Подробнее
kadikey58
Активность: 0
26
января
2016
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата sten: ай3 нет конечно! можно ещё такой вариант чуть быстрее будет: Материнская плата MSI B85-G43  - 80$ Intel Core i5-4690 BX80646I54690  - 235$ Hynix 8 GB DDR3 1333 MHz (H5TQ4GB3AFR) - 35$ WD Blue WD10EZEX  - 54$ Корпус в Киеве c БП DTS TD-05 500W - 42$ = 446$  понятно... значит постараемся i5 взять... Начальство будет в шоке) я говорил, что в 20ку уложимся) А эти варианты разгоняемые? и где вообще можно про разгон почитать? не имею ни малейшего представления как это делается.
25
января
2016
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата Parik: kadikey58, за 380$ что-то советовать почти бессмысленно. Можно собрать развалюшку на чем-нить бюджетном типа Пентиума или АМДшных апушек. Спасибо за терпеливый ответ. Ну а на чем сделать акцент все же? Стоит ли брать проц с видеочипом? Или все же лучше брать раздельно? Ну и все же какую развалююшку вполне бы сошла для этих нужд по нынешней ситуации и бюджету? Цитата sten: kadikey58 эта машина прекрасно справится с вашими задачами, при возможности увеличите память до 16Гб. ну и потом может видяху..... ASRock H170 Pro4/D3  - 94$ Intel Core i5-6400 BX80662I56400 - 192$ Hynix 8 GB DDR3 1333 MHz (H5TQ4GB3AFR) - 35$ WD Blue WD10EZEX  - 54$ Корпус в Киеве c БП DTS TD-05 500W - 42$ = 417$   ~ 33.300 ЗЫ для 3Д нужен комп хотябы за 1000$ Спасибо за сборку. предложу завтра её... Core i3 совсем не рекомендуете?
25
января
2016
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата Revered: Цитата kadikey58: бюджетный компьютер Этот самый бюджет озвучить бы. Сложно сказать) начальник поручил подобрать себе комп для комфортной работы. ввиду того что я почитал, аж стыдно писать такую сумму в теме по машинам для 3D думаю 20-30. Чем дешевле тем лучше конечно. Ещё раз повторюсь 3D не основное в сфере работы. В основном технолог по производству мебели, но так как производство стандартных моделей догнали почти до автоматизма, времени освободилось не мало, для создания интерьеров с нашей мебелью, чтобы наполнять сайт. Ну и в inventor создаю подробные инструкции к мебели. Ну а интерьеры не сильно загруженные будут.  Или вообще просто брать что-то помощнее универсальную машинку?
23
января
2016
Тень от наложенной фотографии через проектор камеры, как?
Цитата Fieden: Зачем так извращаться!?  В ФШ все сделаете за пару мин.  И по тону и по гамме подгоните и перспективу шкафа исправите. А в максе проще этот шкаф за моделить чем так извращаться)))) Ну скажем так - Фотошоп у меня не самая любимая программа) плюс как в фотошопе сделаешь отражение? замоделить такой шкаф согласен было бы проще, но там есть и посложнее, диваны всякие, с ними уже посложнее. Вообщем надо и так и так уметь. У меня тут все же больше вопрос по настройкам рендера) тут и без шкафу какая-то зернистость, нет реалистичного рендера и без шкафа. Ну и тени конечно не хватает)
23
января
2016
Тень от наложенной фотографии через проектор камеры, как?
всем привет. Я начинающий и вот попалась такая работенка - надо вставить фото шкафа в 3d интерьер. Ну сделал я камеру как проектор.  Нарисовал интерьер. За окном поставил фон vraylightmtl, Солнце с небом, vraylight с галочкой на портал, связал их настройки выставил на максимум:  Но получилось все равно как-то зернисто:  Я что-то упустил? Плюс пара доп вопросов: я поставил vraylightmtl, поставил на него фон. Жму отобразить во viewport, но плоскость все равно остается белой, почему? Плюс на мой взгляд у шкафа этого не хватает тени. Как ее сделать? Разве она не должна отбрасываться от бокса, на которую проецируется шкаф?
