Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
ИИ поиск
Войти
Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
Войти
Регистрация
Подробнее
intrdr
Написать
Активность
: 83
Подробнее
Активность: 83
Написать
Модели
17
Форум
39
Все сообщения
Темы пользователя
21
июля
2023
Win+Shift for Viewport Cycling
А в чём сложность поменять последовательность на Shift+Win+S?
19
июля
2023
Тёмный рендер без камеры
Из перспективы рендер сильно темнее, чем из Corona Camera. При этом дополнительная постобработка в настройках камеры отключена. Как такое может быть?
18
октября
2020
Liquid симуляция воды
Про симуляции ещё такой вопрос. В чём лучше сделать симуляцию песка?
18
октября
2020
Liquid симуляция воды
Абсурд. Заменил в сцене миллиметры на юниты и всё заработало
18
октября
2020
Liquid симуляция воды
shinodem Ок, спасибо. Попробую
18
октября
2020
Liquid симуляция воды
shinodemА Феникс с Короной дружат нормально? :)
18
октября
2020
Liquid симуляция воды
Делаю первые шаги в Liquid. И сразу вопрос. Хочу сделать простую симуляцию, чтобы вода заполняла ёмкость. Но при столкновении с преградой (Colliders) вода исчезает, а не растекается по поверхности.
15
октября
2020
Shadow catcher виден сквозь стекло
Shadow catcher в режиме "For compositing" всё равно виден сквозь стекло. В режиме "Always transparent" через стекло не виден, но и теней нет. Как быть? Пришлось отдельно склеивать два PNG
6
мая
2020
Текстура ткани для пружин в матрасе
Может у кого-то завалялась подходящая текстурка? Через нойз не очень правдоподобно выглядит.
28
марта
2020
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
dontpiter Как раз что-то вроде Superhelix и имел ввиду. Вдруг получится, попробую. Спасибо. neko_rin Спасибо. Но искал какой-то способ, чтобы не делать это руками, для более сложных форм (кактус как пример).
28
марта
2020
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Будет клоузап и ракурсы с разных сторон, поэтому необходима была именно спираль. Позволю с вами не согласиться. Домик домику рознь.
28
марта
2020
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
В данном случае получаются кольца а не спираль. А если ещё и геометрия более сложная.
28
марта
2020
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Как сделать это "руками" понятно. Хотелось какого-то автоматического / полуавтоматического решения. Фото всего лишь в качестве примера. Существует огромное количество приемлемых кошачьих домиков и когтедралок.
28
марта
2020
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Может у кого-то есть идеи, каким способом можно сделать подобную модель? Чтобы бечёвка обвивала каркас.
22
февраля
2020
Grid and snap settings
В 15ом 3ds Max после вылета теперь в Grid and snap settings не сохраняются выбранные параметры. Каждый раз приходится выставлять. Это как-то можно починить или необходима полная переустановка Макса?
10
февраля
2020
Export 3DS MAX to glTF
Ясно. Спасибо. Вообщем добиться такого же качества картинки, как на рендере, конечно же не получится.
7
февраля
2020
Export 3DS MAX to glTF
shinodem Спасибо, буду пробовать
7
февраля
2020
Export 3DS MAX to glTF
Добры день! Сегодня в первый раз услышал про формат gltf. Через Babylon экспортировал модель. Но материалы Corona не воспринимаются. Кому-нибудь удалось подружить gltf с Corona?
11
октября
2019
Контрольные точки FFD
Получилось. Кликал на имя точки, а не на иконку рядом с ней. Evilis спасибо!
10
октября
2019
Контрольные точки FFD
Evilis Может быть я что-то неправильно делаю, но и в Dope Sheet при выборе точек - они не выделяются в модификаторе.
10
октября
2019
Контрольные точки FFD
Есть ли возможность узнать номер конкретной контрольной точки модификатора FFD? Чтобы можно было в Curve Editor работать с необходимой точкой.
3
октября
2019
Модификатор Cloth для анимации
Спасибо, буду пробовать
3
октября
2019
Модификатор Cloth для анимации
Задача - "одеть" ткань на пружину. Для создания ткани в статичных рендерах использовал Marvelous. Сейчас необходимо сделать анимацию. Пружина должна сжиматься. В сцене таких пружин будет несколько десятко. Разные пружины сжимаются на разный уровень. Начал делать с помощью модификатора Cloth. Но использовать Cloth в таком количестве (наверное) слишком ресурсозатратно. Как лучше поступить при решении такой задачи?
26
сентября
2019
Перевод с 3ds max в автокад
Tema001 Спасибо, получилось! telemix Спасибо, ваш метод тоже работает.
26
сентября
2019
Перевод с 3ds max в автокад
telemix В 3ds Max 2015 видимо нет таких настроек при экспорте в .3ds Tema001 Экспортирую .max в .3ds в Sketchup в 2d.dwg До этого пользовался Section tool для создания среза несложных фигур, сплайн сразу можно закинуть в AutoCAD
26
сентября
2019
Перевод с 3ds max в автокад
Tema001 Хорошая идея со Sketchup, решил попробовать. Может я что-то не так делаю, но при конвертации модели из 3ds Max в Sketchup даже на простых полигональных боксах появляются лишние рёбра. И сбивается размер. В Sketchup это выглядит так -
23
сентября
2019
Перевод с 3ds max в автокад
Сам ещё не пробовал, но есть такая штука - Illustrate! Может подойдёт.
21
августа
2019
PathDeform для отдельного полигона
GreatWhiteShark Спасибо! PathDeform(WSM) в этом случае не работает. Приходится использовать обычный PathDeform. Осталось разобраться как сделать, чтобы путь не убегал от заданной траектории :)
21
августа
2019
PathDeform для отдельного полигона
Можно ли как-то с помощью разных PathDeform отдельно деформировать верхние и нижние полигоны объекта?
3
июня
2019
Что посмотреть?
Сериал Counterpart Правда всего два сезона.
Следующая страница
из 2
2
Вперёд
1
2
1
2
Всего 2 страницы