СообщенияДата

Отображение полигонов

Привет, в 3dsm max нажав клавишу f2 на выбранном полигоне снимается его отображение, чтобы можно было увидеть текстуру. В мае можно сделать подобное? К примеру на скриншоте полигон выделен но желтое свечение закрывает текстуру, может как то включить только контуры отображения полигона? [[link:image_uri:386032,]][[image:386032,sky_image_forum]][[/link]]
25.06.2020

Артефакты на меше

Приветствую, не знаю в чем причина, но когда я делаю превью любого объекта (жму циферку 3) и затем в том же превью делаю манипуляцию с каким либо компонентом, то меш буквально ломается! Появляются дикие артефакты и так все время. Чистил историю, перезапускал майку-ничего. Еще думал что дело в симметрии, но она не причем, т.к без нее тот же "эффект". У меня 2020 мая, может это баг релиза?  [[image:383126,]] [[image:383127,]]
14.06.2020

Output

Здравствуйте, почему при регулировании интенсивности карты через Output изменения не отображаються во вьюпорте? Нажал отображение вместе с картой, и реалистик режим тоже пробовал, но карта меняеться только в редакторе материалов... [[link:image_uri:379491,]][[image:379491,sky_image_forum]][[/link]]
01.06.2020

Camera Raw

Здравствуйте, можно ли применить Camera Raw как Clipping Mask к обьекту на другом слое, но при этом чтобы изменения в том же Camera Raw происходили не локально (имееться ввиду что в окне Camera Raw видно только обьект, на котором происходят изменения), а показывались также и все другие слои?  [[link:image_uri:379371,]][[image:379371,sky_image_forum]][[/link]] к примеру в окне Camera Raw я могу регулировать только выделенный обьект, а мне нужно чтобы все было также, но там где белая часть было изображение неба
31.05.2020

Проблема у установкой MAYA 2020

Всем привет! Почему может появляться такая ошибка при установки maya 2020? Кто то сталкивался? [[link:image_uri:379126,]][[image:379126,sky_image_forum]][[/link]]
30.05.2020

Вернуть иконки

[[image:377727,]] Как можно вернуть стандартные иконки windows вместо єтих превю видов?
25.05.2020

Как избавиться от теней

Цитата xpp_nd_ruphus: ПС в окне портал есть? нет[[link:image_uri:377457,]][[image:377457,sky_image_forum]][[/link]] Сменил материал, тут таже беда. Значит дело не материале, а в настройках вирей. Хотя может такие тени и должны быть? Вот тут к примеру от обычного вирей плена такой приятный эффект: [[link:image_uri:377458,]][[image:377458,sky_image_forum]][[/link]]
24.05.2020

Как избавиться от теней

Цитата xpp_nd_ruphus: материалы все вирейские в сцене? так точно
24.05.2020

Как избавиться от теней

давайте разбираться
24.05.2020

Как избавиться от теней

Цитата Thomas01: Какие карты на материале скатерти? Рендер corona, или Vray? виреем, материал шелк 
24.05.2020

Как избавиться от теней

Приветствую. Никак не пойму почему от солнца такие тени на скатерти (см. скриншот). Мб что то случайно нажал? Я понимаю что у каждого обьекта есть своя физическая локальная тень, но на ренднере смотриться ужасно. Size выкручивал, брутфорсм менял на ирредианс, сабдивы накидывал. Ничего не пойму... [[link:image_uri:377452,]][[image:377452,sky_image_forum]][[/link]]
24.05.2020

Отдельная анимация Phoenix FD

Цитата olegwer: Сделать два отдельных сорса. так и они и есть отдельные, феникс автоматом создал отдельно для огня и отдельно для дыма. Или я что то не так понимаю? Ответьте более подробно пожалуйста
19.05.2020

Отдельная анимация Phoenix FD

Как сделать так, чтобы при анимации двух симуляторов огня и дыма они шли отдельно? Т.е к примеру дым мне необходимо оставить на начальном этапе ( второй ключ), а огонь остановить на 20 кадре (кюче). Но когда я перемещаю ползунок анимации дыма больше чем на 2 кадра, то он дает не тот еффект, аналогично и с огнем, на ранних стадиях он не тот что нужен, а на 19 самое то. Но поскольку они оба проиграваются, то само собой результат не тот.
19.05.2020

