Подробнее
industrialudaf
Активность: 160
18
декабря
2016
"Риггинг" светильника
В HD надо настраивать дополнительные Tresholds чтоб его не "трясло", это типа как семплы для точности расчётов. И в HD есть лимит по времени, если это, конечно, имеет значение. Умолчание 100 кадров, потом он не будет работать, пока не изменишь на большее число кадров. Он грузит сцену своей неповоротливой старой математикой , короч. Вполне разумно обойтись легким решением через "Смори туды".Сценка по ссылке макс  2010.http://4us.msk.ru/index.php?fid=1547А видосик из сообщения №2 ещё тот, урок...Автор там делает несколько необдуманных поступков.Начиная с ненужного ограничения осей обьектов, входящих в цепочку ИК, заканчивая расточительным количеством пустышек для гидроцилиндров.
14
декабря
2016
Движение по сплайну
Не, Меданозза, это не дело. Там с формулами угловых скоростей нужно, как говорят, угорать.))Чем пустыха дальше от центра вращения, тем быстрее её должно "нести" по сплайну, чтобы она могла оставаться на отвесной оси, по которой она заставляет елозить поршень..) И ещё же радиус самого ролика надо учитывать....он тоже пару поддаёт)))Не знаю, понятно ли я накидал смысл, но, я помню, тож по эллипсу заморачивался с таким же роликом. мозга мне чуток не хватило завайрить такую анимацию по тем формулам...в итоге симуляцией вполне обошёлся. И ролик не "тонет", и вращается тоже адекватно. ЗЫ )))Либо делать покадрово, вручную и сурово ))))))))
5
декабря
2016
Анимация через wire parameters
Тросик можно целиком, а можно заскинить сплайном.На этот управляющий сплайн накинуть модификатор Spline IK Control.  Показания слайдера, через Reaction Manager связать с открыванием двери, а открывание двери, тоже через Reaction Manager, связывать с трансформациями контрольных пустышек на сплайне.Как уже говорили, перемещения по осям Parent, а вращения происходят по осям Gimbal. Удачи.зы точки на сплайне должны быть Bezier, если соберёшься их крутить.