irishman
Сообщения | Дата |
---|
Как убрать "ребристость" модели на рендере ?
mazeeem, будешь экстрасенсов ждать или может часть плафона скинешь?
| 06.08.2021 |
из перспективы или камеры рендери.
| 06.08.2021 |
Цитата Yehat:
На рефе вообще нет дирта. Зачем себе задачу усложнять?
он думает что упрощает.
| 04.08.2021 |
Подскажите как смоделировать крыло Ваз 2106
43block, геометрию сетки надо строить чтобы она продолжала форму. метод "бокса с фасками" тут не подойдет.
как то так примерно
[[link:image_uri:479987,]][[image:479987,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.07.2021 |
Падающий нестандартный свет в интерьерной визуализации
Цитата nogot:
это фотошоп
карандаш с бумагой, ага
| 02.07.2021 |
Цитата Max_Man:
он меня часто не устраивал
чем? сетка достаточно чистая получается, кроме швов.
[[link:image_uri:476394,]][[image:476394,sky_image_forum]][[/link]]
не путаешь с меш тайп->квад, без галки ремеша?
| 01.07.2021 |
Падающий нестандартный свет в интерьерной визуализации
TOOL_DESIGN, самый дешевый вариант по оперативке и времени это карта каустики из каустик генератора в слоте прожектро мап стандартного лайта, тени только надо выбрать или короновские или врайские.
[[link:image_uri:476392,]][[image:476392,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2021 |
Цитата Max_Man:
простые методы дабы не сильно заморачиваться
[[image:476383,]]
правда если под сглаживание, то придется швы немного почистить вручную.
| 01.07.2021 |
Новичок. Вопросы по материалам. VRAY
Цитата Viento:
В Вашем примере серого фасада - не один цвет, очевидно. На Дифуз накинута карта Falloff с двумя оттенками этого цвета: потемнее и посветлее. Чем угол наблюдения более параллелен поверхности - тем светлее получается оттенок на рендере.
ютуба пересмотрел, везед фалофф мерещится? если сделают лдсп такой для кухни, 1 день и его не оттереть будет.
Цитата orkin.dmitry:
На фасаде не один цвет?
один, + рефлекшен и глося сильная.
| 22.06.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Цитата TeapotChek:
и? ну будет, и что? Если платят - я делаю. Я так понимаю им важно иметь идеально ровную поверхность с ровными бликами.
она и после када\бима будет с большим количеством поликов и идеально гладкая. смысл ретопа тут только в уменьшении веса. + сабдивайдом ретопа 100% потеряется точность.
| 21.06.2021 |
Цитата Mo...:
необходимы разные значения для каждого объекта
столько времени убил и разобраться не можешь. значение то о котором ты говоришь должно быть = 1, что тут не понятного? скинь болванку любую из зебры с ювихой нормально и картой дисплейса, я тебе настрою.
| 20.06.2021 |
Mo..., во врайском хелпе есть гайд по дисплейсу с шагами что куда, ты делал как там написано? все работает как и должно я проверял.
то о чем говорят в видосе не работает правильно с юдимами, у тебя они есть? в максовом врайдисплейсе те же настройки вот -
[[link:image_uri:471181,]][[image:471181,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.06.2021 |
Цитата Mo...:
А на фоне HDRI их не рендерят в максе?
нет.
| 09.06.2021 |
flicker шум мерцание в анимации
Цитата ViTcore:
Отключение Лок нойза позволяет убавить сэмплинг раза в 3-4.
можно пруф на это?
| 01.06.2021 |
Кто что читает? (переименовано по просьбе читающих темку)
Цитата wosserOne:
фант фильмы
Цитата wosserOne:
Реквием по мечте
ага, а классика "фант. миров" это - траинспотинг и ромпер стомпер))
| 01.06.2021 |
Октан не рендерит анимацию загруженных моделей
Provokator_27, у анимированной геометрии в октан пропертис movable proxy попробуй поставь.
| 27.05.2021 |
flicker шум мерцание в анимации
рендерить бф+лк, в сэмплере поставить галку лок нойз паттерн, в лк рейрейс накрутить до 8, если разрешение большое накрутить сабдивов лк еще, остальное все в дефолте оставить. всё.
если будут светляки значит косяки с освещением сцены.
| 27.05.2021 |
Светлячки на полу в corona 6 (hotfix 2)
vladimir.drobzhev90, может стоило подождать больше чем 5 секунд? при уровне шума 3-4% есть светляки эти?
| 15.05.2021 |
Mo..., тут считай одна секция, чего тут день моделить? 120 за такое ни кто не даст в здравом уме.
| 14.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
wosser2, если упрощенно, то порталы накидывают сэмплы с цветом энвайромента. а лампы светят директом.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата gus_ann:
Цитата wosser2:
я может что-то недогоняю. но материал с отражением как бы теряет собственный цвет ведь и больше окрашивается в окружающие цвета? зачем это для белого потолка? причем матового?
для окрашивания или неокрашивания предметов в цвета соседних поверхностей в GI есть галка Saturation, чьё значение по умолчанию 1. 1 - максимальное окрашивание. 0 - нет окрашивания.
тут речь думаю не о окрашивании от ги, а о том что чем больше рефлекта тем меньше диффуза, закон сохранения энергии, соответственно собственный цвет заменяется отражением.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles:
ГИ. И галка на GI Environment, где просто этот цвет указан. Больше ничего и никаких карт.
