Сообщения | Дата |
---|
Цитата Mo...:
Цитата jjunny:
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
Хоть структурировано? В максе всё на разных полках
новичку сложно, но, как бы, если есть время поизучать анимацию в Майя - то ваааще не помешает, если же нет - то все можно и в Максе делать)
| 13.12.2021 |
Если только крутящиеся штуковины и механические сгибания разные - то Reaction Manager, если есть растяжения и немеханические сложные движи - то тут уже костьми надо лечь))
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
| 13.12.2021 |
драсти, немного оффтопа, но все же сюда же)) ЧТО именно входит в работу визера? нужно ли закладывать например в моделинг потолков, шкафов (если они под размеры заказчика и их нужно делать)? а если сложные конструкции потолков, к примеру классика? цена повышается? если да, то как считать? в общем, подытожить если - визер ТОЛЬКО визит с готовыми моделями или же немного моделинга алсо включено в цену?
| 30.11.2021 |
Помощь. В какой программе сделать 3D модель персонажа?
dxf Автокад жеж, кидаете (Import - Import - .dxf) в Макс и далее по нужде
| 01.10.2021 |
Как в короне сделать цвет материала как на оригинале
Цитата Revered:
Хайлайт компрессию трогать НЕЛЬЗЯ. Вообще. Никогда.
а зачем тогда он вообще в короне стоит? в чем фишка ползунка, если его НИКОГДА нельзя трогать?
| 20.05.2021 |
Не могу сделать рендер по референсу! Нужна помощь!
[[link:image_uri:463548,]][[image:463548,sky_image_forum]][[/link]]
все ли у Вас, как на фото? ну и постобработка текстур нужна, можно отрендить пассы текстуры и играть с ними в ФШ
| 19.05.2021 |
Дизайнер и английский язык! А!А!А!
Обучение не должно быть в тягость. Может, я не хило так ошибаюсь, но без зрительной памяти забивать себя всякими правилами, временами и тп фигней из инглиша - просто насиловать свой и без того забитый мозг 10500 инфы из Макса, ФШ и тд. Я вот что скажу - я абсолютно не помню и не знаю 90 процентов правил из русского языка, равно как и из инглиша, но это не мешало мне писать диктанты на хорошо и отлично и сдать тофлу на 92 балла без подготовки)) Я это все к тому, что 100% проверено на себе - 1) имея начальную базу и играя в дотку\лалку и тп игры на англ серваках можно не хило так прокачаться, заодно и знать трендовые обороты в речи, и знать, что сами носители очень часто пренебрегают простыми правилами( это придаст доп уверенность), а не тупо говорить на динозавровском наречии)) 2)я смотрел мультики на инглезе с сабами - как сейчас помню, начинал с Подводной братвы - там очень много разного рода разговоров и при том, не отпугивающих - попробуйте, не пожалеете 3)чтение книг на инглише почему-то не дало того эффекта, который я ожидал - не знаю почему 4)ну и пение на инглише, как вишня на торте - качаете текст песни и поете вместе (можно начать с James Blunt, дальше - Линкин Парки, выше - Эминем, еще дальше лезть к совр.реперам не вижу смысла - там ваще хз что они поют и как произносят, да и не нужно, если у вас заки не из гетто :) )
| 29.08.2020 |
Анимация смены освещения, в спальне подскажите плс
Цитата visualization:
если 1 кадр и просто смена освещения - то в афтере за 5 мин сделать)
Сейчас да 1 кадр. Но далее может понадобится анимировать камеру, что бы в последствии сделать видос и тут вопрос, как по ключам менять степень освещения только hdri не трогая например лампочки..?
Там там же есть спиннер Overall Multiply, если через VrayHDRI - его и надо анимировать...Нажимаем N, перемещаем ползунок анимации на кадр конечный, крутим спиннер Overall Multiply и профит
| 23.07.2020 |
Анимация смены освещения, в спальне подскажите плс
Цитата visualization:
Цитата jjunny:
нужно включить Light Mix пассы, затем рендерите в CXR, открываете cxr в Corona Image Editor (он сам откроется при дабл-клике) переключаете свет как нужно, сохраняете в exr, запускаете after, суете все фотки туда и на анимации Opacity получаете желаемый результат...
