Улет объектов в точку, пропадание из вьюпорта.
Цитата maryata:
Так получается, когда объекты далеко от центра.
У макса с эти проблемы с самого начала. Чем дальше от нуля тем больше ошибка вычисления. Но .... пофигу этому мамонту. Хоть нуль, хоть километр. Все равно такая дичь. Особенно убивает, когда моделишь на уровне геометрии(точки, полигоны не важно) и тут оппаньки влево все съезжает. И так бывает очень частенько, пока не перезагрузишь. При этом за час до 10 перезагрузок.
Цитата dzenkun:
Я так понимаю это завист от врерсии винды и дров
У всех пользователей такие мысли есть время от времени. ))) На деле, не имеет значения. Я использую редшифт, арнольд, корону и вирей. И это проблема именно макса. Дрова влияют, но в плане подглючиваний отображения(к примеру не очищается полностью вьюпорт от пунктирной линии инструмента выделения).
В течении 5 лет я использую макс. Неважно лицензия или пиратка(пиратка естественно годная, проверенная).
Более всего меня поразило, можно сказать полнейшее отсутствие инфы про все эти глюки от выдающихся гуру ))). У нас с десяток блогеров и ведущих курсы и как то нифига о глюках. Для меня макс стал по настоящему отвратительным инструментом. После тысяч вылетов, десятков потерянных проектов, в том числе слетали все бэкапы. Уже не говорю про вирусы в сценах ))).
На сей день макс 2018 sp4 - более 50 ошибок. половина крайне критические. Буду тестить 2020. Может там хоть что то исправили, хотя вряд ли.
Цитата Conejoxiv:
чаще всего когда закидываю в сцену какой то "сломанный" объект.
И тут тоже тестил как только мог. На деле оказалось что скорее вылетит чем улетит в точку или в сторону.
Я подумывал долго, что возможно все таки срабатывает какая то очень хитрая защита в максе, ну то что пиратка. Однако на лицензиях тоже самое.