irishman
Сообщения | Дата |
---|
если быстро и почти не думая то в тайфло вдб, будет овермного поликов, снять нормалку, дисплейс и юзать.
| 17.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
Цитата monotumba:
Если хочешь быстрый вьюпорт - значит просто не надо этим заниматься в Максе. Скажем так, хуже вьюпорта, чем у Макса сейчас на рынке не найдешь. Блендер, Гудини, Синема - просто на порядок быстрее во вьюпорте на тех же сценах. Из всего этого под эктерьеры лучше подойдет Синема. Да, не будет у тебя форестпака, скаттер попроще будет, еще разных плюшек макса не будет, но будет очень быстрый вьюпорт. А конвертер сцен из макса в синему и назад сейчас хороший. Трудности будут, конечно, но архвиз потихоньку переползает в Синему и это факт. PS Про видеокарту уже говорили - с максимальным объемом памяти бери. Есть деньги - берем 3090, нет денег берем бу 1080ti. Если время подождать полгодика - берем 3080 с 20 гб видепамяти.
ой ладно, 10-20к объектов любой софт положит. и дело не в видяхе. надо сцену оптимайзить какое бы количестов поликов не было.
вот это важней
| 17.01.2021 |
проблемы с мехом... 3D Studio MAX
не надо сильно увеличивать количество волос, юзай пряди и крути их настройки.
Цитата Filqwerty05:
Результат удовлетворил.
больше на иголки похоже чем на мех
| 17.01.2021 |
GPU рендер на AMD, возможно ли это ?
shinodem, я ответил на то что в цитате, амд не при делах.
| 16.01.2021 |
GPU рендер на AMD, возможно ли это ?
Цитата GreatWhiteShark:
Стандартный Максовский? Процем считается, ГПУ ему до лампочки.
стандартный максовский mCloth считается на гпу тк он масэфыксовый.
| 16.01.2021 |
Освещение реальное и эмулированное
Цитата shinodem:
в смысле нет?
в смысле размеры иесок не меняют, не в курсе? ни во врае, ни в стандартном максовском фотометрике поменять размер нельзя. в стандартном можно, но там явно видно становится что иеска ломается. это корона юзер френдли так сказать.
| 16.01.2021 |
Освещение реальное и эмулированное
Цитата shinodem:
размер ис который тоже влияет на освещенность а мы точно не можем знать по какому алгоритму высчитывается размер ис по колбе\плафону или по нити накаливания все это условности и точный результат не даст.
ага, температуру воздуха забыл.
еще раз, в диалюксе все делается на основе тех же иес файлов что и в максе, размеров там ни каких нет.
| 16.01.2021 |
Освещение реальное и эмулированное
Цитата shinodem:
В максе есть инструментарий для оценки освещённости, правда он работал с ментал реем, в вирее тоже что-то есть, в остальных рендерах на глаз. Но даже эти инструментарии точный свет не смогут выдать. Для оценки освещенности существует специальный софт DIALux например
ты сам делал расчет в максе и в диалюксе? чтобы это утверждать?
метод один.
| 16.01.2021 |
Цитата Spark:
Для автодесков отдельный котёл в аду уже припасён. Вместо исправления багов, они каждую версию перерисовывают привычные иконки интерфейса и переназначают привычные клавиатурные сочетания. Теперь ещё и настройку клавиш в 21-м максе в отдельное меню вынесли, где нет выбора функций по категории.
прям так каждую версию.. ни че что человеческий поиск по хоткеям наконец то добавили? лишь бы по ныть.
| 16.01.2021 |
Забавная история про неадекватов из жизни)
AnShe, лол, обиженный не до дизайнер, не до визер с прожилками творчества? дизайн заключается только в планировке и мебели?
концепция из пинтереста может быть интересна только заку, чтобы понять общее 'настроение' интерьера будущего. какой либо ценности для нормального визера не представляет.
| 15.01.2021 |
Забавная история про неадекватов из жизни)
Цитата Spark:
На многих проектах по моим моделям архитекторы чертят фасады и планы, не вижу в этом ничего странного.
