СообщенияДата

W.I.P 3DAlex

Зависит от задачи и заказчика. Кто-то любит размазню, кто-то порезче. К универсальной подаче я, например, не пришёл. Конечно, абсолютный фотореализм, скорее всего, будет принят всеми, но его на поток особо не поставишь.
20.03.2012

W.I.P 3DAlex

Самое очевидное и простое улучшение — не использовать аберрации. Это недостаток дешёвой оптики, зачем его везде лепить!? Ещё убавил бы пересветы и убрал кривую имитацию глубины резкости. А вообще хорошо всё выглядит. Чисто, аккуратно.
20.03.2012

Вышел новый процессор 3930к- что скажете?

Quote: читаешь посты и складывается ощущение что у народа денег немерено. может кто поделится? Речь идёт об основном рабочем инструменте, странно экономить на таких вещах. Обсуждается вопрос о разных платформах, разница в цене между которыми 20-30 тысяч, а это 3-4 картинки, так что можно и поднапрячься, чтобы потом пару лет работать с комфортом.
19.03.2012

Вышел новый процессор 3930к- что скажете?

Вывод из обзора: Quote: Финальный рендеринг – это ещё один пример задачи, отлично решаемой средствами платформы LGA 2011. Впрочем, удивляться тут совершенно нечему. Ведь данная десктопная платформа – прямая родственница аналогичной платформы для серверов и рабочих станций, где рендеринг – вполне себе типичная задача. Усредняя результаты, полученные в отдельных приложениях, можно говорить, что на нашем наборе приложений Core i7-3960X оказался примерно на 11% быстрее Core i7-990X и на 17% - быстрее чем Core i7-2700K. Для Core i7-3930K эти показатели чуть меньше – 8% и 14% соответственно. Что же касается процессоров AMD, включая и восьмиядерный Bulldozer, то им до Core i7 трёхтысячной серии очень далеко. Например, средняя производительность AMD FX-8150 и Core i7-3960X различается примерно в полтора раза.
19.03.2012

Вышел новый процессор 3930к- что скажете?

Quote: Quote: Есть не только Core i7-3930К, есть уже Core i7-3960Х, правда в два раза дороже. Кто знает есть какие-то масштабные отличия, кроме цены? Разблокированый коэффициент умножения Он у обоих разблокирован. Вот хороший обзор: http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/32319
19.03.2012

При рендере в Vray пишет Scene is empty

Vray же переваривает менталовские материалы. Объекты могут быть исключены из рендера (стоит посмотреть в слоях). Ваш кэп.
15.03.2012

Стеллаж

Коллеги, с наступлением весны я решил нанести хаосу в своей комнате сокрушительный удар и соорудить во всю стену стеллаж. Стена хитрой конфигурации (серая монолит, оранжевая глухо простукивается), ниша имеет форму неправильной трапеции, все размеры разные ) Просмотрел множество оригинальных решений, но пока остановился на варианте с простой решёткой (ячейки 475x300). Планирую делать всё самостоятельно из сосновых досок на металлических уголках, и на три ряда сделать дверцы. Но когда доходит до деталей, к сожалению зависаю. Думаю поездка в строительный магазин прояснит ситуацию, ну а пока буду признателен, если кто-то сможет что-то предложить. Мой опыт ограничивается сборкой мебели из Икеи )
03.03.2012

формат .exr

>> Попробую еще раз почитать зачем нужен EXR раз не поняла Если на пальцах, то 32-битное изображение (в частном случае exr) содержит больше информации о цвете, поэтому возможностей для корректирования засветов и теней больше. Покажите свои работы, уверен их можно улучшить более простыми способами, чем ручной сборкой элементов. GorillaZ, как рассчитываешь обратную гамму? Я экспериментальным путём пришёл к значению 0,45 (чтобы совпадало с фрейм-буфером), независимо от гаммы в Color Mapping (1,2…1,6). Override и прочее я бы не стал менять, так как всё затевается для того, чтобы получить как можно более девственную картинку. >> когда "гашу" засветы, вся картинка темнеет Скорее всего это происходит из-за включённого ограничения яркости (clamp output).
29.02.2012

формат .exr

Quote: в частности, не всегда могу получить по-настоящему 32бит картинку...а так надо иногда гасить засветы... Что такое по-настоящему 32-битная картинка? Возможно ты и на ней выжигаешь до единицы, а это не корректируется. Я сохраняю в 32-бит RGBA элементы RGB и ZDepth, остальное в png. По своему опыту — PS открывает с шумами как раз 16-бит картинки. Чтобы были видны слои нужен плагин OpenEXR. «Вот и всё, что я могу рассказать о войне во Вьетнаме».
28.02.2012