Ps но это все работает при статике, при анимации камеры, там уже мудренее))
Так, это уже проще) по сути по ключам в максе это рендерить не получится, да и смысла нет? Все манипуляции с hdri лучше в афтере делать значит..
все упирается в задачу - если камера анимированная, наезды, дофы и тд, то там уже можно и нужно по ключам, но опять же про время рендера думаю не стоит объяснять))
если 1 кадр и просто смена освещения - то в афтере за 5 мин сделать)
| 23.07.2020 |
Анимация смены освещения, в спальне подскажите плс
нужно включить Light Mix пассы, затем рендерите в CXR, открываете cxr в Corona Image Editor (он сам откроется при дабл-клике) переключаете свет как нужно, сохраняете в exr, запускаете after, суете все фотки туда и на анимации Opacity получаете желаемый результат...
Ps но это все работает при статике, при анимации камеры, там уже мудренее))
| 23.07.2020 |
работа с клоз = прощай Марфа? )
| 23.07.2020 |
Krakatoa, Fume FX
| 21.07.2020 |
согласен с теми, кто считает, что подобные недовакансии сильно занижают профессиональный рейтинг ресурса...негативные воздействия желтизны и несерьезности к требованиям\ценам\условиям будут все более уничтожающими и в скором времени приведут к плачевным результатам - если конечно вовремя не принять соответствующих мер
| 01.07.2020 |
Ручное сохранение - виснет из буфера Короны
там какой-то чувак с Персидского залива писал, что если переключить на вкладку Stats во фреймбуфе, то сохранится норм, так ли это?))) если так, то это фича Короны...
| 24.06.2020 |
Где сделаны такие чертежи? Хелп!
помню делал капсулу с прибамбасами, нужны были такие же чертежи - что было сделано 1)каждая модель под определенным ракурсом рендерится с накинутым материалом vraytoon (там нужно подобрать толщину линий и тд) в самом максе без плагинов тоже есть такой мат,он тоже вроде был неплох 2)в шопе нужно уровни потискать, чтоб лишние тени убрать итд 3)в люстре\арчике все собирается воедино - метки,тексты уже сверху
ps если времени полно - то можно отрисовать модельку в любой из освоенных прогах, но с болтиками и мелкими деталями придеться попотеть)
| 17.06.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
sten, можно узнать в чем разница между оперативкой 32Gb DDR4 2666MHz Patriot Signature Line Premium (PSP432G2666KH1) (2x16Gb KIT) и та что в шапке актуальных компов 32Gb = 2x G.Skill 16 GB DDR4 3200 MHz RipjawsV (F4-3200C16S-16GVK) - я так понял дело в частотах? Сборка будет под Ryzen 2700x - оправдана ли переплата в 6к рублей между 1 и 2 планками? С низкой частотой все упрется в разгон\мощность камня или как? Где-то читал что бывают ошибки с неправильными оперативами, что нужно лезть в БИОС и тд. Там еще какой-то XMP маячил на горизонте(( Спасибо большое!
| 14.06.2020 |
Выбор компьютера для 3д (700$)
Цитата sten:
LOL45
вот нормальная машина, если взять только одну планку памяти будет - 700$
[[link:image_uri:382960,]][[image:382960,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте, sten а эта сборка с этим кулером норм будет? Если ренд идет почти что 24\7 +погода жарковата
| 13.06.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Цитата jazzcool:
Цитата jjunny:
Цитата jazzcool:
Цитата jjunny:
чувак!!! 1) разбей уже все на id рендер элемент - и фотошопом-фотошопом по всем граням и прочей, крути кривые, фильтры и тд по каждой полке,древу и тд 2)в том же рендер элемент есть полезная фича - cshading source color - его попробуй в разных режимах поверх основного рендера в шопе 3)сам рендер ДОЛЖЕН претерпеть невыносимые колоркоррекшны, фильтры и прочие Viveza в Шопе, чтоб довести до ума финалку. ТОЛЬКО так дело сдвинется с данной точки! 4)в том же Render Elements ест куча каналов, которые облегчат твою участь,пробуй экскрементируй))Удачи!