дурдом... теперь понятно откуда такое берется
[[link:image_uri:433485,]][[/link]]
[[link:image_uri:433485,]][[image:433485,sky_image_forum]][[/link]]
________
а планировку потом под твои фасады подгоняют?
| 15.01.2021 |
Цитата ysnk:
Потому что при фотоскане используется в основном небольшая область в центре каждого кадра, где с рингфлешем как раз получается безтеневое освещение с абсолютно одинаковой экспозицией. Остальная часть кадра софтом используется только для второстепенной оценки глубины и усредняется/отсекается в процессе расчета.
дичь какая то. можно легко это проверить посмотрев какие точки с каких фоток и с каких мест сгенерились. если у тебя берутся только из центра это значит что фотки уг, проведи их оценку, в меташейпе есть возможность.
| 14.01.2021 |
Коооооооооооооооо, возможно потому что в любом деле нужно быть профессионалом. с наскоку даже имея сканер будет трудно т.к. множество нюансов.
| 09.01.2021 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Правда сканер нужен)))))
можно в аренду взять с оператором
| 08.01.2021 |
Копирование по сфере через равные расстояния
партиклы. сфера из нужного кол-ва вершин, 1 вершина ,1 партикл, 1 шейп.
| 08.01.2021 |
если юзать какие либо пыхи то их надо несколько с двух, трех сторон, через синхронизатор. или софтбокс раза в два больше снимаемого предмета.
как тут - https://adamspring.co.uk/2017/12/17/cross-polarised-scanning-shoe-string-photogrammetry/ там у человека отличный блог и есть еще пара примеров как сканит.
| 08.01.2021 |
Коооооооооооооооо, чтобы не удалять ни чего или почти ни чего в меташейпе есть автомаскинг бэка с условием если он без теней и сплошного контрастного цвета относительно снимаемого предмета. ну или руками там же можно маски сделать.
большинство видосов по фотограмметрии на уровне нашлепал фоток на мобилу, зашел в прогу методом тыка потыкал кнопки.
| 08.01.2021 |
Цитата misho4ek:
правильно понимаю, речь о дисторсии?
нет. о группе камер\куске облака точек\геометрии.
геометрические искажения нельзя исправлять. только перед началом выстраивания камер можно калибровку камеры сделать в самом софте где строиться облако точек будет, по заранее снятому чекеру в случае с меташейпом.
| 08.01.2021 |
этого девида лазер сканера выкупила хп и продает вместе со своим железом теперь. раньше на сайте просто прогу можно было купить теперь перенаправляет на хп - http://www.david-laserscanner.com/ другой аналогичной проги не встречал.
в старых версиях, что я видел ломаных точность ниже чем у фотограмметрии.
вот человек сканит меташейпом, бывшим фотосканом. в последней 1.7 версии поправили алгоритм выдает менее шумный мешь теперь. сам еще не тэстил, но вот ниже пример из него
[[link:image_uri:431494,]][[image:431494,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:431495,]][[image:431495,sky_image_forum]][[/link]]
вполне норм результат, но он стекинг делает знаю.
Цитата misho4ek:
полезная статья до кучиhttps://80.lv/articles/full-photogrammetry-guide-for-3d-artists/?fbclid=IwAR0PYLlke8UKawpxp7sBKMb3EQCrU3f0_TJ1nZMuClOzmmDmx1UQRQfkxu0
Цитата shinodem:
https://bertrand-benoit.com/blog/the-poor-mans-guide-to-photogrammetry/
в обеих статьях нет ни чего про выравнивание чанков. если сканить не статую в парке и не яблоко, а что то более продакшенове)) наедятся на то что весь фото сет выровняется и построиться одно сплошное облако точек, глупо.
