Сообщения | Дата |
---|
Стоит ли в наше время открывать студию 3Dдиза,виза,анимации?
Если вы задаёте такой вопрос, то скорее всего не стоит.
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Тарас, во-первых упустил сетку, во-вторых, как я понял, поверхность уже существует.
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Попробуй этот плагин: http://www.vg2max.spb.ru/InsertShape.htm
Сам пользовался один раз и давно, но вроде штука хорошая.
| 14.11.2011 |
Одно.
| 11.11.2011 |
как в автокаде исправить слово в ошибке?
«Я твой дом труба шатал!»
| 11.11.2011 |
Страшно подумать какая у вас погода. Питер осенью это жестоко. Приезжайте в наш столица )
| 11.11.2011 |
3December. «Широко известный в узких кругах» наш профессиональный праздник.
| 10.11.2011 |
Приближается прекрасный праздник, планируется ли какое-то мероприятие?
Если нет, то давайте придумаем.
Как самое простое — каток и посиделки после )
| 10.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
Можно подсмотреть Эверов. В сборнике жрачки (76) есть неплохие ягодки.
И просто текстурки валяются: http://danheffer-stock.deviantart.com/art/Blueberry-Acid-Texture-Pack-149793046.
| 03.11.2011 |
На сплайне стоит попробовать лофт. Там в трансформациях есть кручение.
| 02.11.2011 |
Я бы просто заэкструдил рёбра, покрутил с soft selection, или сразу применил twist к модели.
Chamfer по необходимости, сверху turbosmooth.
Слишком очевидно. Я чего-то не заметил?
| 02.11.2011 |
расставить разные объекты на одинаковом расстоянии
Я вообще немного программирую, а МаксСкриптом начал активно пользоваться когда делал большой заказ по предметке.
Вот тут небольшие советы для желающих присоединиться: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_278377.html#278377
| 02.11.2011 |
расставить разные объекты на одинаковом расстоянии
Макс вообще полон загадок, конкурентов на них не хватает…
Почему же через жопу? Вполне лаконичная реализация )
| 02.11.2011 |
расставить разные объекты на одинаковом расстоянии
Именно когда они выделены, тогда он их и расставит.
Встроенной штуки пока не находил.
А пользоваться несложно. Выделил сплайны, MAXScript → MAXScript Editor, вставил код, Ctrl+E.
Это bend из Иллюстратора что ли? Что потом с ними будешь делать, когда поднимешь?
| 02.11.2011 |
расставить разные объекты на одинаковом расстоянии
Написал тебе скрипт )
Поднимает все выделенные объекты (включая сплайны) один за другим (в том порядке, в котором они были выделены).
Code:
step=0
for obj in selection do (
in coordsys world obj.position.z += step -- position.(любая ось)
step += 20 -- Высота шага, можно менять )
)
| 02.11.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Температура как раз из-за двух разных мониторов на одной карточке.
Проблема известная, решения нет, Асус всех успокаивает стойким припоем.
Блок 700 Вт.
| 01.11.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Интересно, вторая 470 GTX в SLI решит проблему?
Хочу именно SLI, а не замену, потому что надеюсь, что две карточки не будут греться,
если к каждой подключить по монитору (сейчас оба монитора тянет одна и работает при 70° минимум),
и для работы 3d vision не нужно будет отключать основной 60-герцовый монитор.
| 01.11.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Toxism, это на какой карточке? Мне на 470 GTX уже некомфортно.
| 01.11.2011 |
Моделирование круглого карниза с узором
…и следить, чтобы было достаточно полигонов по длине, то есть «optimize» выключить у сплайнов.
| 31.10.2011 |
Всё же отлавливается через MacroRecorder )
Делается это через
Code:
$.modifiers[#Edit_Poly].ScaleSelection [2,2,2] parent:(transMatrix $.position) axis:(transMatrix [1,1,1])
Но! axis это координаты гизмо, и как их получить я не знаю, найдёшь — напиши.
Сейчас там единички, и результат будет некорректный!
Из справочника:
Code:
ScaleSelection amount parent: axis: localOrigin:
amount is In parameter
parent default value: (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0])
parent is In parameter
axis default value: (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0])
axis is In parameter
localOrigin default value: false
Scales the current selection by the specified Point3 value.
If parent: is specified, its local coordinate system is used.
If axis: is specified, it is used as a custom coordinate system.
If localOrigin: is specified, the scaling is about the selection's local transformation center.
| 31.10.2011 |
Акустическая система, сеточка...
Поддерживаю вариант с текстурами. Вот, на скорую руку, нормали + прозрачность:
Дисплейс жестоко, даже геометрия обойдётся «дешевле».
| 31.10.2011 |
Здорово. Как делал?
| 28.10.2011 |
Похоже, что это коллекция Cashemira фабрики Vives.
| 28.10.2011 |
Коллеги, мне кажется, вы усложняете задачу.
High pass здесь не нужен, потому что тут всего два базовых цвета.
Перевёл в ч/б (high contrast blue filter), покрутил уровни, получил маску.
Намного ровнее )
Грязноваты границы, но это впринципе можно побороть, каким-нибудь шумодавом.
Классный узор, обожаю Пейсли )
| 28.10.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Здорово. А дизайн планируете так же в порядок привести?
| 27.10.2011 |
перестала работать комбинация Alt+W
А развёртку вьюпорта вообще же модно на пробел вешать. Советую. Удобно.
| 26.10.2011 |
Я бы нижние подушки помял, чтобы соответствовали помятой спинке и ручкам.
И дерево на торце кажется крупным и вытянутым.
А вообще неплохо.
| 26.10.2011 |
Включи луну, а поворотник выключи.
Отодвинь слегка камеру и убери чёрные полосы.
| 24.10.2011 |
Подарите Инвайт на tapochek.net
Это тоpренты что ли? Чем лучше рyтрекерa?
Сразу попался на глаза баннер VIP-доступа (инвайт за 15$): http://tapochek.net/viewtopic.php?t=79704
| 24.10.2011 |
Не могу пользоваться 2012 — залипает окно vRayFrameBuffer (не двигается и не закрывается),
пока вьюпорт секунды две отрисовывает свои украшалки (сглаживание).
Пытаешься перетащить окно — никакой реакции, повторяешь через три секунды — всё нормально.
Остальные окна дёргаются, но двигаются.
3ds Max 2012 x64 SP2, vRay 2.10.01
Всё заплатки стоят.
| 23.10.2011 |