Vray GPU vs Vray

Цитата GreatWhiteShark: Цитата grdesigner: [[link:image_uri:373336,]][[image:373336,sky_image_forum]][[/link]] Ну нет, всё не так страшно :) Жить можно вполне! Цитата IntroBuck: не рекомендуете гпу пользовать? Не могу рекомендовать или нет. Я юзаю ГПУ активно примерно полгода, с тех пор, как осенью 2019 вышел 4.2 (в Максе - 4.3) к которому прикрутили RTX. Мне нравится, вполне юзабельно и есть преимущества для меня. Но капризноватый пока, пришлось приручать под себя. Может под Максом более надёжный, не знаю.  Надеюсь в 5 вирее докрутят GPU  Цитата xpp_nd_ruphus: IntroBuck да особо никаких + не поддерживаются часть материалов и карт из нормального вирея Ну да, а то что рендер в разы быстрее это так, пустяки  Цитата D-d_Man: Цитата xpp_nd_ruphus: IntroBuck да особо никаких зависит от потребностей, для обычной интерьерки хватает, если нет "сложных" материаломм, хватает в 90 % случаев для сцен до 5 лямов фейсов, примерно.(зависит от карты и объёма памяти на карте) Что значит сцен до 5 лямов фейсов? Дальше что попросту не вытянет? Если к примеру у меня сцена 20 лямов и планирую рендер на GPU 
09.05.2020

Vray GPU vs Vray

Цитата GreatWhiteShark: Цитата IntroBuck: Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU?  На ГПУ нельзя выбрать первичный движок. Там по умолчанию Брутфорс и это не меняется. Выбрать можно только вторичный движок, и выбор между БрутФорсом и Лайткешем. Если выберете Лайткеш, то он будет считаться всё-равно на процессоре, и только после просчёта Лайткеша пойдёт рендер видеокартой. Работают сэмплеры по разному. На ГПУ те же значения сабдивов, что и на ЦПУ, дадут грязную картинку, сэмплер работает по другому, значения нужно подбирать заново. Мин Шейдинг Рейт на ГПУ нет.  а какие тогда преимущетсва? 
08.05.2020

Vray GPU vs Vray

Цитата GreatWhiteShark: Цитата IntroBuck: Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU?  На ГПУ нельзя выбрать первичный движок. Там по умолчанию Брутфорс и это не меняется. Выбрать можно только вторичный движок, и выбор между БрутФорсом и Лайткешем. Если выберете Лайткеш, то он будет считаться всё-равно на процессоре, и только после просчёта Лайткеша пойдёт рендер видеокартой. Работают сэмплеры по разному. На ГПУ те же значения сабдивов, что и на ЦПУ, дадут грязную картинку, сэмплер работает по другому, значения нужно подбирать заново. Мин Шейдинг Рейт на ГПУ нет.  не рекомендуете гпу пользовать?
08.05.2020

Vray GPU vs Vray

Привет, поясните пж разницу между вкладками GI обычного vray и perf в GPU? В свитке там совсем другие настройки. Я так понял если сменить что то во свитке GI то автоматом сохраниться и в GPU? [[image:373332,]] [[image:373333,]]
08.05.2020

Огрызок

Цитата Zolty: Вы лоуполи сдвинули чтобы нам показать или так и запекали? Самое интересное что в рендер окне после запекания отображается текстура хай поли объекта но в самом файле огрызок. Я вот ничего не пойму. Хай поли я отцентрировал аккурат на лоу поли, а отодвинул чтобы показать сетку лоу поли пациента.  Цитата Slazzo: по огрызку моно точно сказать что UV нет в выбранном канале, но надо спросить у кофейной гуще Я не являюсь экспертом по uw развёрткам, но спроектировать координаты бокала может даже крот. Хотя может я и допустил ошибку, могу предоставить скриншот анврапа если это так важно 
24.04.2020