формат .exr

Начал писать развёрнутый ответ, но понял что это бессмысленно пока не ясна задача. Зачем вам exr?
28.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

Пользуясь случаем поинтересуюсь нет ли способа привязываться к пересечениям.
23.02.2012

плюсаните за мой коммент

Прошлый Новый год отмечал в Риге — исключительно положительные впечатления. Отношение от нейтрального до дружелюбного (можно списать на атмосферу праздника, конечно). По-русски, за исключением двух человек, говорили все, с кем общался (обслуживающий персонал, таксисты, продавцы, даже дорогу на улице можно спросить). А что хотел сказать автор, и за что плюсовать? Уехал и плюнул — и это вся позиция? Способствует решению проблемы?
19.02.2012

Регистрация фирмы по визуализации? С чего начать?

А чем вызвана необходимость оформляться?
17.02.2012

оцените работу

Вдохновлять должна исключительно реальность!
14.02.2012

Проблемы с множественном рядом стёкол

Можно поставить cutoff=0 в настройках материала (блок options), но время рендера может очень сильно увеличиться. Ещё refraction → max depth желательно побольше, около 15. Но вообще таких ситуаций лучше избегать и хитрить (например сделать просто прозрачный материал без рефракта).
28.01.2012

рендерится по 6 по 5 часов

О, ноутбук ) Думаю о рабочем (в том числе и для рендера) ноуте, кстати. Про дисплейс хотел написать. Ещё вопрос — сколько времени занимают этапы при рендере (Building, LC, IrMap, …)?
27.01.2012

рендерится по 6 по 5 часов

Люблю эту статью, но момент со сбрасыванием упустил. У меня работает и хорошо ) UPD хотя глосси иногда немного песочит, буду разбираться…
27.01.2012

рендерится по 6 по 5 часов

Я выше 2000 редко считаю. А при DMC в 12-16 детали будет видно и на картинке в 1600 по длинной стороне, и посчитается она раза в два быстрее. Но это всё от задачи зависит.
27.01.2012

рендерится по 6 по 5 часов

Quote: А зачем? я не вижу смысла давать семлперу возможность бить пиксель более чем на 16 частей... Очеень редко ставлю 2-6...и то если другими способами не могу убрать шум. Если у картинки не конское разрешение, то мелкие детали (щели, швы) при четвёрке не прорабатываются.
27.01.2012

рендерится по 6 по 5 часов

Проверь, не затесались ли стандартные сканлайновские материалы в сцену (полотенце, например) — запусти V-Ray scene converter (правой кнопкой во вьюпорте).
27.01.2012

Это 3d или нет?

Ошибся только на божьей коровке. Спойлер (выделите чтобы прочитать): - - - У основания крыльев не видно канавки, и создаётся полное ощущение, что это просто полусфера, а расстояние между крыльями сделано чёрной полоской в текстуре. Так что до сих пор недоумеваю как такое могло быть. А фотограф в отражении и в HDR может быть ) - - - Да, и ещё я впечатлён скоростью серверов Автодеска. Каждая картинка загружалась секунд по 30. По теме — всё похоже на фотки с приличной обработкой.
26.01.2012

Отражение

Насколько я знаю, длина отражения регулируется параметром Dim distance в блоке Reflection настроек материала.
26.01.2012

Артефакры на рендере

Ну как не нужно. Они добились лучшего результата на значениях по умолчанию, но этого часто недостаточно, так что иногда приходится понижать.
25.01.2012

Артефакры на рендере

А зачем Noise Threshold такой бешеный (0,75) стоит?
25.01.2012

Где найти засветы Glare ИС для постобработки.

Кладёт он на любой слой эффекты, в том числе и на чёрный, ему же всё-равно. Недавно создавал похожую тему, там и небольшой архив выкладывали.
24.01.2012

работа над холлом стоматологической клиники

А полосы несут какую-то смысловую нагрузку (навигация по отделениям)? Если нет, то очень странно. Злоупотребляете «сиянием» при обработке. По поводу фотореализма — сейчас явно проседают материалы и детализация потолочных светильников.
18.01.2012

Помогите найти лепнину

Ну вот ) При изгибе лепнины стоит об этом помнить, потому что она часто бывает на подложке, которая не гнётся, и нужно добавлять ей поперечин.
18.01.2012

Помогите найти лепнину

Так рёбер же нет по длине!
18.01.2012

сколько это стоит и стоит ли?

На выходе хорошая реалистичная картинка. Так что определённо стоит. Я бы избавился от пересвета потолка справа, чтобы была видна граница, и зажёг телевизор.
18.01.2012

Помогите настроить такую кожу с тиснением

Да зачем дёрт? Тёмные участки сделать в диффузе (тенью в Фотошопе, например) и аккуратно работать с бампом. В чём конкретно сложность?
17.01.2012