это уже похоже на стёб =)
серьезно? имхо, если все это не поможет - то только тогда можешь обвинять в чем-то....а я на полном серьезе все расписал - просто там действия немного для гуру фотошопа и постобрабоччиков, да и Икеевские рендеры прошли через кучу коррекция чере оное, чтоб прийти к тому результату...просто погугли про все это и поймешь, что вовсе не стеб))
Так а если у меня почти 2000 изображений... я так понимаю автоматизированные сценарии фотошопа не помогут... в ручную крутить 2000 раз ? =) Я же с ума сойду.
пресеты....один, два, три создал - на дветыщи применил...все равно без обработки не обойтись...удачи!
| 27.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Цитата jazzcool:
Цитата jjunny:
чувак!!! 1) разбей уже все на id рендер элемент - и фотошопом-фотошопом по всем граням и прочей, крути кривые, фильтры и тд по каждой полке,древу и тд 2)в том же рендер элемент есть полезная фича - cshading source color - его попробуй в разных режимах поверх основного рендера в шопе 3)сам рендер ДОЛЖЕН претерпеть невыносимые колоркоррекшны, фильтры и прочие Viveza в Шопе, чтоб довести до ума финалку. ТОЛЬКО так дело сдвинется с данной точки! 4)в том же Render Elements ест куча каналов, которые облегчат твою участь,пробуй экскрементируй))Удачи!
это уже похоже на стёб =)
серьезно? имхо, если все это не поможет - то только тогда можешь обвинять в чем-то....а я на полном серьезе все расписал - просто там действия немного для гуру фотошопа и постобрабоччиков, да и Икеевские рендеры прошли через кучу коррекция чере оное, чтоб прийти к тому результату...просто погугли про все это и поймешь, что вовсе не стеб))
| 27.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
чувак!!! 1) разбей уже все на id рендер элемент - и фотошопом-фотошопом по всем граням и прочей, крути кривые, фильтры и тд по каждой полке,древу и тд 2)в том же рендер элемент есть полезная фича - cshading source color - его попробуй в разных режимах поверх основного рендера в шопе 3)сам рендер ДОЛЖЕН претерпеть невыносимые колоркоррекшны, фильтры и прочие Viveza в Шопе, чтоб довести до ума финалку. ТОЛЬКО так дело сдвинется с данной точки! 4)в том же Render Elements ест куча каналов, которые облегчат твою участь,пробуй экскрементируй))Удачи!
| 27.04.2020 |
Unwrap UVW на необьёмный объект
можно Quick Planar map в самом Unwrap UVW, затем кинуть Checker текстуру проверить растяжения - если есть, то пару раз Tools - Relax и все...
| 14.04.2020 |
После обновления драйверов видеокарты, 3D MAX 2018 не открывает и не сохраняет сцены
как вариант обновить NET frame и почистить папку ENU
| 03.04.2020 |
если Вы рендерите сразу в avi (что скорее всего так и есть) то прекратите! или же его надо перекодировать через Nero Recode... если нет, то настройки в студию
| 28.03.2020 |
тут недавно Алан Маккеев (который vfx делает) сказал по ютубу, что де наша ниша будет еще долго мозолить всем глаза и никаких изменений в цене не будет - с одной стороны он прав,тк люди, которые хотят видеть вымышленные миры и тп всегда будут, с другой стороны, по-моему нет - куда денет свои мозги вся та масса, которая сидит дома - скорее всего, будут ковырять нашу нишу и демпинг будет, с третьей стороны - карантин ну пусть даже на 2 месяца ничего им не даст, тк имхо для более продвинутого внедрения в нашу нишу нужен как минимум год, поэтому с большой вероятностью этот (если он есть) кризис временен, а может даже и поднять в перспективе планку цен. Вчера видел линк, где глава ВОЗ просит весь креативный мир подсобить в помощи против короны, потому как простые тексты и инфотаблицы никто уже всерьез не принимает и уже надо творить нечто необычное - это уже говорит о многом, если вникнуть глубже...
| 28.03.2020 |
Цитата AlexRicco:
Цитата jjunny:
можно продолжение списка?
