Сообщения | Дата |
---|
На блендерартистс конечно же никто не заглядывал )
Да ёмаё. Ну не тянет он на стандарт индустрии и ради Б_га. Пусть не тянет. Для медочевки годится и то ладно.
Но обязательно должен ктото заглянуть и сказать что блендер гавно )
| 06.12.2020 |
Цитата stakatch:
Ну по мощности блендер и правда на последнем месте на данный момент. Надеюсь, оптимизируют всё до ума.
Может и так. В мире 3Дмаксов/Май обленились и оптимизация стоит на последнем месте. Наверное поэтому игры стали весить по 100+ гигабайт, и кино красиво-CGшным говном без игры актеров. (исключения к счастью всегда имеются).
Картинка-нетленка.
[[link:image_uri:425107,]][[image:425107,sky_image_forum]][[/link]]
PS. На самом деле вся написанное ранее это немного шутка и я тоже за поднятие производительности. Предположу что немалую роль тут играет openGL.
| 06.12.2020 |
Цитата ruby_en:
Так допустимый формат jpg,png
не обращайте на это внимание - тогда это будет не важно )
не знаю. просто жмакаю добавить картинку и загружаю гиф.
| 06.12.2020 |
Цитата ruby_en:
Как гифку вставить в сообщение?
вот так (как обычную картинку).
[[image:424940,]]
Вощм обязательно привязка к эджам. тогда GGC безотказно срабаотывает.
[[image:424939,]]
| 05.12.2020 |
по GGC + ctrl липнет лучше. Хотя знакомым подкинул задачу. У некоторых оно и просто по GG+ctrl прилипает как надо сразу. Без всяких других манипуляций.
Привязка именно к ребрам. Если стоит к вершинам - то работает глючно
| 05.12.2020 |
Вощм тянуть по GG вначале выше нужного. и потом оно снизу вверх уже хорошо привязывается.
Можно и снизу вверх сразу. и оно тож работает. но поймать момент надо и как-то неочевидно (получилось, но 1 раз из 10 ти)
[[image:424936,]]
| 05.12.2020 |
Цитата ruby_en:
Блин)) что за ерунда)) Нажимаешь GG потом ведешь вверх, зажимаешь ctrl и привязываешся к уровню вершин. в 2.9 уже работает
у меня не получилось. (2.91)
так привязывается
[[link:image_uri:424931,]][[image:424931,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.12.2020 |
Подождите. Тамже новые привЯзки завезли. Почти как в КАДах. Проверю
| 05.12.2020 |
можн сделать рез с ctrl+R и привязкой по ctrl.
если там ещё нет развертки то яб просто поднял едж. потом соединил верхнюю вершину с нижними J и удалил выступающие части.
[[image:424930,]]
| 05.12.2020 |
Давайте может хватит? Тут есть болталка для этого и даже чатик.
| 05.12.2020 |
Цитата Yehat:
Группа Gorillaz. Конец прошлого века.
наша торидэ-девка должна быть голой )
| 05.12.2020 |
Цитата stakatch:
Может канал для телеграмма замутить? чисто чат - мне кажется удобнее форума.
гениально! Как мы раньше не додумались? ;)
Уверен что оно уже есть во множественном числе. Мну форум вполне устраивает. Тут из-за неспешности не уползает всё в небытие.
Ну а так - чтоб поболтать уже есть чаты и в ВК и в телеге и где угодно (кому что более по вкусу).
Цитата Хайполи:
P.S. А зря смеетесь.
Допустим Торидэ (так и назовём) мы замутим. Петь-то кто будет?
| 05.12.2020 |
Вроде доделал первую веб-сцену https://projectbp.ru/Download/3d/A_253/index.html
В планах реализовать переключение с кирпича на штукатурку. Но позже.
Цитата stakatch:
Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix...
Вроде ведутся работы на этот счет. ТЫЦ
Заодно поздравляю вас всех с небольшим юбилеем в 200 страниц этой темы! ;)
| 04.12.2020 |
Геометри-нодс вроде бы уже в мастере (2.92)
Цитата stakatch:
Ребят, никто не пробовал сделать процедурные подтёки? Имею ввиду, именно от горизонтальных поверхностей (черные на скрине)
я не делал. но думаю надо отделить "верхние" белые фэйсы и с ними уже работать. Пойнтес, шум со скейлом по одной из осей, АО. Что-то наверняка можно было бы соорудить.Blender был (и есть) один из инструментов работы над возраждением "Пальмиры" в цифре.
| 02.12.2020 |
Могу ошибаться, но он подстух и не развивается.
Есть вердж3д. Но чот мне в нем не понравилось. Не помню что
| 01.12.2020 |
Цитата D-d_Man:
Цитата Kaiwas:
Тормозит ли она у кого-нибудь?
