inkognito
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
понятно что не для всех =) я имел ввиду Relative Repeat
... я вот уже час пытаюсь перекинуть анимацию левой ноги на правую ... и блин гиче невыходит ... ты на практике пробовал свою теорию
| 05.07.2009 |
Quote:
Вообще, не обязательно выравнивать положение ключей в первом и последнем кадре цикличной анимации, при применении Out-Of-Range-Types => Relative Repeat кривая анимации интерполируется до равного первому кадру значения.
...выравнивать надо обязательно ... повтор идет от положения анимированного обьекта в последнем кадре ...
| 05.07.2009 |
спасибо ... но ситуация в следующем ..
делаю анимацию скелета bones в 50 ключевых кадров ... потом мне этой анимации надо применить контроллер Out-Of-Range-Types => Relative Repeat /// чтобы этот контроллер нормально воспринял мою анимацию нужно чтобы в первом и последнем ключевых кадрах поза скелета были идентичными....позитивного результат я добилься таким макаром ... сохранял анимацию скелета в первом кадре ... и вставлял эту анимацию в последний кадр ...и перетаскивал скелет с первого на последний кадр =) ...а вот незнаю каким еще макаром мне можно влепить позу скелета в последний кадр идентичную позе первого кадра?????? ... правильным методом а не моим кустарным
| 05.07.2009 |
copy bone pose ..... кто знает как???
| 05.07.2009 |
Подскажите как включить отображение нумерации поинтов в кривой траэктории движения ???
| 04.07.2009 |
с костями можно только так
http://www.keyframe.ru/forum/index.php?showtopic=25&mode=threaded
... по другому вроде нельзя или можно???
...можно =) .. отзеркалить анимацию на Dummi и сдвинуть у него ключи анимации =)
а самый лучший метод ...возпользоватся Dope Sheet =)
| 04.07.2009 |
как бы обьяснить ... надо скопировать ключи анимации с одной ноги ... приклеить эти ключи на другую ногу и сдвинуть во времени ... во как =) ... кароче чтоп проще представить ситуацию ... представьте се что скелет зделал шаг одной ногой ...и этот шаг надо перекинуть на другую ногу ... можно зделать ручками канечно ... но я думаю что есть и лучший метод ...если простой шаг то проблем нет ... а у меня шаг в прыжке ... там много ключей ... и все идентично ручками делать тяжоловато
| 04.07.2009 |
это неподходит ..тоесть зделан шаг одной ногой и другой ..... надо значит перекинуть анимацию с левой ноги на правую и наоборот ...чтоб получить правильный цикл
... это паходу можно зделать через Motion Mapping Parameters // а как??
| 04.07.2009 |
Подскажите как перенести анимацию одной части персонажа на другую его часть ... отзеркалить ...(не biped)
| 04.07.2009 |
cave76
можно анимировать по пути .... через Path Constraint ///// чтоб разобраться как поищи в инете урок по анимации гусеници танка ... и по этому уроку разберешься как анимировать текст по траэктории
| 29.06.2009 |
спасибо
| 28.06.2009 |
Пдскажите .... зделал анимацию с моделью в одном файле ... а unvrap uwv самой модели в другом ... так как мне теперь накинуть текстуру на модель в тот файл в котором анимация ... нехочется там проделывать повторно unwrap map
..... и харош меня банить
| 28.06.2009 |