Усредняя результаты, полученные в отдельных приложениях, можно говорить, что на нашем наборе приложений Core i7-3960X оказался примерно на 11% быстрее Core i7-990X и на 17% - быстрее чем Core i7-2700K. Для Core i7-3930K эти показатели чуть меньше – 8% и 14% соответственно. Что же касается процессоров AMD, включая и восьмиядерный Bulldozer, то им до Core i7 трёхтысячной серии очень далеко. Например, средняя производительность AMD FX-8150 и Core i7-3960X различается примерно в полтора раза.
| 19.03.2012 |
Вышел новый процессор 3930к- что скажете?
Quote:
Quote:
Есть не только Core i7-3930К, есть уже Core i7-3960Х, правда в два раза дороже. Кто знает есть какие-то масштабные отличия, кроме цены?
Разблокированый коэффициент умножения
Он у обоих разблокирован.
Вот хороший обзор: http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/32319
| 19.03.2012 |
При рендере в Vray пишет Scene is empty
Vray же переваривает менталовские материалы.
Объекты могут быть исключены из рендера (стоит посмотреть в слоях). Ваш кэп.
| 15.03.2012 |
Коллеги, с наступлением весны я решил нанести хаосу в своей комнате сокрушительный удар и соорудить во всю стену стеллаж.
Стена хитрой конфигурации (серая монолит, оранжевая глухо простукивается), ниша имеет форму неправильной трапеции, все размеры разные )
Просмотрел множество оригинальных решений, но пока остановился на варианте с простой решёткой (ячейки 475x300).
Планирую делать всё самостоятельно из сосновых досок на металлических уголках, и на три ряда сделать дверцы.
Но когда доходит до деталей, к сожалению зависаю. Думаю поездка в строительный магазин прояснит ситуацию,
ну а пока буду признателен, если кто-то сможет что-то предложить. Мой опыт ограничивается сборкой мебели из Икеи )
| 03.03.2012 |
>> Попробую еще раз почитать зачем нужен EXR раз не поняла
Если на пальцах, то 32-битное изображение (в частном случае exr) содержит больше информации о цвете, поэтому возможностей для корректирования засветов и теней больше.
Покажите свои работы, уверен их можно улучшить более простыми способами, чем ручной сборкой элементов.
GorillaZ, как рассчитываешь обратную гамму? Я экспериментальным путём пришёл к значению 0,45 (чтобы совпадало с фрейм-буфером), независимо от гаммы в Color Mapping (1,2…1,6). Override и прочее я бы не стал менять, так как всё затевается для того, чтобы получить как можно более девственную картинку.
>> когда "гашу" засветы, вся картинка темнеет
Скорее всего это происходит из-за включённого ограничения яркости (clamp output).
| 29.02.2012 |
Quote:
в частности, не всегда могу получить по-настоящему 32бит картинку...а так надо иногда гасить засветы...
Что такое по-настоящему 32-битная картинка? Возможно ты и на ней выжигаешь до единицы, а это не корректируется.
Я сохраняю в 32-бит RGBA элементы RGB и ZDepth, остальное в png.
По своему опыту — PS открывает с шумами как раз 16-бит картинки.
Чтобы были видны слои нужен плагин OpenEXR.
«Вот и всё, что я могу рассказать о войне во Вьетнаме».
| 28.02.2012 |
Начал писать развёрнутый ответ, но понял что это бессмысленно пока не ясна задача. Зачем вам exr?
| 28.02.2012 |
Пользуясь случаем поинтересуюсь нет ли способа привязываться к пересечениям.
| 23.02.2012 |
Прошлый Новый год отмечал в Риге — исключительно положительные впечатления.
Отношение от нейтрального до дружелюбного (можно списать на атмосферу праздника, конечно).
По-русски, за исключением двух человек, говорили все, с кем общался (обслуживающий персонал, таксисты,
продавцы, даже дорогу на улице можно спросить).
