jjunny
Сообщения | Дата |
---|
Черные и неадекватные полигоны
Цитата Arsenylevin:
Цитата jjunny:
Можно 1(Vertex) - Ctrl+A - Weld (10-15mm) или выделить этот полик, когда он черный, нажать Flip и посмотреть что будет
никаких изменений
а если удалить полик, когда он черный, затем Cap через 3(Border) или Bridge граней сделать - опять черным?
если так то значит отображение глючит, посмотрите на рендере - если норм, то надо в настройках графики смотреть
| 29.09.2022 |
Черные и неадекватные полигоны
Можно 1(Vertex) - Ctrl+A - Weld (10-15mm) или выделить этот полик, когда он черный, нажать Flip и посмотреть что будет
| 29.09.2022 |
Как правильно сделать UVW развертку тюбика
я не знаю почему у Вас искажение, но за 10 секунд получил это, ничего ровнять не надо и вроде все нормально смотрится
ps шов вдоль тюба посередине - конверт селектед то симс - выбираем верхнюю часть - quick peel - нижнюю часть - quick peel - результат
[[link:image_uri:599595,]][[image:599595,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.09.2022 |
Цитата nekrobul:
https://3ddd.ru/work/project_show/8715
Серьёзно? Есть такие люди что делают рендеры по 45 баксов за ракурс? А если они есть то что у них в голове происходит?
Ещё и 3 сета коррекций в эту цену.
к сожалению, студентам-практикантам самое то
| 12.09.2022 |
Цитата xic79566:
Цитата holoduk:
хм, можно нойз настроить, растянутый по одной оси и мелкий по другой, вот и процедурно,,,
Нойз подходит, но там коллюзии выходят. Я же как раз на кристале и делаю, вверх кривой по плоскости выходит.
Цитата jjunny:
в браше под альфа, который выше выложен
кайф. Как мне это в 3д печати с альфой распечатать? Мне меш нужен.
ну так меш и выведете, там просто будет многовато поликов, но принтер зарешает все, в общем - моделька - браш - кисть с альфой - экспорт меша в макс или прямой экспорт из браша- оттуда экспорт в .stl или obj, если принт поддерживает такой формат - печать
кстати насчет много поликов - если прям дофига много получится, можно Decimate сделать в браше
| 10.09.2022 |
в браше под альфа, который выше выложен
| 10.09.2022 |
А что рендеры можно в RAW сохранять?
а в чем геморность exr? наоборот, самый удобный вариант - все засветы можно убрать на изи, даже полностью белые засветы хранят инфу, особенно на рефлектах при клозапе, информации внутри exr для обработки - на топе
| 27.08.2022 |
С Днюхой!!! Всех благ, стабильности, больших доходов, межгалактической популярности, крутого развития, отвода от ддос, быстрого модерирования, здоровья модераторам и участникам, ну и самое главное - мирного неба над нашими головами где бы мы ни находились!!!
| 22.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
Цитата D-d_Man:
действуем по классике, для начала в сермате, а потом мёрджим в новую сцену поэтапно и ищем ключный объект, проверяем чтобы всё было в центре координат, а также проверяем закладку эффектов и амосферных эффектов на наличие незапланированных гостей в виде феникса и прочего.
придется таким путем пойти, по закону подлости автодески глючат именно тогда, когда сроки горят в общем, оказалось проблема в аппарате узи((( и еще можно не мерджить по одному в новую сцену, а рендер селектед и сразу проблема вырисовалась, всем спасибо
| 19.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
из сторонней модели только эта, но и в ней я маты менял
3ddd.ru/3dmodels/show/ultrazvukovoi_apparat_philips_epiq_7
| 19.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
Цитата petrovich23rus:
например выключите дисплейсмент . весь
[[image:592489,]]
тут
спасибо попробую, а если в сцене нет карт дисплейса, все равно выключать? я сцену с нуля собирал, текстуры сам кидал и не сторонник дисплейса, только нормали и бамп
Цитата IK86:
Цитата jjunny:
не помогло(((((( блин, что за фигня...
Прогнать сцену через Prune scene. Попробовать другой ракурс, возможно какая то модель глючит. Если ничего не поможет то методом исключения искать проблемный обьект
и прун и секюрити тулз есть, все прогнал, вирусов нет - я ваще хз что тут происходит, за столько лет впервые такое встречаю((
| 19.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
Цитата IK86:
jjunny Проверьте текстуры, может на одной из скачанных моделей текстуры в 16к на какой нибудь этикеточке на баночке
исключено, тк я сам текстуры назначал ко всем моделям((( сейчас попробовал мерджем в чистый макс - пока рендерит [[link:image_uri:592481,]][[image:592481,sky_image_forum]][[/link]]
не помогло(((((( блин, что за фигня...сейчас мониторил диспетчер - начиная с 7 минуты начал жестко юзать рам, дошло до 98% и все зависло, есть ли какая-нибудь прога чтоб следить что именно происходит с программой?
| 19.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
32gb, но сцена 1 комнатка и поликов не особо много - сцены в 35-50 мил поликов норм, а тут хз что((начало рендера норм, но потом вдруг (примерно через 5-10 минут) память забивается на 99% и ахтунг[[link:image_uri:592480,]][[image:592480,sky_image_forum]][[/link]]
вот сейчас рендерит и 2.8 гиг рамы использует...затем происходят непонятки
| 19.08.2022 |
Проблема со сценой, жрет всю оперативу
В общем есть сцена - там особо ничего нет, порядка 500к поликов, во время рендера вдруг оперативка юзается на 99% и макс или выкидывается или все зависает((( у кого было такое и что с этим делать? думал в софте дело - на другом компе и с другим максом то же самое...
| 19.08.2022 |
Помогите определить визуализация или реальные фото?
