Сообщения | Дата |
---|
Цитата PetrT:
не проще ли через Hair modificator делать?
Ну раньше так и было всегда до этого и оно работало. (Частицы с объектами).
Цель была опробовать (любопытство).
А главное я терпеть немогу скролить эту дебильную панель с частицами и модификаторами, если нужно что-то менять.
И плюс так же в том что позиция частиц через ГН не меняется, если даже раскрашивать как-то поразному. Т.е. в перспективе для анимации это годнота.
А стандартные частицы пляшут от малейшего изменения весов.
Осталось только камеру_кулинг собрать/купить и будет оптимизация
| 06.04.2021 |
наколхозил немного ГН. файл с колхозом под видео
| 06.04.2021 |
Цитата Aeroslon:
сделаны из тех 3Д моделей, что выложены здесь на 3ddd
Забавно. По сути слили сами свой труд по 150 рублёв за экземпляр )
| 06.04.2021 |
Широко известная в узких кругах дамочка
| 05.04.2021 |
Не хватает модификаторов в ГН. Но думается что их допилят. Вощм уже довольно вкусно и без ограничений вложенности.
| 03.04.2021 |
Запилил травку через ГеометриНодс. При изменении тротуара - трава подстраивается так чтобы не торчать из него.
[[link:image_uri:453790,]][[image:453790,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.04.2021 |
У меня такие. Ваще крутая вещь!
| 01.04.2021 |
в 2.93 будет много всего.
Понравилась нода анти-альясинг (36 минута). Похоже надо пробовать видосы обрабатывать в Блендере.
| 29.03.2021 |
Цитата PetrT:
да вроде это может и без микса работать
вроде да. но чет всё равно просачивались некоторые частицы туда куда не надо было. может что-то недоделывал.
с миксом всё ровненько получилось
| 24.03.2021 |
нашел решение. надо маской выбрать нужную группу ручной раскраской
[[link:image_uri:451354,]][[image:451354,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата reightar:
Тебе нужно просто проксимити сделать для отдельной vertex group, а потом через vertex weight mix вычесть одну из другой
Допустим. Но денсити для частиц назначается для вертекс групп.
Но попробую. Может влияение после микса будет "записываться" в нужные веса.
Больше модификаторов богу модификаторов!
Цитата reightar:
Тебе нужно просто проксимити сделать для отдельной vertex group, а потом через vertex weight mix вычесть одну из другой
Работает. спасиб!
[[link:image_uri:451359,]][[image:451359,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.03.2021 |
Цитата PetrT:
Может это повод для багрепорта.?
нет. похоже так и задумано. там же процентное соотношение между влияниями.
скорее я просто недопонимаю весь алгоритм и что-то недоделываю.
| 24.03.2021 |
Цитата PetrT:
Что имееться ввиду в полную силу?
Допустим я ручками раскрасил нужные места красным (под тротуаром в том числе. он у меня меняется по габаритам).
[[link:image_uri:451340,]][[image:451340,sky_image_forum]][[/link]]
Модификатором вычитаю то что вокруг тротуара (чтоб частицы не залезали на тротуар).
[[link:image_uri:451341,]][[image:451341,sky_image_forum]][[/link]]
Инфлюэнс даёт такую картину (что-то стреднее межу весами)
[[link:image_uri:451342,]][[image:451342,sky_image_forum]][[/link]]
Но надо бы чтоб был первый вариант (ручная раскраска) и полный вычет модификатором, чтоб вокруг тротуара всё было синее. Как-то так.
| 24.03.2021 |
Цитата PetrT:
Use Modifier Stack отмечен-? И Regrow
Сделано, но всё равно не понятно )
Миксовать через инфлюэнс получается но именно что миксовать. Т.е. низя сделать чтобы и ручная раскраска и проксимити действовали в полную силу.
Надо переделать сцену под GN. Там должно получиться наверное.
| 24.03.2021 |
Цитата Amiminoru:
Цитата Zolty:
Amiminoru вроди показывал подобное.
А во...
Очередной 100500+ мэн
Ага. Вот что происходит на самом деле. В самом модификаторе можно настроить влияние
[[image:400369,]]
[[image:400370,]]
Можно ли как-то адекватно веса от этог7о модификатора просуммировать с раскраской вручную.
Там есть инфлюэнс, но не соображу как оно работает.
Т.е. логика такая. У меня местами раскрашено и надо бы чтобы этот модификатор отсекал(добавлял) вокруг объекта частицы травы, чтоб они на тротуар не залезали.
