IntroBuck
Сообщения | Дата |
---|
Привет, в 3dsm max нажав клавишу f2 на выбранном полигоне снимается его отображение, чтобы можно было увидеть текстуру. В мае можно сделать подобное? К примеру на скриншоте полигон выделен но желтое свечение закрывает текстуру, может как то включить только контуры отображения полигона?
[[link:image_uri:386032,]][[image:386032,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.06.2020 |
Приветствую, не знаю в чем причина, но когда я делаю превью любого объекта (жму циферку 3) и затем в том же превью делаю манипуляцию с каким либо компонентом, то меш буквально ломается! Появляются дикие артефакты и так все время. Чистил историю, перезапускал майку-ничего. Еще думал что дело в симметрии, но она не причем, т.к без нее тот же "эффект". У меня 2020 мая, может это баг релиза?
[[image:383126,]]
[[image:383127,]]
| 14.06.2020 |
Здравствуйте, почему при регулировании интенсивности карты через Output изменения не отображаються во вьюпорте? Нажал отображение вместе с картой, и реалистик режим тоже пробовал, но карта меняеться только в редакторе материалов...
[[link:image_uri:379491,]][[image:379491,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2020 |
Здравствуйте, можно ли применить Camera Raw как Clipping Mask к обьекту на другом слое, но при этом чтобы изменения в том же Camera Raw происходили не локально (имееться ввиду что в окне Camera Raw видно только обьект, на котором происходят изменения), а показывались также и все другие слои?
[[link:image_uri:379371,]][[image:379371,sky_image_forum]][[/link]]
к примеру в окне Camera Raw я могу регулировать только выделенный обьект, а мне нужно чтобы все было также, но там где белая часть было изображение неба
| 31.05.2020 |
Проблема у установкой MAYA 2020
Всем привет! Почему может появляться такая ошибка при установки maya 2020? Кто то сталкивался?
[[link:image_uri:379126,]][[image:379126,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.05.2020 |
[[image:377727,]]
Как можно вернуть стандартные иконки windows вместо єтих превю видов?
| 25.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ПС в окне портал есть?
нет[[link:image_uri:377457,]][[image:377457,sky_image_forum]][[/link]]
Сменил материал, тут таже беда. Значит дело не материале, а в настройках вирей. Хотя может такие тени и должны быть? Вот тут к примеру от обычного вирей плена такой приятный эффект:
[[link:image_uri:377458,]][[image:377458,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
материалы все вирейские в сцене?
так точно
| 24.05.2020 |
давайте разбираться
| 24.05.2020 |
Цитата Thomas01:
Какие карты на материале скатерти? Рендер corona, или Vray?
виреем, материал шелк
| 24.05.2020 |
Приветствую. Никак не пойму почему от солнца такие тени на скатерти (см. скриншот). Мб что то случайно нажал? Я понимаю что у каждого обьекта есть своя физическая локальная тень, но на ренднере смотриться ужасно. Size выкручивал, брутфорсм менял на ирредианс, сабдивы накидывал. Ничего не пойму...
[[link:image_uri:377452,]][[image:377452,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.05.2020 |
Цитата olegwer:
Сделать два отдельных сорса.
так и они и есть отдельные, феникс автоматом создал отдельно для огня и отдельно для дыма. Или я что то не так понимаю? Ответьте более подробно пожалуйста
| 19.05.2020 |
Как сделать так, чтобы при анимации двух симуляторов огня и дыма они шли отдельно? Т.е к примеру дым мне необходимо оставить на начальном этапе ( второй ключ), а огонь остановить на 20 кадре (кюче). Но когда я перемещаю ползунок анимации дыма больше чем на 2 кадра, то он дает не тот еффект, аналогично и с огнем, на ранних стадиях он не тот что нужен, а на 19 самое то. Но поскольку они оба проиграваются, то само собой результат не тот.
| 19.05.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата grdesigner:
[[link:image_uri:373336,]][[image:373336,sky_image_forum]][[/link]]
Ну нет, всё не так страшно :) Жить можно вполне!
Цитата IntroBuck:
не рекомендуете гпу пользовать?
Не могу рекомендовать или нет. Я юзаю ГПУ активно примерно полгода, с тех пор, как осенью 2019 вышел 4.2 (в Максе - 4.3) к которому прикрутили RTX.
Мне нравится, вполне юзабельно и есть преимущества для меня. Но капризноватый пока, пришлось приручать под себя. Может под Максом более надёжный, не знаю.
Надеюсь в 5 вирее докрутят GPU
Цитата xpp_nd_ruphus:
IntroBuck да особо никаких + не поддерживаются часть материалов и карт из нормального вирея
Ну да, а то что рендер в разы быстрее это так, пустяки
Цитата D-d_Man:
Цитата xpp_nd_ruphus:
IntroBuck да особо никаких
зависит от потребностей, для обычной интерьерки хватает, если нет "сложных" материаломм, хватает в 90 % случаев для сцен до 5 лямов фейсов, примерно.(зависит от карты и объёма памяти на карте)
Что значит сцен до 5 лямов фейсов? Дальше что попросту не вытянет? Если к примеру у меня сцена 20 лямов и планирую рендер на GPU
| 09.05.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата IntroBuck:
Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU?
На ГПУ нельзя выбрать первичный движок. Там по умолчанию Брутфорс и это не меняется. Выбрать можно только вторичный движок, и выбор между БрутФорсом и Лайткешем. Если выберете Лайткеш, то он будет считаться всё-равно на процессоре, и только после просчёта Лайткеша пойдёт рендер видеокартой.
Работают сэмплеры по разному. На ГПУ те же значения сабдивов, что и на ЦПУ, дадут грязную картинку, сэмплер работает по другому, значения нужно подбирать заново.
