irishman
Сообщения | Дата |
---|
По поводу неадекватных клиентов...
Цитата madYuppie:
Мы с коллегами по подобным ТЗ, но с подписью СамогоГлавногоЗаказчика, спроектировали и сдали "под ключ" два Центра продаж для крупного девелопера :). От состояния "голый бетон без инженерки", вместе с тендерами на работы, поставки и авторский надзор. Было нифига не просто, но справились.
и? не показатель, мож вы за дошик работали. ни кто не спорит о том что по таким тз не работают.
Цитата Spark:
Я предложил назвать свою цену и оставить за заказчиком решение,
Цитата Spark:
если можно взять, например, за восемь?
по моему это больше про торг чем про предложение.
| 24.02.2021 |
По поводу неадекватных клиентов...
breezeshaman, Spark, торговаться можно там где начальная цена адекватная.
Цитата Rebate:
В начале автор не озвучил цены, просто посмеялся с картинки. Ему написали, что вообще можно понять. А вот потом он написал про 1000р... Если сразу бы озвучил цену мы бы все "вместе сразу посмеялись"
а по такому "тз" цена не ясна?
и вон выше два чела топят что с 1тр сторговаться надо было на выгодную исполнителю цену. не смешно?))
| 23.02.2021 |
По поводу неадекватных клиентов...
ck_petya, какя разница кто он по образованию. ты понимаешь что по такому тз ты за 1тр будешь по мимо недостающих размеров весь дизайн придумывать? а в результате будешь переделывать потому что пропорции 100% будут не те что нужны.
| 23.02.2021 |
Цитата rainmangrizzli:
Ну а в условиях плохой освещенности - что смарт что камера будет выдавать так себе картинку (см мои фотки выше стола с утварью).
руки с камерой решают, со смартом нет.
Цитата grdesigner:
мазня все кроме лодок. смотря на облака глаза рефлекторно протереть тянет. на 35 секунде вода на воду не похожа.
grdesigner, с видосами с камеры и за 700$ работать можно, с айфона нет. про свет, звук и объективы смешно.
| 22.02.2021 |
Плавный и естественный объемный свет в VRay
Цитата DoCentttt:
нет. как раз физика работает в 1 гамме. Линеар воркфлоу.
линер воркфлоу это когда рендер в линейном цвете и гамму применяют после, до этого гамма 2.2 применялась во время рендера что не правильно с точки зрения композа.
| 21.02.2021 |
grdesigner, глянул первые секунды, серьезно разницы не видишь на видосе этом? одна обработка лица чего стоит на айфоне, все равно что отражателем подсветили, из-за этого вываливается из общей картинки. кожа замылина, родинка над левым глазом фликерит, перешарп. альфа фф, от недостаточного грип'а кажется что резкости не хватает. олимпус - норм все.
| 21.02.2021 |
Цитата Mo...:
Аналоги например AiStandard
аналог это потому что в стандартном мате, а не отдельно?))
Цитата Mo...:
Я уже давно корону не юзал. Это скрин из короны?
это скрин из врая будущего. если будешь настраивать через транслюценс то дальше когда его сделают как в короне хз что будет с совместимостью с младшими версиями врая.
Цитата Mo...:
поддерживает Vraymtl
и поддерживает в нем транслюценс с фогом?
| 20.02.2021 |
Цитата Revered:
Пф. Делаемставки на то как быстро появятся модифицированные "народные" драйверы :)
не появятся) там ограничение только для эфира, на другой крипте доходность 6-7$ сутки у 3060. что больше чем была бы на эфире без ограничений.))
| 19.02.2021 |
a.timofeev, мне кажется человек, топящий за смарт, нормальный фот с объективом не то что не держал, а и не видел живьем даже. спорить просто тут не о чем, а он спорит.))
| 18.02.2021 |
Цитата Mo...:
А что ты имеешь ввиду?
на текстуре должно быть то что находится под поверхностью в реале. выше на твоем примере это сосуды. если там нет ни чего явного и нужно получить просто рассеивание света то в ссс кладут диффуз с другой яркостью и насыщенностью.
Цитата Mo...:
Аналог VrayMtl есть во многих рендер-движках, а вот FastSSS2 не во всех.
не совсем понимаю о каком аналоге речь. транслюценс во врае это тот же ссс порезанный. из хелпа - "Translucency – Selects the algorithm for calculating translucency (also called sub-surface scattering). Note that refraction must be enabled for this effect to be visible. Currently, only single-bounce scattering is supported."
скорее наоборот аналога врайского транслюценса нет ни где, а вот ссс есть во всех ренедерерах.
Цитата Mo...:
На текстурах есть одна карта SSS, в какой слот она вставляется?