Пока же получается что этим модификатором по всей плоскости трава множится, даже на тех участках где она мне не нужна.
Вощм как-то сделать чтобы этот модиф был "вспомогательным" и дополнял основную логику раскраски весов.
| 19.03.2021 |
Цитата telemix:
Рисовать нормаль растровой кистью.
а можно узнать где такая чудная кисточка присутствует?
| 17.03.2021 |
в GN 2.93 завезли примитивы
| 17.03.2021 |
конструкторы пожалуйста отзовитесь
Затык в лестнице (если там перекрытие не монолитное кашн).
Так-то до 8 метров можно стропилку делать висячей на затяжках. Правда о мансарде придётся забыть, т.к. нужен пояс по всему периметру, чтоб от раскорячивания стропил работал, а окна этот пояс будут рассекать.
Схема рисковая (нет запаса на рукожопство), но вполне можно обойтись без промежуточных несущих стен.
На картинках.
1й вариант экономичней и правильней.
2й деревенский (я такие делаю, т.к. каркасами не занимаюсь). Тоже имеет место быть.
| 15.03.2021 |
юв-пакер какой-то https://www.uv-packer.com/blender/
| 15.03.2021 |
13.03.2021 | |
Работа с потенциальными заказчиками. холодными.
Цитата Катерина135:
перегретом
Цитата Катерина135:
холодные звонки
Цитата Катерина135:
прохладные
Используйте пенополистирол или каменную вату )
Звонки ужасно раздражают. У клиентов должно быть стойкое ощущение, что они нашли вас сами.
Осталось только придумать как это сделать. Если есть сайт - то можно настроить рекламную кампанию в яндексе (там цены от нуля до бесконечности). С "миру по нитке", но вас будут видеть. Ну всякие соцсети безусловно.
Цитата Катерина135:
на стадии тестирования зависли. определили слабые моменты, которые сейчас нуждаются в правках.
Тестирование можно продолжать бесконечно (проверил на себе). Сайт можно рихтовать годами. Лучше запустить как есть и потом полировать. Пока он не запущен - его никто не видит. Если запустить позже то те клиенты которые могли бы его увидеть сейчас - скорее всего совсем не увидят (разве что они исполнителя годами ищут).
Делал одному человеку сайтег. Вполне рабочий вариант собрал. Он потом за мной нанял каких-то продвиженцев. Они усложнили всё до ужаса. И в продакшен так и не запустили (хотяб через рекламу). В итоге сайт есть, но уже 2й или 3й год от него толку никакого )
| 12.03.2021 |
Цитата wonbs1:
А существуют вообще форматы, которые поддерживают сложные материалы?
нет. только если они собраны непосредственно в blend.
Настроить маты не сложно. Если знать как
| 12.03.2021 |
Стоит ли мне заниматься 3d визулизацией? Или программированием?
нет
| 11.03.2021 |
Сохранить то что нарендерилось и потом отдельные фрагменты дорендерить
| 11.03.2021 |
Цитата Amiminoru:
Накинуть маткап нормалей, который есть по дефолту.
Точно. Я помнил, но за ненадобностью забыл этот вариант )
| 11.03.2021 |
Цитата telemix:
Этот материал дает точно такой же странный/неправильный результат, как и предыдущий более простой способ.
подсказали тут посмотреть
| 11.03.2021 |
Может материал наколхозить (что-то в этом духе. я не эксперт)
[[link:image_uri:448220,]][[image:448220,sky_image_forum]][[/link]]
и затем применить его ко всей сцене через оверрайд
[[image:448221,]]
[[link:image_uri:448222,]][[image:448222,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.03.2021 |
что нужно от карты нормалей-то? запеканка нормалей с объекта?
| 11.03.2021 |
Цитата telemix:
Как отрендерить рендерпасс Normal map?
включить его тут и в композиторе вывести куда нужно (на аутпут)
[[image:448169,]]
| 11.03.2021 |
Цитата Purist:
Оптикс это же на карте. А тут CPU старается, по скорости выдаёт с картой паритет.
теперь и на CPU. Но видяха всё равно быстрее.
Сейчас проверил (не оптикс). GTX780 VS i7 3770. Видяха быстрее раза в два /три (по обещаниям в начале рендера)
| 11.03.2021 |
Цитата Purist:
А давно на GPU (gtx1050) и CPU (Core i5)
Недавно (на самом деле не знаю). Может это оптикс.
Если баг то приятный. Теперь главное чтоб не починили его (обязательно починят)
| 11.03.2021 |