Подробнее
jointvisual
Активность: 432
2
июня
2016
WIP Olesia.fess
Самые главные ошибки: 1. Постановка кадра. Пользуйтесь клиппингом, забудьте про широкоугольные линзы.  2. Композиция. Не нужно обрезать объекты с переднего плана. 3. Внутренние светильники лучше зажечь, чтобы они давали теплый свет. Плюс тени я бы сделал темнее и четче. 4. На большинстве матов не хватает рефлектов, в т.ч. на полу. 5. Совсем плохо выглядят маты кирпича, черного пола за ним, телека и каркаса лампы. Телек лучше оставлять выключенным.
1
июня
2016
Время просчета
Цитата Duk007: вот пример работы что щас делаю - корона, хдр карта, в оригинале 2000 по ширине пробовал деревья выкинуть , быстрее но не на  много Не больше 6 часов должен считаться, на моем пятилетнем проце AMD, который и бомжу подать стыдно, как раз так. Такое экстремальное время - проблема нехватки оперативки. Симптомы - долгий парсинг и GI, оба должны проходить за 2 минуты. Следите за графиком загруженности оперативки в диспетчере, выключайте лишние фотошопы, оптимизируйте сцену. И галку thin у стекла поставьте, конечно. UPD: у вас картинка вначале не прогрузилась, я подумал что экстерьер. 14,9 - как раз полный загруз, проследите за графиком в начале рендера, при парсинге он скорее всего поднимается до максимума, активирует своп с жестким и отскакивает на 14,9.
24
мая
2016
Рендер в рамках камеры
Наверное, автор считает, что не попадающая в кадр геометрия грузит рендер. Это так. Наверное, автор хочет узнать, как можно её прятать. Руками. В тяжелых экстерьерных сценах, например, если при рендере макс упирается в потолок оперативки, а рендер нужен вот прям сейчас очень скоро аааа что делать, можно выделить из вида текущей камеры рамкой весь вьюпорт, добавить к выделению деревья, бросающие тень в кадр, но остающиеся за его пределами, и объекты, отражающиеся в окнах, и захайдить анселектед. Гига три-четыре обычно освобождается. В интерьерах значение вторички больше, поэтому нельзя просто взять и захайдить все, что не попадает в кадр без ущерба качеству картинки. Но в больших интерьерах также можно хайдить то, что находится в другом конце гостиной на 200кв.м. и в соседних комнатах. Особенно актуально это для короны, вирей лучше справляется с оптимизацией того, что не попадает в камеру :)
17
мая
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
DoCentttt ты имеешь ввиду, что не сталкивался с такими ошибками именно на короне? Пример такой ошибки в другом софте я привел - это общеизвестное обнуление мешей на форесте. Как только купил ключ - проблема исчезла. В крякнутой 1.1. вылетал макс при завершении рендера картинки с любыми пасами. Триальник работал хорошо. Ну и в общем на крякнутую 1.3. никто не жалуется, а про 1.1. все говорили, что она глючная, хотя тут дело, скорее всего, в кривом кряке, а не скрытых ошибках)
17
мая
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата DoCentttt: А, ну да, в ломаной короне скрыты тайные ошибки, ну да, ну да... я бы не был так скептичен к этому. Все знают, например, что форест очень хитрожопо сделан, из версии в версию на крякнутом софте обнуляется меш через некоторое время работы. Разработчики короны вполне могут сделать что-нибудь подобное. Цитата Valentin_K: Никогда не понимал, почему люди думают про ошибки в программе именно из-за кряка. Хотя что с кряком, что с лицензией - должно быть одно и то же. Потому что иногда это так. Когда я работал в офисе на лицухе 1.1 все было окей, а дома на народной версии было несколько серьезных ошибок, которые мешали работать.