ги не может светить. ги это отскоки, бонсы, вторичные лучи. светит примари рейсами энвайромент, который выступает в роли источника света. то есть цвет и интенсивноть бэка передается примари рейсам, дальше они это 'несут' до пересечения с шейдеорм.
Цитата feles:
Мы видим Падающий первичный свет.
мы видим результат вычисления цвета пиксела, на границе сред. аргументами для которого были направление, цвет, интенсивность первичного луча и диффузный шейдинг сферы. можно сказать видим вторичный луч.
Цитата feles:
При чём здесь диффузное рассеивание?
при том что 0 в рефлекте это в реале полностью дифузная поверхность.
Цитата feles:
Рефлексом это Вы его обозначили, подложив красный фон под шарик
да в кг колорблидинг это рефлекс, это вторичные лучи. суть одна - диффузное отражение. и не в кг тоже.
Цитата feles:
С точки зрения шарика - для него это первичные падающие лучи.
мы рассматриваем пример с точки зрения рендерера, с его точки зрения первичные лучи это те лучи которые начинаются из источника света. так же как если рассматривать с точки зрения земли первичные лучи это солнце, свет от неба это ги от атмосферы.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
feles, я потерялся что мы обсуждаем, можно итог какой то?
Цитата feles:
Мы видим лишь первичные лучи
Цитата feles:
а потому, что видим первичные лучи от ГИ, падающие на него.
Цитата feles:
Мы видим не рефлект шарика, а упавший на него первичный свет.
Цитата feles:
3. Мы видим Падающий первичный свет.
Цитата feles:
Мы не видим Отражённого света, потому
и дальше
Цитата feles:
6. В реальности видеть только первичные лучи невозможно, т.к
Цитата feles:
7. Мы видим лишь отражённый (вторичный отскок) свет
???
Цитата feles:
Не будет никакого рефлекса ни в максе, ни в жизни.
Цитата feles:
При нулевом рефлекте материала не будет никакого ни рефлекта, ни рефлекса, ни отражения. Т.е. "вторичного" отскока от шарика не будет.
диффузное отражение
_______________________
Цитата feles:
Вы назвали первичный падающий свет отражённым (рефлексом), что не есть верно.
если по твоему мнению рефлекс это первичный падающий свет, а не отраженный, то не догоняю как это вяжется с твоим же утверждением
Цитата feles:
6. В реальности видеть только первичные лучи невозможно, т.к. см. п. 7:
праздники отмечаешь или во сне печатаешь?
на картинке со сферой что светит?
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
feles, ппц. я закончил.
пс
Цитата feles:
Мы будем видеть лишь падающий "первичный" на шарик свет.
тот луч что летит в глаз, от которого в мозгу картинка складывается, уже не первичный.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
feles, есть директовый свет, есть примари лучи, есть секондари лучи. падающие лучи это только директовый свет. ты называешь первичными лучами примари лучи, но примари лучи могут быть падающими только если они 'летят' от бэка или от лайтмата. это как в 3д.
Цитата feles:
Вы назвали первичный падающий свет отражённым (рефлексом), что не есть верно.
свет первичный может быть только для той поверхности на которую он падает первый, на все остальное свет падает уже отраженный. от того что луч освещает что то первый раз, но идет не от источника, он не становится первичным.)
Цитата feles:
Не будет никакого рефлекса ни в максе, ни в жизни.
[[link:image_uri:460791,]][[image:460791,sky_image_forum]][[/link]]
и в жизни точно так же будет. даже если поверхность на 100% шероховатая цвет все равно так же перенесется вторичным лучом.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
feles, не понимаю.
ги это не ис и не прямой свет, это отраженный свет. нет исов, нет света, нет ги. нет ги нет блидинга. ги это вторичные лучи, отраженные.
"падающий" свет это прямой свет в 3д или примари лучи от светящегося мата или бэка.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles:
Мы можем видеть этот падающий (но никаким образом не отражённый) свет, только лишь потому что это - фейк.
а если подумать? он откуда падает? от другой освещенной поверхности. соответственно он не "падающий" а отраженный.
Цитата feles:
Рефлекс — или рефлект (живоп.) воспроизведение отражения света одного предмета на другой, изменяющего естественный его цвет придачей ему оттенка первого предмета.
в рендерерах все точно так же.
если речь про блиддинг когда нет лайтов, то глобалка от бэка тоже светит и освещает, блидинг это всегда вторичные лучи.
| 05.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата madsigncreator:
Я не знаю, посмотрю еще - может быть рефлекс и слишком сильный в моем материале, я же не спорю. Но он должен быть. Даже у матового, шерховатого материала
рефлекс это не рефлект. рефлекс от глобалки будет при нулевом рефлекте материала, как и в жизни. от рефлекта не нулевого отражение получится, а не рефлекс. художник..
| 04.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата D-d_Man:
просветите - зачем говорить загадками, возможно ваша схема будет интересна - полезно узнавать что то новое.
в хэлпе все написано. для ленивых - у домлайта сделали адаптивный сэмплинг и mis который сэмплы кладет туда куда надо, а не везде. ни то, ни то не работает когда врайскай находится просто в энвайромент. с домлайтом порталы не нужны.
6 страница из пустого в порожнее.
во врае 5 ни чего настраивать не надо, крутить только физикал камеру и тонмаппинг в вфб и все.
| 02.05.2021 |
На сглаженной модели видны ребра. текстура немного смещается на ребрах
vladimir.drobzhev90, горизонтальные лупы добавь, чтобы сетка больше на квадратную была похожа. слишком длинные трианглы, поэтому.
| 30.04.2021 |