29
декабря
2015
Настройка освещения интерьера
Цитата kikosmontana: вот ваши танцы с бубном от дикого незнания предмета. не нужно изобретать велосипед, в данном случае настроить внятное освещение общей сцены дело пяти минут. нормально выставить портал в окне, привязать солнце к небу в редакторе материалов. крутить интенсивность солнца только через редактор материалов (настройки врейскай).  равномерное освещение вам не нужно, в противном случае получите стремный рендер, который будет очень далек от реализма. в данном помещении вполне можно обойтись без внутренних источников освещения (для начала), только лишь портал, солнце и небо. портал в окне интенсивность по умолчанию 30, солнце в пределах 0.02-0.05, небо выставлять на уровень 1,2-1,5. света в помещении будет более чем достаточно...опять же для начал. ну и не нужно забывать про физ. камеру. если нужен уж очень освещенный интерьер, f-number 2.8 speed 40-100, iso 400.  а вообще для начала, нужно более детально изучить принципы интерьерного освещения в вирее, материала полно...рендерстафф, уроки визкорбела...инфы как грязи. будет намного легче в понимании и не будет столько не нужной возни.  Спасибо) планирую на праздников изучать этот вопрос) хотел свою квартиру полностью успеть отрисовать, но наверное времени понадобиться больше с предварительной теорией) было бы здорово еще прямые ссылки на то, что необходимо почитать в первую очередь, а то, как сами сказали, ввиду балбесности в данном вопросе тяжело искать то, не зная что. Цитата maxx_trump: Цитата kikosmontana: вот ваши танцы с бубном от дикого незнания предмета. не нужно изобретать велосипед, в данном случае настроить внятное освещение общей сцены дело пяти минут. нормально выставить портал в окне, привязать солнце к небу в редакторе материалов. крутить интенсивность солнца только через редактор материалов (настройки врейскай).  равномерное освещение вам не нужно, в противном случае получите стремный рендер, который будет очень далек от реализма. в данном помещении вполне можно обойтись без внутренних источников освещения (для начала), только лишь портал, солнце и небо. портал в окне интенсивность по умолчанию 30, солнце в пределах 0.02-0.05, небо выставлять на уровень 1,2-1,5. света в помещении будет более чем достаточно...опять же для начал. ну и не нужно забывать про физ. камеру. если нужен уж очень освещенный интерьер, f-number 2.8 speed 40-100, iso 400.  а вообще для начала, нужно более детально изучить принципы интерьерного освещения в вирее, материала полно...рендерстафф, уроки визкорбела...инфы как грязи. будет намного легче в понимании и не будет столько не нужной возни.  Кажись Олег у тебя новый ученик?!)))Читал это сообщение и как сейчас помню  эти же ошибки новичка!!)))) Радует, что все таки я - не первый случай!) А то обычно у меня ситуации такие уникальные, что совета спросить не у кого)
28
декабря
2015
Настройка освещения интерьера
Спасибо за ответы. Сегодня попробую вечером по видео урокам вашим. Я по другим делал и вот не подошли они для моего помещения. Понимаю, что такие нубские вопросы от новичков уже достали. Но мне так легче обучаться - методом тыка попробовать, что непонятно через видеоуроки подсмотреть, а если все равно не получается, то спрашивать. У меня так лучше откладывается в голове. По настройкам я тут в быстром рендере скинул. Indirect Illumination включен. От моих маскимальных настроек отличается только качеством, ну и в максимуме освещения еще чуток не хватает, но подбравляется чувствительностью vray physical camera. Вечером скину еще по настройкам своим. Цитата Crooked212: https://www.youtube.com/watch?v=uOZEY91PCFY https://www.youtube.com/watch?v=x3P9qgD7NeQ  вообщем по видео ничего нового. Цитата AlexRicco: Цитата kadikey58: Что делать подскажите? Изучить принципы работы Vray. Информации тьма: http://vraydoc.narod.ru/ http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/ http://3ddd.ru/forum/thread/show/vidieouroki_i_mastier_klass_po_3d_ghrafikie и т.д.... Или, на худой конец, выложить настройки, с которыми Вы работаете. Простите, но сегодня к сожалению не было времени по изучать ваши ссылки, постараюсь завтра на работе. Вот вообщем как обстоит с более детальными скриншотами: вот мои настройки: Здесь источник света только VraySun ну и GI: Особенно нравиться не большой блик на окне, что хотелось бы сохранить. Здесь включаю освещение перед окном мульт 5 ставлю - стена не засвечена, но освещения все еще не хватает: увеливая мульт только засвечивает стену. Здесь ставлю второй источник подальше от окна и от стен лоджии (cast shadows выключил у него): Освещения достаточно, но появляется засвет на потолке после темного участка до него. Здесь я его уменьшаю, но от это пятно только становиться меньше, но не пропадает (multiplier его 15): Какие варианты? как равномерно осветить помещение? Можно ли как-то выключить у этого источника вертикально отбрасываемые лучи, чтобы на потолок не попадало? и почему на полу такого пятна нет?
27
декабря
2015
Настройка освещения интерьера
Привет всем. Я увлекаюсь 3dsmax как хобби, но в последнее время пригождается на работе. На работе вполне хватает моих навыков в моделировании мебели. Но вот решил я нарисовать свою квартиру и столкнулся с проблемой. Вообщем поставил я стены, полы, потолок, окна (раму + метериалы стекла через плоскость). Поставил VraySun но его освещения не достаточно.  Поставил VrayLight внутри помещения прямо перед окном освещения все равно не хватает, но на стене у окна уже получается пересвет. Убавляю яркость - не хватает освещение.  Что делать подскажите?