в фастссс2 в Scatter color
скоро будет как в короне два режима ссс и волюметрик. если делаешь на стоки не стоит юзать транслюценси.
[[link:image_uri:442631,]][[image:442631,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.02.2021 |
Цитата Mo...:
Можно ли рисовать подобные эффекты интерактивно?
нет. текстура в ссс должна быть логически обоснована. почему хочешь через транслюценси делать в стандартном мате, а не через фастссс?
по транслюценси вот хороший видос https://youtu.be/T-ag67XHKKQ
| 18.02.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Valente:
больная тема для заказчиков, т.к. никто не хочет оплачивать дополнительно. Поэтому все больше визеров разочаровываются в интерьерной визуализации для дизайнеров и стремятся уйти
с бомжами не надо связываться, разочарований меньше будет. денег нет на правки так пусть на словах свой "дизайн" презентует.
| 17.02.2021 |
бакеты быстрее прогрессива.
| 17.02.2021 |
Цитата ruby_en:
Судя по тем скринам что я уже видел вирей есть и для 2.8++.
если есть значит только ждать. профита им с него не будет вот и разрабатывают так долго.
| 17.02.2021 |
ruby_en, у них похоже коннектор в блендере, который экспортит в са версию сцену перед рендером.
| 16.02.2021 |
Цитата Mo...:
А тут не переменная толщина, если смотреть под углом?
)) если под углом на стекло смотреть и прямо, будет что то меняться в рефракте? скорее тут что то с поляризацией связано. видимо устроен глаз или его поверхность так, чтобы пропускать определенный тип волн только.
| 16.02.2021 |
ruby_en, по gnu gpl по которой распространяется сам блендер, весь код плагов как и блендера должен быть открытым. этого разрабам видимо не сильно хочется.
| 16.02.2021 |
dontpiter, даже если там нет потяжек в чем сомневаюсь, как он это ровно впилит в свою геометрию? на коне в вакууме можно много чего намоделить.
| 16.02.2021 |
Denis_21, понимаешь что происходит при тайлинге?
| 15.02.2021 |
Цитата Denis_21:
HDRI Можно масштабировать при помощи изменения тайлинга.
ну и бред. масштабировать хдрку нельзя. только рулить углом зрения, меньше угол = меньше хдрки в поле зрения.
| 15.02.2021 |
Mo..., не, это врайфейкфреснельтекс, но наверн фалофом тоже получится.
Цитата Mo...:
Хочу сделать эффект как со стеклом делают в интерьере: если смотреть тонкий слой стекло прозрачное, если смотреть ребром стекло зеленоватое. Приблизительно так я вижу этот материал.
думаю эт не то немного, со стеклом фог так работает т.к. получается переменная толщина, тут так не выйдет.
| 14.02.2021 |
Цитата ViTcore:
что вот такое эта фаза
направление рассеивания света. 0 рассеивается равномерно, + вперед, это вода, лед, - назад, воск, мрамор.
с глазом приблизительно так - тыц
| 14.02.2021 |
фастссс в режиме райтрейс рефрактив, с большим радиусом + фазу покрутить, колор мод = скаттер коэффициент+фогколор.
| 13.02.2021 |
Цитата alexsimm:
Хочу по-нормальному,
по нормальному это только уплотнять сетку, других вариантов нет.
Цитата alexsimm:
Где об этом писали?
он видимо про конформ. скинврап тут не поможет.
Цитата alexsimm:
Что такое в ризоме?
RizomUV
| 12.02.2021 |
Цитата alexsimm:
как сетку замоделить правильно в таком случае.
в таком случает нет ни какого правильно. есть разумно.
| 12.02.2021 |
Цитата alexsimm:
С плотной сеткой разве нормально растянешь?
в ризоме вполне.
| 12.02.2021 |
Цитата alexsimm:
Подскажите, как сделать квадратные отверстия в круглой форме под турбосмуз, чтобы оно не становилось круглой после тубика?
резать шейпмержем после турбосмуса и делать фаску. если до, то очень сильно уплотнять сетку и после получить миллиард поликов.
можно делать как выше показали если будет не совсем ровно после сглаживания конформом разгладить по болванке.
| 12.02.2021 |
Цитата Ku_kusik:
Хочу посмотреть, сколько времени тратится на это, выгодно или нет.
конечно выгодно. 2 помещения в день, че там делать то пинтерест же есть. минимум 120кр в месяц.
| 10.02.2021 |
yu_sv, видимо проблемы все таки есть. ты бы ники по оригинальней придумал.
| 10.02.2021 |
vpredator, state sets в максе для этого есть. меняет состояние сцены, можно внутри одной сцены настроить несколько разных и отрендерить все за один проход.
[[link:image_uri:439868,]][[image:439868,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:439869,]][[image:439869,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.02.2021 |