| 08.01.2021 |
Коооооооооооооооо, перекрытие кадра каждым последующим, для хорошего результата должно быть не меньше 60%. не должно быть бликов на сканируемой поверхностси и свет нужен заполняющий хороший чтобы можно было поджать диафрагму до разумного максимума для большей глубины резкости. штатив нужен чтобы можно было зажать диафрагму, а недостаток света если есть компенсировать выдержкой, если будет хлипкий-легкий вероятность шевеленки и смаза выше. фот лучше с кроп матрицей, для большей глубины резкости. любую норм беззеркалку и хороший объектив лучше макро, тк они подефолту резче\жестче картинку выдают. если совсем заморочиться то для супер гладкого результат можно стекинг фоток сделать, но там количество кадров будет совсем неприличным.
если фоткать деталь от тачки в студии то большая вероятность будет того что освещение будет сильно мешать - бликовать, чтобы такого не было используют спец спреи матовые, легко смывающиеся.
Цитата Коооооооооооооооо:
Но вот здесь же ребята не делают по 100 фотографий и получается достаточно точно
это лазерное сканирование, не фотограмметрия. геморойней.
| 08.01.2021 |
shinodem, в чем проблема твоя? тебе понятно Денису нет.
на каустик генератор я еще на первой странице ссыль давал. и у тс да сделано видимо текстурой, каустика заезжает в тень.
| 07.01.2021 |
Denis_21, да не в тему, уже понял, я тут имел ввиду на стене каустику)
Цитата Denis_21:
Очевидно, что подобные условия освещения в реальной жизни невозможны.
в естественных условиях такое может быть если бассейн в помещении и солнце под углом в окна светит, или если навес над бассейном какой.
[[link:image_uri:431433,]][[image:431433,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:431434,]][[image:431434,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.01.2021 |
Цитата alеx:
штаны на лямках
конечно. условия на первой странице.
| 06.01.2021 |
гы, на столько очевидно что ее там быть не может что я и не догнал что ты топишь за каустику в тени под водой. дет. сад...
| 06.01.2021 |
Цитата alеx:
что-то не так с условной каплей воды? а то радуга в беспокойстве )
ты о чем вообще? причём тут радуга? сначала про плитку мокрую втирал что то, теперь про радугу. каустика на стенах в тени рефлективная, от поверхности воды.
| 06.01.2021 |
Цитата Denis_21:
в тени, каустики быть не может.
каустика в тени - https://3ddd.ru/forum/thread/show/wip_kraynikkk_kaustika_v_corona_render/3#post1416916
вода имеет свойство - отражать.
Цитата alеx:
вода же как призма подвижная, во все стороны свет преломлять может
[[link:image_uri:431132,]][[image:431132,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.01.2021 |
3t0n, таргет спот с тенями врайскими или короновскими и в прожектор мап текстуру каустики, можно секвенцию из каустик генератора если анимаха нужна.
https://www.dualheights.se/caustics/
| 27.12.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
другой способ - clamp output, он просто гасит все значения яркости выше 1.0, но это некорректно
его выпилили, в 5 врае нету.
Lydovik14, свет надо настраивать адекватно тогда лесенок не будет. сабпиксел маппинг может немного помочь, если нет времени на свет...
| 18.12.2020 |
enterion14, пока сам не научишься видеть в чем отличия твоего от того на что ровняешься вырасти не получится. самое первое и основное это свет и тени, у тебя ни того ни другого.
| 16.12.2020 |
Цитата 3dmentor:
Текстуры и шейдера надо будет переделывать.
думаю не надо. там внизу переключалка есть, последняя, как у врая.
Цитата GeorgeK:
That would be your base roughness or base glossiness slot, but keep in mind that you have to invert the values of your glossiness map if you are using roughness. Alternatively, you can change the mode by going to your CoronaPhysicalMtl > Advanced Options and change the Roughness mode to Glossiness.
[[image:426333,]]
| 13.12.2020 |