Подробнее
Активность: 9
5
февраля
2021
Взаимодействие дизайнера интерьеров и визуализатора
Всем привет, я архитектор, скоро надо будет делать проект дизайна интерьеров для не совсем маленького дома ~290кв.м. Раньше всегда делал всё сам (и проект и рендеры), но тут понимаю, сам не осилю и сроки довольно оперативные, поэтому думаю, что надо будет кого-то привлекать в помощь по визуализации. Ранее никогда не работал с визуализатором в рамках проекта интерьеров. Поэтому не понимаю каким образом осуществляется взаимодействие дизайнера и визуализатора. Дизайнеры и визуализаторы, поделитесь опытом, как должна осуществляться совместная работа. Какой материал должен передавать дизайнер визуализатору? Какова должна быть зона ответственности визуализатора?
14
июля
2020
Плагин для 3ds Max от 3DDD
Думаю, не мне одному приходило в голову, но всё же спрошу, не намеревалась ли случайно администрация 3DDD запилить плагин для 3ds Max? Чтобы юзерам не надо было держать браузер открытым, качать и распаковывать архив, перепривязывать текстуры. Чтобы это всё происходило в 3ds Max без переключения в другие приложения. Открыл плагин, залогинился под своим акком и внутри плагина совершаешь выбор моделей и закачку, которая мержится в открытую сцену. Мне кажется это было бы весьма востребовано
7
ноября
2019
Текстурирование плитки
Привет, хотел спросить совет. Есть геометрия плитки. Геометрия создана в ARCHICAD и прилинкована в макс через fbx. Формат плитки 30x60см. Укладка плитки рандомная: некоторые плитки расположены длинной стороной вдоль оси X, а некоторые вдоль оси Y. Скриншот: https://prnt.sc/ptvr5n Производитель плитки даёт соответствующие текстуры https://prnt.sc/ptvtbn Есть ли способ её затекстурировать чтобы текстуры лягли в правильном направлении в автоматическом или полуавтоматическом режиме без колдования развёртки вручную? Просто это не финальный вариант и могут быть правки. Хочется сохранить возможность изменения раскладки без применения сверхусилий по текстурированию. Первое что приходит в голову это назначить MaterialByElement с количеством ID равным кол-ву текстур (5). Через CoronaMultiMap подгрузить 5 текстур. Но получается следующее https://prnt.sc/ptw0qt Правильно ложится только на одну плитку. На других плитках текстура или не в правильном направлении или есть шов. Или то и другое. Есть ли какой-то технологичный способ с наименьшим рукомеслом? Может плагины? Сцена с тектурами здесь (макс 2019) https://yadi.sk/d/9NMKNeWcIXgAHQ
22
апреля
2019
Displacement не работает на VertexPaint
Привет, посмотрите, пожалуйста, сцену (max 2019/corona 2) https://yadi.sk/d/ClUzxome3rKRdg Что за глюк, не могу понять. VertexPaint-ом нарисовал на плоскости http://prntscr.com/nf05gm MapChannel 1 в свойствах модифиатора. Хочу, чтобы на черной области был один материал, на белой - другой материал, с дисплейсом. Сделал слоёный мат http://prntscr.com/nf0638 Для белой области материал с дисплейсом. Запускаю интрерактив и никакого дисплейса нет http://prntscr.com/nf06qt Это как, почему? Если же карту высот назначить в дифуз, то она видна, но дисплейса нет https://prnt.sc/nf07ig Если назначить не слоёный материал, а обычный с дисплейсом для всей плоскости, то дисплейс работает http://prntscr.com/nf07w5 Но когда назначаю слоёный материал, то материалы видны, но нет дисплейса на красном, почему? http://prntscr.com/nf0811
8
апреля
2019
Плавный переход между текстурами на кромке ручья
Привет, форумчане, сделал вот такой ручей. Вся поверхность земли - один объект. Рендерить собираюсь короной. Теперь хочу сделать материал земли из двух текстур. Первая текстура - влажная земля, которая должна быть на откосах ручья. Вторая текстура - земля обычная, которая расположена по всей остальной поверхности. Между текстурами хочу сделать плавный переход. Научите, как это сделать? Если что - модель здесь https://dropmefiles.com/BR7yp
14
декабря
2017
Загрузка диска короной