Мин Шейдинг Рейт на ГПУ нет.
а какие тогда преимущетсва?
| 08.05.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата IntroBuck:
Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU?
На ГПУ нельзя выбрать первичный движок. Там по умолчанию Брутфорс и это не меняется. Выбрать можно только вторичный движок, и выбор между БрутФорсом и Лайткешем. Если выберете Лайткеш, то он будет считаться всё-равно на процессоре, и только после просчёта Лайткеша пойдёт рендер видеокартой.
Работают сэмплеры по разному. На ГПУ те же значения сабдивов, что и на ЦПУ, дадут грязную картинку, сэмплер работает по другому, значения нужно подбирать заново.
Мин Шейдинг Рейт на ГПУ нет.
не рекомендуете гпу пользовать?
| 08.05.2020 |
Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU? В свитке там совсем другие настройки. Я так понял если сменить что то во свитке GI то автоматом сохраниться и в GPU?
[[image:373332,]]
[[image:373333,]]
| 08.05.2020 |
Цитата Zolty:
Вы лоуполи сдвинули чтобы нам показать или так и запекали?
Самое интересное что в рендер окне после запекания отображается текстура хай поли объекта но в самом файле огрызок. Я вот ничего не пойму. Хай поли я отцентрировал аккурат на лоу поли, а отодвинул чтобы показать сетку лоу поли пациента.
Цитата Slazzo:
по огрызку моно точно сказать что UV нет в выбранном канале, но надо спросить у кофейной гуще
Я не являюсь экспертом по uw развёрткам, но спроектировать координаты бокала может даже крот. Хотя может я и допустил ошибку, могу предоставить скриншот анврапа если это так важно
| 24.04.2020 |
Всем привет. Нужна ваша помощь с запеканием нормалей. Посмотрел несколько туторов по этой теме и ничего так и не помогло нормально запечь Normal Map... Вот к примеру есть две чаши и мне необходимо сделать запекание хай-поли на лоу-поли. Делал все по-стандарту - выбрал лоу-поли, пикнул хай-поли и с помощью модификатора Projection настроил Cage чтобы хай-поли выступала немного. Все мелкие настройки не буду описывать (делал все аналогично по туторам) и вот жму рендер и и фотошопе на запеченной текстуре нормаля просто какой то огрызок!
[[link:image_uri:369006,]][[image:369006,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:369007,]][[image:369007,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.04.2020 |
Спасибо за ответы, перейду ка я лучше на gpu рендер...
| 14.04.2020 |
Привет, у меня возник вопрос. К примеру у меня сейчас на компе 16 ГБ оперативы, планирую рендерить экстерьеры в короне. На этом же форуме смотрел обсуждение, что для короны 16 мало (закончиться память и рендер будет очень медленным) . Но загвоздка в том, что вычитав информацию, нашёл якобы решение. А решение это скоростной SSD Aorus на 256 ГБ. За счёт объёма, выделенного специально для места под рендер, при условии что оперативка закончилась, данный SSD со скоростью записи 3100МБ/С сможет обеспечить комфортный просчёт сцены. Пока это теория, но мне бы хотелось узнать будет ли это хорошим вариантом?
| 10.04.2020 |
Цитата m1dn1ght:
вы в максе модель модификатором symmetry отзеркалили?
если да, то скорее всего нормали вывернулись на одной половине. для фикса, сделайте reset xform. или примените модификатор normal с unify normals. или convert to editable mesh. или в зебре располовиньте модель по оси симметрии, а затем в свитке transform сделайте mirror and weld.
спасибо
| 13.03.2020 |
Привет, Тут такой трабл, после импорта объекта с макса в збраш симметрия работает не так как надо. Она как бы отображает правильно и вроде похоже, но сблизка видно что другая часть симметрии менее детализирована. Local Symmetry и Posable Symmetry не помагают.
| 07.03.2020 |
Привет, Тут такой трабл, после импорта объекта с макса в збраш симметрия работает не так как надо. Она как бы отображает правильно и вроде похоже, но сблизка видно что другая часть симметрии менее детализирована. Local Symmetry и Posable Symmetry не помагают.
| 07.03.2020 |
Всем привет! Тестировал эффекты симуляции от Phoenix FD. Вода, мед и т.д работают хорошо, но как только применяю огонь, то вылазит ошибка и макс крашиться... С чем это может быть связано?
[[link:image_uri:353061,]][[image:353061,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.03.2020 |
Цитата Roman_Zh:
Переключите перспективу на любой другой вид, фронт например, потом назад на перспективу и опять включите Перспектив матч
Спасибо, помогло!
| 27.02.2020 |
Здравствуйте, игрался с настройками в Perspective match (настраивал Vanishing Lines, т.е линии перспективы) и теперь не могу вернуть их в первоначальное положение... Нет никакой кнопки чтобы сбросить настойки этих линий? Прикрепляю фото для наглядности самой проблемы:
[[image:351202,]]
| 27.02.2020 |
Здравствуйте! Почему при рендеринге в Vray GPU картинка такая темная и страшная, а в обычном рендере такая какая должна быть? СМ. ФОТО.
Все настройки света идентичны, все 1 в 1. Я понимаю что у них разная система алгоритмов, но не должно же оно так искажать изображение?
GPU:
[[link:image_uri:350090,]][[image:350090,sky_image_forum]][[/link]]
CPU:
[[link:image_uri:350091,]][[image:350091,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:350089,]][[/link]]
| 24.02.2020 |
Как убрать Vray Messages в GPU?
Мне надоели эти логи которые постоянно появляются при рендере. Если я назначу обычный Vray рендер то в настойках есть возможность убрать сообщения, но если сменю на Vray gpu то такой функции не будет...
| 23.02.2020 |