Подробнее
Активность: 1
9
октября
2010
Очень долгий рендер экстерьера
Quote: irbis2k О том чего не надо делать-никогда не впихивай в сцену чужие модели предварительно не проверив геометрию и маты.Бывает что одна косячная моделька столько гадостей наделает.Легче потратить время на проверку, чем потом искать косяки по всей сцене или потерять работу вовсе.Мой тебе совет оставь в покое солнце и настройки рендера-дело скорее всего в моделях. а что нужно проверять, чтобы убедиться, что все нормально?!
9
октября
2010
Очень долгий рендер экстерьера
Quote: Дисплейса в материалах не нашел, но вот куча стандартных и, самое неприятное, присутствуют и менталовские маты. а в чем минусы их присутствия ?! не могли бы вы мне расказать, и на что обратить внимания, чтобы не повтярять ошибки? Quote: Еще в сцене около тысячи объектов из архикада, но их не видно, т.е. фантомы. Так что, похоже сцену не править надо, а полностью переделывать а что значит фантомы, и как их избежать при переделывание? Извините, что отнимаю ваше время, просто хотелось получше узнать о том, чего впредь не нужно делать, чтобы не повторять ошибок! Заранее спасибо за вашу помощь!
8
октября
2010
Очень долгий рендер экстерьера
Да, я скачал, щас пробую рендерить. А что может быть с геометрией? я просто новичок и не совсем понимаю всех нюансов вот такое сообщение выдает вирей вначале : Compiled with intel C++ compiler. version 11 Host is 3dsmax, version 12 V-ray DLL version is 1.70.00 Preparing renderer... 4222 render object(s) 4326 render instance(s) 3 render light(s) Rendering frame at time 0 Rendering from camera VRayPhysicalCamera01 Scene setup: 14,2 s SDTree statistics: Total number of faces stored: 4651796 Max tree depth: 56 Average tree depth: 31,8426 Number of tree nodes: 1873983 Number of tree faces: 16442805 Number of tree leafs: 826292 Average facesleaf: 19,8995 Memory usage: 474,28 MB warning: Scene bounding box is too large, possible raycast errors. warning: Perfomance loss: dynamic memory limit too low