Привет, столкнулся с такой проблемой. Рендерил на FullHD и ниже тестовые рендеры. Всё ок. Финалку надо в 4к. Запустил рендер и всё.. initial pass уже 20 минут и прогресс нулевой Вот как выглядит стата на 4к http://prntscr.com/hn5h1k При этом в fullhd rays/s actual 2-2,3 миллиона. В 4к не дотягивает до 3 тысяч. В 4к диспетчер выглядит так http://prntscr.com/hn5g08 То есть Корона грузит не цпу, а ssd, скорость чтения прыгает с 40 до 120мбайт/сек что происходит может кто-то прояснить? ryzen 5 1600/8gb ddr 4 2400mhz. макс 2018, корона 1,6,3, вин 10 1709
29
ноября
2017
MultiTexture
Привет, подскажите, пожалуйста, как работает плагин MultiTexture, а то что-то сам торможу. Мне надо, чтобы каждая подгруженная текстура ложилась на полигон объекта, а не целиком на весь объект. Есть вот такой плейн 3*5м, 24 сегмента по длине и 4 по ширине http://prntscr.com/hgyjt4 Я хочу, чтобы на каждом полигоне была своя текстура, естественно, доска, в рандомном порядке, длинной стороной текстуры вдоль длинной стороны каждого полигона Есть такие текстуры досок http://prntscr.com/hgykx3 Материал и настройки по умолчанию http://prntscr.com/hgyn2w На рендере выглядит так http://prntscr.com/hgyncy То есть как бы одна текстура на весь объект. Смотрел видосы, но там везде используют MultiTexture в связке с FloorGenerator, насколько я понимаю FloorGenerator уже как-то автоматически назначает маппинг. Но мне надо именно на плейне заставить отдельные текстуры ложиться на отдельные полигоны
12
ноября
2017
Corona Distance тормозит на CoronaScatter
Привет, изучаю Corona Distance, делаю грунтовую дорогу... по поверхности разбрасал траву через CoronaScatter, потом нарисовал сплайн, который символизирует грунтовую дорогу. Создал Corona Distance, в него включил выдавленный сплайн. Corona Distance кинул в Density в скаттере и масштабирование. После добавления Corona Distance в скаттер, он (скаттер) начал заметно тормозить. Тормозит также поверхность по которой разброшена трава (на ней UVW Map). Стоит только увеличить тайлинг текстуры на поверхности земли ка макс липнет секунд на 30. Убираю Corona Distance из скаттера и всё летает. макс 2018, корона 1,6,3. вин 10, амд райзен 5 1600, 8гб озу ps поверхность 20*20м, количество инстасов ~100тыс
12
ноября
2017
Грунтовая дорога
Привет, ребяты подскажите/научите/расскажите где посмотреть как сделать грунтовую дорогу? Результат должен быть приблизительно таким: Что-то не особо понимаю с чего начинать. Вопросы от общего частному, для начала хотелось бы понять наиболее оптимальный общий принцип, а в идеале понять как на месте стыка дороги и травы сделать плотность и масштаб травы ниже, чем в поле. У кого какие мысли? P.S.: рендерить хочу короной
7
октября
2017
Тени от HDRI
Цитата ArchSpideR: Coronaoutput и там меняешь гамму карты. 0.7-0.8 тень менее размытая. Попробовал CoronaOutput. С ней появился странный глюк. Запустил интерактив, настроил экспозицию (напилал -4) в окне фреймбуфера, всё ок экспозиция в порядке. Закрыл интерактив. Открываю снова - слетает экспозиция. -4 остаётся на месте, но изображение пересвечено как будто написано 0. Ставлю уже -8 - получается ок. закрываю интерактив, запускаю его по-новой - опять пересвет. ставлю уже -12. что за глюк?
6
октября
2017
Тени от HDRI
Привет, подскажите, пожалуйста. Делаю экстерьер, в окружение поставил HDRI (именно .hdr, а не exr) 0927 Wispy clouds от Peter Guthrie. Выглядит бекплейт так: http://prntscr.com/gu6wl0 то есть видно, что изображен день, ясное небо, яркий свет. При таком освещении тени должны быть чёткие. Но у меня тени вот такие: http://prntscr.com/gu6xw4 как будто хорошая облачность. Настройка карты - всё по умолчанию, кроме U Offset http://prntscr.com/gu6yg4 свиток Output не трогал. Просто поместил карту в окружающую среду http://prntscr.com/gu6z01 переопределения не делал http://prntscr.com/gu6z9c Как сделать соответствие теней?
Следующая страница

Всего 2 страницы