Огрызок

Всем привет. Нужна ваша помощь с запеканием нормалей. Посмотрел несколько туторов по этой теме и ничего так и не помогло нормально запечь Normal Map... Вот к примеру есть две чаши и мне необходимо сделать запекание хай-поли на лоу-поли. Делал все по-стандарту - выбрал лоу-поли, пикнул хай-поли и с помощью модификатора Projection настроил Cage чтобы хай-поли выступала немного. Все мелкие настройки не буду описывать (делал все аналогично по туторам) и вот жму рендер и и фотошопе на запеченной текстуре нормаля просто какой то огрызок! [[link:image_uri:369006,]][[image:369006,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:369007,]][[image:369007,sky_image_forum]][[/link]]
24.04.2020

Оперативная память

Спасибо за ответы, перейду ка я лучше на gpu рендер...
14.04.2020

Оперативная память

Привет, у меня возник вопрос. К примеру у меня сейчас на компе 16 ГБ оперативы, планирую рендерить экстерьеры в короне. На этом же форуме смотрел обсуждение, что для короны 16 мало (закончиться память и рендер будет очень медленным) . Но загвоздка в том, что вычитав информацию, нашёл якобы решение. А решение это скоростной SSD Aorus на 256 ГБ. За счёт объёма, выделенного специально для места под рендер, при условии что оперативка закончилась, данный SSD со скоростью записи 3100МБ/С сможет обеспечить комфортный просчёт сцены. Пока это теория, но мне бы хотелось узнать будет ли это хорошим вариантом?
10.04.2020

Симметрия

Цитата m1dn1ght: вы в максе модель модификатором symmetry отзеркалили? если да, то скорее всего нормали вывернулись на одной половине. для фикса, сделайте reset xform. или примените модификатор normal с unify normals. или convert to editable mesh. или в зебре располовиньте модель по оси симметрии, а затем в свитке transform сделайте mirror and weld. спасибо 
13.03.2020

Симметрия

Привет, Тут такой трабл, после импорта объекта с макса в збраш симметрия работает не так как надо. Она как бы отображает правильно и вроде похоже, но сблизка видно что другая часть симметрии менее детализирована. Local Symmetry и Posable Symmetry не помагают.
07.03.2020

Симметрия

Привет, Тут такой трабл, после импорта объекта с макса в збраш симметрия работает не так как надо. Она как бы отображает правильно и вроде похоже, но сблизка видно что другая часть симметрии менее детализирована. Local Symmetry и Posable Symmetry не помагают.
07.03.2020

Phoenix FD ошибка с огнем

Всем привет! Тестировал эффекты симуляции от Phoenix FD. Вода, мед и т.д работают хорошо, но как только применяю огонь, то вылазит ошибка и макс крашиться... С чем это может быть связано? [[link:image_uri:353061,]][[image:353061,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2020

Perspective match

Цитата Roman_Zh: Переключите перспективу на любой другой вид, фронт например, потом назад на перспективу и опять включите Перспектив матч Спасибо, помогло!
27.02.2020

Perspective match

Здравствуйте, игрался с настройками в Perspective match (настраивал Vanishing Lines, т.е линии перспективы) и теперь не могу вернуть их в первоначальное положение... Нет никакой кнопки чтобы сбросить настойки этих линий? Прикрепляю фото для наглядности самой проблемы:  [[image:351202,]]
27.02.2020

Vray GPU

Здравствуйте! Почему при рендеринге в Vray GPU картинка такая темная и страшная, а в обычном рендере такая какая должна быть? СМ. ФОТО.  Все настройки света идентичны, все 1 в 1. Я понимаю что у них разная система алгоритмов, но не должно же оно так искажать изображение? GPU: [[link:image_uri:350090,]][[image:350090,sky_image_forum]][[/link]] CPU: [[link:image_uri:350091,]][[image:350091,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:350089,]][[/link]]
24.02.2020

Как убрать Vray Messages в GPU?

Мне надоели эти логи которые постоянно появляются при рендере. Если я назначу обычный Vray рендер то в настойках есть возможность убрать сообщения, но если сменю на Vray gpu то такой функции не будет...
23.02.2020