только когда дерево на переднем плане во весь экран фпс проседает, а так бодро крутится. Когда плавно вращаешь - незаметно, когда быстро пытаешься - слегка подтормаживает на дереве
Ага. Принято. Посмотрю может как оптимизировать можно.
"ведь наверняка на сайте можно сделать"
Да. До этого скетчфаб юзал. Но у них политика изменилась. Бесплатно тока скачиваемые объекты можно. Это не вариант если домики еще на стоках выставлять.
Планирую все свои 100+ домов на своём же сайте и крутить. Попотеть, однако, придётся )))
Ну а так на игродвижке цельный посёлок собрать можно было бы.
| 01.12.2020 |
Цитата D-d_Man:
страница недоступна
ага. убрал пробелы в ссылке
| 01.12.2020 |
В очередной раз запрашиваю тестировщиков сцену покрутить. Тормозит ли она у кого-нибудь? (Боюсь растишку ещё добавлять)
Слайдерами можно крутить солнце
https://projectbp.ru/Download/3d/555/index.html
| 01.12.2020 |
Цитата Хайполи:
Общаться с дизайнерами интерьера я считаю ниже своего достоинства.
Это чувствуется.
Ну да... оффтопить не будем.
| 30.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Цитата Kaiwas:
Звучит как претензия. Может лучше обратно в Фекалити переименоваться?
Вроде большинству под 40, а все такие обидчивые прямо...
Падажите. Вроде шутки могут в обе стороны.
Как грится как "ты" - так и к "тебе". И обидки тут ваще не при чем.
Странно ожидать, что язвительности можно тока одному господину.
| 30.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Ну хоть помогли с тем, как локальную ориентацию сделать для вращения костей, и на этом огромное спасибо
Звучит как претензия. Может лучше обратно в Фекалити переименоваться?
Я смайлик забыл поставить
| 30.11.2020 |
Цитата PetrT:
AMD GPU кто нить юзает для рендера в Cycles?
Знакомый пользовал. Говорит что "таксебе". Медленнее Невидии почти в половину.
| 30.11.2020 |
запеки анимацию и коробок удали. не?
| 30.11.2020 |
Цитата stakatch:
Купил вообщем Skatter 4.0
когда геометри-нодс допилят наверное можно будет без этого всего обходиться )))
| 27.11.2020 |
Из плюсов то что он интегрируется в блендер и не надо париться с экспортом/импортом. И... Бесплатность
| 26.11.2020 |
Всем спасибо.в старой версии армори работало 50/50.
Это Армори 3Д. Типа игровой двиг для блендера. Но он еще в разработке. Много сырых моментов
| 26.11.2020 |
Прошу потестить вебсцену (у всех ли откроется на десктопах?)
https://projectbp.ru/Download/3d/1st_scene/index.html
Слайдеры управляют направлением освещения.Кнопки на экране переключают режимы.В режиме Rotate: ЛКМ-крутить. СКМ-сдвиг. Колесо — зумВ режиме Walk: ЛКМ-направление. WASD ходить. QE — вниз/вверх.
| 26.11.2020 |
Технология BIM в дизайне интерьера
Цитата Iram-an:
С грамотной БИМ модели все эти данные получаются влет в аккуратных таблицах. Спецификации окон и дврей тоже вручную делать о_О? Серьезно что ли?
Вопрос цены, вида работ и привычки. Корел просто коппечный (был), а адекватные БИМы просто так не купить для работы в офисе. За евоную цену лучше буду вечно спецификации вручную заполнять.
Да и электронный кульман точно лучше обычного.
| 26.11.2020 |
Технология BIM в дизайне интерьера
Цитата volchya:
потому и уточняю, так как не знакома с BIM
БИМ отличная программа!
Тока дюже дорогая. Решил остановиться на Короле Дров и Миксере.
Цитата grdesigner:
Корел для чертежей делает такое
Думалось что я один такой сумашедший.
[[link:image_uri:422727,]][[image:422727,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.11.2020 |
Цитата Хайполи:
если при создании детали я указал 16 мм.
как бы... смотря что за детали верстаются. Глупо выдерживать сотые доли миллиметра если ты проектирушь завод. Это просто никто не оценит.
Если пользуете ювелирку, например, то и работайте в миллиметрах. Мне ваще нравился ранний подход пользовать юниты, а не всякие эти ваши метрические системы. При этом я как бы проектировщик и мне важны правильные размеры.
Цитата D-d_Man:
сплошь и рядом, даже в автокаде при приближении точки и линии не совпадают, а это CAD, забей.
Ага. если в векторном редакторе долго долго крытить мышку - то рано или поздно настаёт момент когда две лини не сходятся в точку.
Округления и здоровый лимит значений с плавающей точкой. Иначе никаких комплюхтеорв не хватило бы.
PS. в бородатые времена чертили карандашиком на кульмане и гляньте чего понастроили.
| 24.11.2020 |