Сообщения | Дата |
---|
Win+Shift for Viewport Cycling
А в чём сложность поменять последовательность на Shift+Win+S?
| 21.07.2023 |
Из перспективы рендер сильно темнее, чем из Corona Camera. При этом дополнительная постобработка в настройках камеры отключена. Как такое может быть?
| 19.07.2023 |
Про симуляции ещё такой вопрос.
В чём лучше сделать симуляцию песка?
| 18.10.2020 |
Абсурд. Заменил в сцене миллиметры на юниты и всё заработало
| 18.10.2020 |
shinodem
Ок, спасибо. Попробую
| 18.10.2020 |
shinodemА Феникс с Короной дружат нормально? :)
| 18.10.2020 |
Делаю первые шаги в Liquid. И сразу вопрос. Хочу сделать простую симуляцию, чтобы вода заполняла ёмкость. Но при столкновении с преградой (Colliders) вода исчезает, а не растекается по поверхности.
[[image:412497,sky_image_forum]]
| 18.10.2020 |
Shadow catcher виден сквозь стекло
Shadow catcher в режиме "For compositing" всё равно виден сквозь стекло. В режиме "Always transparent" через стекло не виден, но и теней нет. Как быть? Пришлось отдельно склеивать два PNG
| 15.10.2020 |
Текстура ткани для пружин в матрасе
Может у кого-то завалялась подходящая текстурка?
Через нойз не очень правдоподобно выглядит.
[[link:image_uri:372647,]][[image:372647,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.05.2020 |
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
dontpiter Как раз что-то вроде Superhelix и имел ввиду. Вдруг получится, попробую. Спасибо.
neko_rin Спасибо. Но искал какой-то способ, чтобы не делать это руками, для более сложных форм (кактус как пример).
| 28.03.2020 |
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Будет клоузап и ракурсы с разных сторон, поэтому необходима была именно спираль.
Позволю с вами не согласиться. Домик домику рознь.
[[link:image_uri:360131,]][[image:360131,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.03.2020 |
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
В данном случае получаются кольца а не спираль. А если ещё и геометрия более сложная.
| 28.03.2020 |
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Как сделать это "руками" понятно. Хотелось какого-то автоматического / полуавтоматического решения.
Фото всего лишь в качестве примера. Существует огромное количество приемлемых кошачьих домиков и когтедралок.
| 28.03.2020 |
Спираль вокруг объекта. Как это сделать?
Может у кого-то есть идеи, каким способом можно сделать подобную модель?
Чтобы бечёвка обвивала каркас.
[[image:360129,]]
| 28.03.2020 |
В 15ом 3ds Max после вылета теперь в Grid and snap settings не сохраняются выбранные параметры. Каждый раз приходится выставлять. Это как-то можно починить или необходима полная переустановка Макса?
| 22.02.2020 |
Ясно. Спасибо.
Вообщем добиться такого же качества картинки, как на рендере, конечно же не получится.
| 10.02.2020 |
shinodem
Спасибо, буду пробовать
| 07.02.2020 |
Добры день!
Сегодня в первый раз услышал про формат gltf. Через Babylon экспортировал модель. Но материалы Corona не воспринимаются.
Кому-нибудь удалось подружить gltf с Corona?
| 07.02.2020 |
Получилось.
Кликал на имя точки, а не на иконку рядом с ней.
Evilis спасибо!
| 11.10.2019 |
Evilis
Может быть я что-то неправильно делаю, но и в Dope Sheet при выборе точек - они не выделяются в модификаторе.
[[link:image_uri:311784,]][[image:311784,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.10.2019 |
Есть ли возможность узнать номер конкретной контрольной точки модификатора FFD? Чтобы можно было в Curve Editor работать с необходимой точкой.
[[link:image_uri:311658,]][[image:311658,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.10.2019 |
Модификатор Cloth для анимации
Спасибо, буду пробовать
| 03.10.2019 |
Модификатор Cloth для анимации
Задача - "одеть" ткань на пружину.
Для создания ткани в статичных рендерах использовал Marvelous. Сейчас необходимо сделать анимацию. Пружина должна сжиматься. В сцене таких пружин будет несколько десятко. Разные пружины сжимаются на разный уровень. Начал делать с помощью модификатора Cloth. Но использовать Cloth в таком количестве (наверное) слишком ресурсозатратно.
Как лучше поступить при решении такой задачи?
[[link:image_uri:309471,]][[image:309471,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2019 |
Tema001
Спасибо, получилось!
telemix
Спасибо, ваш метод тоже работает.
| 26.09.2019 |
telemix
В 3ds Max 2015 видимо нет таких настроек при экспорте в .3ds
[[link:image_uri:307570,]][[image:307570,sky_image_forum]][[/link]]
Tema001
Экспортирую .max в .3ds в Sketchup в 2d.dwg
До этого пользовался Section tool для создания среза несложных фигур, сплайн сразу можно закинуть в AutoCAD
[[link:image_uri:307571,]][[image:307571,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2019 |
Tema001
Хорошая идея со Sketchup, решил попробовать.
Может я что-то не так делаю, но при конвертации модели из 3ds Max в Sketchup даже на простых полигональных боксах появляются лишние рёбра. И сбивается размер.
[[link:image_uri:307552,]][[image:307552,sky_image_forum]][[/link]]
В Sketchup это выглядит так -
[[link:image_uri:307558,]][[image:307558,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2019 |
Сам ещё не пробовал, но есть такая штука - Illustrate!
Может подойдёт.
| 23.09.2019 |
PathDeform для отдельного полигона
GreatWhiteShark Спасибо!
PathDeform(WSM) в этом случае не работает. Приходится использовать обычный PathDeform. Осталось разобраться как сделать, чтобы путь не убегал от заданной траектории :)
[[link:image_uri:298348,]][[image:298348,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:298349,]][[image:298349,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2019 |
PathDeform для отдельного полигона
Можно ли как-то с помощью разных PathDeform отдельно деформировать верхние и нижние полигоны объекта?
[[link:image_uri:298328,]][[image:298328,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2019 |
Сериал Counterpart
[[link:image_uri:279671,]][[image:279671,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:279672,]][[image:279672,sky_image_forum]][[/link]]
Правда всего два сезона.
| 03.06.2019 |