А что хотел сказать автор, и за что плюсовать? Уехал и плюнул — и это вся позиция? Способствует решению проблемы?
| 19.02.2012 |
Регистрация фирмы по визуализации? С чего начать?
А чем вызвана необходимость оформляться?
| 17.02.2012 |
Вдохновлять должна исключительно реальность!
| 14.02.2012 |
Проблемы с множественном рядом стёкол
Можно поставить cutoff=0 в настройках материала (блок options), но время рендера может очень сильно увеличиться.
Ещё refraction → max depth желательно побольше, около 15.
Но вообще таких ситуаций лучше избегать и хитрить (например сделать просто прозрачный материал без рефракта).
| 28.01.2012 |
О, ноутбук ) Думаю о рабочем (в том числе и для рендера) ноуте, кстати.
Про дисплейс хотел написать. Ещё вопрос — сколько времени занимают этапы при рендере (Building, LC, IrMap, …)?
| 27.01.2012 |
Люблю эту статью, но момент со сбрасыванием упустил. У меня работает и хорошо )
UPD хотя глосси иногда немного песочит, буду разбираться…
| 27.01.2012 |
Я выше 2000 редко считаю. А при DMC в 12-16 детали будет видно и на картинке в 1600 по длинной стороне, и посчитается она раза в два быстрее.
Но это всё от задачи зависит.
| 27.01.2012 |
Quote:
А зачем? я не вижу смысла давать семлперу возможность бить пиксель более чем на 16 частей... Очеень редко ставлю 2-6...и то если другими способами не могу убрать шум.
Если у картинки не конское разрешение, то мелкие детали (щели, швы) при четвёрке не прорабатываются.
| 27.01.2012 |
Проверь, не затесались ли стандартные сканлайновские материалы в сцену (полотенце, например) —
запусти V-Ray scene converter (правой кнопкой во вьюпорте).
| 27.01.2012 |
Ошибся только на божьей коровке.
Спойлер (выделите чтобы прочитать):
- - -
У основания крыльев не видно канавки, и создаётся полное ощущение, что это просто полусфера, а расстояние между крыльями сделано чёрной полоской в текстуре. Так что до сих пор недоумеваю как такое могло быть. А фотограф в отражении и в HDR может быть )
- - -
Да, и ещё я впечатлён скоростью серверов Автодеска. Каждая картинка загружалась секунд по 30.
По теме — всё похоже на фотки с приличной обработкой.
| 26.01.2012 |
Насколько я знаю, длина отражения регулируется параметром Dim distance в блоке Reflection настроек материала.
| 26.01.2012 |
Ну как не нужно. Они добились лучшего результата на значениях по умолчанию, но этого часто недостаточно, так что иногда приходится понижать.
| 25.01.2012 |
А зачем Noise Threshold такой бешеный (0,75) стоит?
| 25.01.2012 |
Где найти засветы Glare ИС для постобработки.
Кладёт он на любой слой эффекты, в том числе и на чёрный, ему же всё-равно.
Недавно создавал похожую тему, там и небольшой архив выкладывали.
| 24.01.2012 |
работа над холлом стоматологической клиники
А полосы несут какую-то смысловую нагрузку (навигация по отделениям)? Если нет, то очень странно.
Злоупотребляете «сиянием» при обработке. По поводу фотореализма — сейчас явно проседают материалы и детализация потолочных светильников.
| 18.01.2012 |
Ну вот ) При изгибе лепнины стоит об этом помнить, потому что она часто бывает на подложке, которая не гнётся, и нужно добавлять ей поперечин.
| 18.01.2012 |
Так рёбер же нет по длине!
| 18.01.2012 |
На выходе хорошая реалистичная картинка. Так что определённо стоит.
Я бы избавился от пересвета потолка справа, чтобы была видна граница, и зажёг телевизор.
| 18.01.2012 |
Помогите настроить такую кожу с тиснением
Да зачем дёрт? Тёмные участки сделать в диффузе (тенью в Фотошопе, например) и аккуратно работать с бампом.
В чём конкретно сложность?
| 17.01.2012 |