Можно и с большим удовольствием, потому что накопилось, но не буду. Если продолжу, то меня как минимум тут забанят, а как максимум- можно будет под статью попасть.
Цитата jjunny:
Кстати, чтоб никто не ломал рынок труда, надо закрыться, как Сев.Корея и довольствоваться "своими" работниками ;)
Глупость!
а обосновать? Вы же не хотите, чтоб Махмуды были в поле Вашего зрения, вот я и предложил способ решения...
на мой, может быть однобокий взгляд, пользы от Махмудов больше, чем вреда))
ps я не нахожусь в РФ, если что...
Цитата Капустка:
Цитата jjunny:
Кстати, чтоб никто не ломал рынок труда, надо закрыться, как Сев.Корея
Не обязательно, Японский вариант не рассматриваете ?
не знаю как там с этим в реальности)
| 13.02.2020 |
Цитата AlexRicco:
Цитата Yehat:
Но они парят только первое время, потом в общем то по барабану.
Как общий фон- да. Но они ломают рынок труда и уровень качества услуг. Далее список не заканчивается.
можно продолжение списка? а обратный эффект не пробовали усмотреть? допустим Махмуд делает работу за 100, а Сергей за 200, клиент видит качество обеих работ и выбирает почему-то Махмуда - здесь вариантов может быть 2 - 1) дешево 2)его можно кинуть :) но обратный эффект, про который я сказал - этот человек решился на ремонт, тк знает, что на Махмуда у него денег хватит, может еще и останется,в итогеполучаем ремонт квартиры и потенциальный дизайн\виз и тд, а это уже гуд, не? и потом - про качество услуг винить Махмудов...есть же выбор, вроде не в Сев.Корее живете. Кстати, чтоб никто не ломал рынок труда, надо закрыться, как Сев.Корея и довольствоваться "своими" работниками ;)
| 13.02.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
можно еще вот так вот круто все сделать и не париться))
https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU&t=5s
| 25.01.2020 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата Spark:
Цитата jjunny:
обо всем этом и чутка саморазвитии
https://www.forbes.ru/karera-i-svoy-biznes/383983-kak-dizayner-samouchka-iz-tadzhikistana-stal-sozdatelem-personazhey-dlya
Так себе пример. У Джамы язык подвешен так, что он весь Таджикистан продать сможет.
а вот и нет, языковые скиллы он начал качать относительно недавно, равно как и продавать свои туторы и услуги, до этого о нем никто не знал, в тч и самом Тчк ...красноречие только в его работе и подходе к саморазвитию))
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата murad.odeev:
Ну конечно, на форуме сайта моделей для Архвиза, лучше поговорить о заработке спеца по VFX в Голливуде.
обо всем этом и чутка саморазвитии
https://www.forbes.ru/karera-i-svoy-biznes/383983-kak-dizayner-samouchka-iz-tadzhikistana-stal-sozdatelem-personazhey-dlya
| 09.12.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата kophysty:
[[link:image_uri:323159,]][[image:323159,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:323160,]][[image:323160,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:323161,]][[image:323161,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:323162,]][[image:323162,sky_image_forum]][[/link]]
а не лучше было б разделить на 2-3 UDIMs вместо одной неайсовой uv, чтоб и тексели в пропорции и текстуры бы круче вышли в качестве, да и удобней работать в пейнтере имхо
| 25.11.2019 |