irishman
Сообщения | Дата |
---|
Phoenix FD - направленный взрыв.
Цитата Orai:
на основе частиц нужно
да
| 08.02.2021 |
Skorpionchik, причем здесь частоты? важна производительность на ядро или количество операций за такт. рассказываешь как по методичке из нулевых.
[[link:image_uri:439108,]][[image:439108,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:439109,]][[image:439109,sky_image_forum]][[/link]]
если говорить про комфортность работы то интел проигрывает в любом случае если говорить о 5ххх райзенах. до них было по другому.
| 07.02.2021 |
Цитата Женька:
что не так?
моедлинг 10$, виз для каталога с моделингом вместе, 30$.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
В меше я могу и 50 угольные полигоны создать и миллионоугольные теоретически и оно будет работать.
то что ты их можешь создавать, не значит что они реально 50и угольные.
| 03.02.2021 |
Spark, я ему все уже рассказал, бесполезно.
| 03.02.2021 |
AlanSesarskiy, сюрфейс строит солид, из таких сплайнов он его построить не может. когда ты добавляешь точки то он и корявый солид построить не может. поэтому верх и низ открывает и строит стенку эту.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата DoCentttt:
пытался воссоздать Аланов глюк) у меня он токо так появился похожий отдаленно
качество паршивое но видно)
пздц просто. перечетай все мои посты в этой ветке.
| 03.02.2021 |
Цитата DoCentttt:
пытался воссоздать Аланов глюк) у меня он токо так появился похожий отдаленно
у него не глюк. он после создания еще одной точки накрутил треш и видимо эта точка "соеденилась" с какой то близлежащей из-за высокого треша. поэтому и построилась поверхность. а изначально косяк у него из-за того что там сплайн гнется два раза в виде буквы s а вершин там нету.
| 03.02.2021 |
DoCentttt, зачем неистово треш крутишь? это максимальное расстояние между двумя точками при котором сюрфейс будет поверхность строить. то есть если точки разнесены друг от друга выставив там число больше чем расстояние между ними построится поверхность, в противном случае поверхности не будет тк точки разнесены.
[[link:image_uri:438045,]][[image:438045,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:438046,]][[image:438046,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:438047,]][[image:438047,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
у есть 3 вершины, значит полигон. Видимо патчи работают иначе.
точно так же. для сюрфейса нужно задать "края" полигона, то есть соеденить вершины прямым сплайном так чтобы получилось 3 или 4 "ребра". тогда он построит поверхнотсь. можно и 5 но тогда нужно чтобы все вершины лежали в одной плоскости.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
на уровне программирования и формул построения геометрии
да. в основе всего 3д 3 вершины между которыми можно посторить поверхность. кроме нурбсов.
| 03.02.2021 |
кроссекшен просто соеденяет вершины. мало того для него важна последовательность аттача сплайнов если их больше двух.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
ну сделай из треугольников
твое нормально это не нормально. сурфейс делает аля солид. знаешь что это? если вместо поверхности дырка в сюрфейсе то это значит что сюрфейс не правильно отработал. либо из-за пересечений, либо из-за не соединенных вершин.
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
что если на замкнутых сплайнах меньше 5 вертексов то оно не будет работать нормально.
ппц.
| 02.02.2021 |
Анимация как ПЫЛЕСОС собирает пыль. Как сделать?
партиклы. но думаю если возник такой вопрос, то не выйдет.
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
почему именно 4
можно и 3. а 4 это 2 треугольника. дальше объяснять?
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Кроссекшн же делает меш между двумя сплайнами а там замкнутый сплайн.
какой он меш делает???? видимо тебе лучше знать. сноси винду тогда тож, на всякий.
| 02.02.2021 |
AlanSesarskiy, почитай книжку какую, как оно работает. в первом случае у тебя 4 точки сверху поэтому закрылась труба, с нормалайзом там их туча и построится поверхность там не может. просто соедени все точки прямыми сплайнами без пересечений и тоже закроется.
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Из двух сплайнов из двух кругов получается какая фигня.
все правильно у тебя получилось. по твоему что должно получится?
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
забыл упомянуть такую маленькую вещь как норм сплайн, но которая имеет решающее значение
нет
[[link:image_uri:438029,]][[image:438029,sky_image_forum]][[/link]]
че то не так делаешь
| 02.02.2021 |
GPU рендер на AMD, возможно ли это ?
Цитата eugene132003:
абсолютно серьезно.
я про якобы закрытость куды. а не про эмуляцию. по моему это понятно из моего ответа было.
надо ждать рендеров на вулкан апи, там будет без разницы амд или нвидиа видяха.
| 01.02.2021 |
GPU рендер на AMD, возможно ли это ?
eugene132003, серьезно? как же прогеры кодят на нем если он закрытый?))) разница между кудой и опенцль в том что куда это си подобный язык, у опнцль есть отличия от си. опнцль прогеры просто не особо любят тк учить какие то моменты надо, отсюда и скорость разработки на нем ниже. поэтому все рендеры на куде.
| 30.01.2021 |
Как наложить единый сolor correct поверх нескольких материалов ?
Цитата Slazzo:
можно их через Parameter Wire Dialog подключить в обе стороны, ну или скриптом
[[link:image_uri:437227,]][[image:437227,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2021 |
письма от автостолов действительно приходят конторам. чтобы сомнений не было от кого, перезвонить манагеру и все узнать. в 19 году вынудили купить весь их софт который юзали в конторе. суммы штрафов там не реальные получаются.
Цитата buyman:
3дмакс стоит на год 20к рублей максимум)
пусть идут отдыхать) с такой рассылкой
если доход не большой то да.
| 29.01.2021 |
Цитата Truan:
Поставить доп камеру и нажать кнопку рендер не стоит ничего.
когда мама за электричество платит можно и ферму организовать.
| 21.01.2021 |
Цитата AnShe:
со светом тут как раз все в порядке,
правда? у тебя тоже искусственный свет лупит наравне с солнцем?
| 20.01.2021 |
Подскажите пожалуйста, почему при сохранении файл не учитывает настройки VFB из Frame buffer
IIIa/lyH, это сргб или ацес? если ацес, то в дисплей коррекшен есть чекбокс сэйв ин имаж.
| 20.01.2021 |
v3rtex, сегодня сргб отключают чтобы включить ацес. то что ты смотришь устарело.
Цитата v3rtex:
Потом, правда, приходится перезаписывать гамму при сохранении файла, настройки колормаппинга выкручивать не пойми как... т. е., какие-то дополнительные действия появляются и все это к тому же, по-моему, чревато нестыковками с ассетами из разных источников - на своем опыте знаю, что моделлеры редко заморачиваются такими вещами, и скаченные модели потом рендерятся не так, как на превью. Но в принципе, и с отключенной галкой тоже можно работать.
вот из этого можно сделать вывод что ты не до конца понимаешь что и как эта галка делает. будет лучше ее не трогать.
| 19.01.2021 |
Цитата v3rtex:
Нет?
да. если гамма применяется к отрендеренной картинке, то есть нажата кнопка сргб в вфб, то шума может быть больше, тк рендерер 'видит' более контрастную картинку чем в случае если в колормаппинге стоит "аплай колормаппинг энд гамма" и гамма-коррекция применяется во время рендеринга, и соответственно когда кнопка сргб отжата.
| 19.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
Цитата DoCentttt:
И повторюсь - побыстрее б уже переняли все западные системы управления - они отличные.
думаю не дождешься что у вас будет так же, люди другие. проще и быстрей самому мигрировать.
| 17.01.2021 |