inkognito

Активность: 0
СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

понятно что не для всех =) я имел ввиду Relative Repeat ... я вот уже час пытаюсь перекинуть анимацию левой ноги на правую ... и блин гиче невыходит ... ты на практике пробовал свою теорию
05.07.2009

Новичкам! (3ds max)

Quote: Вообще, не обязательно выравнивать положение ключей в первом и последнем кадре цикличной анимации, при применении Out-Of-Range-Types => Relative Repeat кривая анимации интерполируется до равного первому кадру значения. ...выравнивать надо обязательно ... повтор идет от положения анимированного обьекта в последнем кадре ...
05.07.2009

Новичкам! (3ds max)

спасибо ... но ситуация в следующем .. делаю анимацию скелета bones в 50 ключевых кадров ... потом мне этой анимации надо применить контроллер Out-Of-Range-Types => Relative Repeat /// чтобы этот контроллер нормально воспринял мою анимацию нужно чтобы в первом и последнем ключевых кадрах поза скелета были идентичными....позитивного результат я добилься таким макаром ... сохранял анимацию скелета в первом кадре ... и вставлял эту анимацию в последний кадр ...и перетаскивал скелет с первого на последний кадр =) ...а вот незнаю каким еще макаром мне можно влепить позу скелета в последний кадр идентичную позе первого кадра?????? ... правильным методом а не моим кустарным
05.07.2009

Новичкам! (3ds max)

copy bone pose ..... кто знает как???
05.07.2009

Новичкам! (3ds max)

Подскажите как включить отображение нумерации поинтов в кривой траэктории движения ???
04.07.2009

Новичкам! (3ds max)

с костями можно только так http://www.keyframe.ru/forum/index.php?showtopic=25&mode=threaded ... по другому вроде нельзя или можно??? ...можно =) .. отзеркалить анимацию на Dummi и сдвинуть у него ключи анимации =) а самый лучший метод ...возпользоватся Dope Sheet =)
04.07.2009

Новичкам! (3ds max)

как бы обьяснить ... надо скопировать ключи анимации с одной ноги ... приклеить эти ключи на другую ногу и сдвинуть во времени ... во как =) ... кароче чтоп проще представить ситуацию ... представьте се что скелет зделал шаг одной ногой ...и этот шаг надо перекинуть на другую ногу ... можно зделать ручками канечно ... но я думаю что есть и лучший метод ...если простой шаг то проблем нет ... а у меня шаг в прыжке ... там много ключей ... и все идентично ручками делать тяжоловато
04.07.2009

Новичкам! (3ds max)

это неподходит ..тоесть зделан шаг одной ногой и другой ..... надо значит перекинуть анимацию с левой ноги на правую и наоборот ...чтоб получить правильный цикл ... это паходу можно зделать через Motion Mapping Parameters // а как??
04.07.2009

Новичкам! (3ds max)

Подскажите как перенести анимацию одной части персонажа на другую его часть ... отзеркалить ...(не biped)
04.07.2009

Новичкам! (3ds max)

cave76 можно анимировать по пути .... через Path Constraint ///// чтоб разобраться как поищи в инете урок по анимации гусеници танка ... и по этому уроку разберешься как анимировать текст по траэктории
29.06.2009

Новичкам! (3ds max)

спасибо
28.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Пдскажите .... зделал анимацию с моделью в одном файле ... а unvrap uwv самой модели в другом ... так как мне теперь накинуть текстуру на модель в тот файл в котором анимация ... нехочется там проделывать повторно unwrap map ..... и харош меня банить
28.06.2009