Цитата bestprogram:
Цитата vpredator:
а это? поспорил, что фото
ребята, всё на много проще, заходим в свойства картинки, нажимаем" подробнее" и видим какой камерой был сделан снимок, на картинках визуализации таких данных нет.
ну метаданные можно изменять на изи, если что))
| 09.08.2022 |
Corona 7 Бесконечный Parsing Scene
я хз может кто пробовал, но я сбрасывал рендерер на врей и обратно когда запарсивало и все срабатывало - парсинг шел норм, но перед этим надо сохранить\запомнить все настройки в Post и тд
| 02.08.2022 |
ПКМ на объекте - Object Properties - ползунок Visibility анимируем
| 15.06.2022 |
Текстурирование в Substance Painter под дальнейший сабдив
лоу польку можно запечь на саму себя - там есть галочка use low poly as high poly при запекании
| 15.06.2022 |
проц не юзает все до конца - во вкладке System - System settings проверьте стоит ли на нуле #of threads (справа сверху, не путать с Interactive), затем noise level на 2 долго рендерит - имхо 2.5 - 3 вполне норм, он еще денойзом доведет до почти 2
а вообще сцена с только hdri освещением рендерится долго, а если еще и lightmix включить - будет еще дольше, попробуйте галогенки включить с корона лайтами
| 14.06.2022 |
Unreal Engine 5 тормозит интерфейс (расследование)
на фоне ничего не грузит? чрез панель нвидиа попробуйте на Performance поставить или там ползунки менять
| 24.05.2022 |
а в чем проблема, найдите подобный светильник и внутри поставьте sphere light - он так и будет светить, интенсивность по вкусу, может даже 2-3 лайта надо будет, и еще смотрите, чтоб размер сфер лайта был маааленький, а интенсивность по максу (может 500-600 по default) - тени будут жестче, как тут
| 24.04.2022 |
Предложения по улучшению сайта
[[image:561746,]]
граммар нази не одобряе))) давно хотел скинуть))
ps мало ли, но 1)коЛичество 2)последуюЩая
| 21.04.2022 |
Анимация сжимания и разжимания спирали с использованием костей.
spring работает через Dummy - сверху один и снизу один и делаете анимацию через ключи и в fbx
| 13.03.2022 |
Предложения по улучшению сайта
Есть индейка сделать (возможно ли, если не затруднит, пожалуйста?), как в инсте - закладки картинок с галереи создавать и сортировать в отдельные коллекции - как это уже сделано с моделями. Например в 1 коллекции только дизайн спальни, во второй - гостиная и тд, просто сейчас все в одной куче и приходится листать и искать нужное.
| 26.01.2022 |
Проблема с UV развертками в Substance
а где Paint layer в слоях? Только на нем же вроде можно рисовать?
| 26.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата SPoG:
У кого, что там тупит то?)) Вот сделал проект рендер в 32 млн полигонов, открыт второй макс с 27 млн полигонов, не летает конечно, как с одним боксом, но вполне все прилично, не бесит во всяком случае. Макс 2021 ну и вирей конечно же. Думаю у людей проблемы с железом всё таки. И да не вылетает, забыл уже про это. Вылет только если сам напортачил.
Щас блендерасты уже готовят слюну и пену у рта, чтоб побрызгать всех несогласных, что Макс - это говно.
Вчера теста ради закинул носорога из Zбраш в Макс, скопировал до 75 лямов, сделал анимацию облета камеры - было стабильно 25-30 Fps, затем того же носорога скинул в Бленд, начал копировать - Блева завис на 17 лямах.
| 17.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Про блендер - он перестает работать когда видит овер 10лямов)))
Про макс - насчет стабильности и вообще переваривания овер 10-20-40-60 лямов - равных ему нет и вряд ли будет
| 12.01.2022 |
у кого-то еще остался душераздирающий баг с накинутым сверх модели Edit Poly? Ситуация такая - делаешь модель\исправления\добавления и тд, с модификатором Edit Poly сверху, сохраняешь, в след запуск модель уже превратилась в кашу :( Приходится каждую модель убивать под ноль в Convert to Poly, чтоб не косячило...
| 18.12.2021 |
Цитата Mo...:
Цитата jjunny:
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
Хоть структурировано? В максе всё на разных полках
новичку сложно, но, как бы, если есть время поизучать анимацию в Майя - то ваааще не помешает, если же нет - то все можно и в Максе делать)
| 13.12.2021 |
Если только крутящиеся штуковины и механические сгибания разные - то Reaction Manager, если есть растяжения и немеханические сложные движи - то тут уже костьми надо лечь))
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
| 13.12.2021 |