СообщенияДата

Блендер

Цитата Kenzo80: Ну причём тут Десигнер? ой. в сортах этих двух программ сильно не разбираюсь )  перепутал конечно же
16.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Дык может или можно?) Ну... режим раскраски имеется. Насколько удобный остаётся под вопросом. думается дизигнер таки больше для этого предназначен. Особено если уже налажен процесс. Ну а так у всех разные требования. Так что возможно блендеровского режима раскраски будет достаточно, а возможно и нет. Это как со скульптом. Кто-то очень недурно в блендере скульптит, а кто-то кричит "Только Збраш!". Надо просто взять, да и попробовать покрасить что-нидь )
16.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Можно ли Блендором полностью заменить Сабстенс Пэйнтер? пейнтер ещё может можно, но Цитата Kenzo80: геморно шибко С дизайнером посложнее. Хотя судя по нодвемберу - нодами в блендере можно творить настоящие чудеса. Посматриваю за развитием armoryPaint,(не бесплатно, но не дорого). Однако оно ещё ооочень сырое. (на самом деле слежу за Armory3D) Да и раскрашивать мне на самом деле не приходится
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Плюсы закончились ( пофиг на них )  "Спасибо" куда лучше плюса, егож ещё написать надо ))) "Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом." Думается выбор сетки с рандомом и чекером вполне может быть решением. Ну и подвигать вертексы в пропорциональном редактировании (как на видео).
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: было бы круто ) обновил (в сообщении ранее). но по сути там всё тоже самое. только фэйсы разбил в конце чтоб они типа отдельными стали. Цитата StunBreaker: не могу найти где именно.. у множимого объекта во вкладке вьюпорт дисплей. Но работает это для объектного режима. Стоит только этот объект раскрыть в режиме редактирования - он будетпоказываться весь (пока режим редактирования включен). Вот тогда будут опять тормоза. (на картинке справа внизу. вместо текстуред выбрать баундс) [[link:image_uri:338824,]][[image:338824,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:338825,]][[image:338825,sky_image_forum]][[/link]] По частицам подсказали. Цитирую "Но можно выкрутиться. Сделать меш, который будет иметь ячейки вороного так, чтобы в центрах были вертексы и по вертексам рассадить" Т.е. как раз ремешером пройтись и излучать из вершин. Это похоже на выход, если адекватно проремешить. Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом. [[link:image_uri:338827,]][[image:338827,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: вьюпорт висит колом один фиг множимый объект отображать боксом. всё будет летать ) Цитата StunBreaker: А как контролировать столкновения в частицах ?? да вот нет (  ждем новых частиц. ща видео обновлю, добавив эдж сплит
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: высокополигональный мэш (Terrain из Houdini). ( Эм... продублировать и упростить ремешером не сложно. Ну и потом опусть лолиполи меш под хайполи меш, чтобы не мешалось Дуплифейсы тоже не жрут память. из минусов что нельзя настроить количество видимых объектов. в частицах же можно указать видимость для вьюпорта и для рендера отдельно.  Но зато больше контроля за этими самыми столкновениями. На своих сценах я расставляю ручками как раз плоскости с дуплифейсами, но у меня не сложно. Примерно так в плане выглядит. [[link:image_uri:338797,]][[image:338797,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Нужен совет.. рассадил лес через Particles (на основе Hair).. есть ли варианты избежать пересечений объектов? Если у объекта  по которому множатся частицы более менее одинаковые по размеру фейсы - то можно ограничить количество частиц на фэйс. Это минимизирует возможность сталкивания (но не исключит её). Ну и крутить seek. Если деревья в своём составе не имеют частиц (например листья ) - то можно расставить несколько деревьев (считаем это паттерном). И его и множить потом играя количеством и seek. Но самый лучший способ на мой взгляд - вобще без частиц. А использовать дуплифейсы. См видео. Принцип надеюсь понятен (слева нажимаемые кнопки). Тот момент когда с мешем творится дичь - это я колёсико мыши кручу, чтоб степень влияния пропорционального редактирования изменить. Не обращайте внимания ))) Не пойму что со вставляемым видео. вот ссылка Цитата M_E_T_I_S: есть ли для Блендера аналог МАХовского Sweep Modifier ? Профиль по кривой. Вот чей-то урок
16.01.2020

Блендер

Цитата _nsnmxx_: Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз: прикольно. Жаль не работает при выключенной постоянной привязке и её временной активации с ctrl
15.01.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Индивидуальный инсет для выделенных поликов - 2 раза нажать I. почти у любого (а может и любого) есть подсказки где-то внизу/вверху окна. полезно посматривать на них.
15.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Такая же лабуда со скейлом и пр шифт зажать при движении мышкой Цитата Kenzo80: Почему выделяет только видимую область? Задние полики, эджи, вертексы не выделить включить файрфрейм кнопкой Z кажется (у себя менял чтоб было как в 2.79) или врубить X-ray. причем его можно забиндить на кнопку или в q-menu
15.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: а есть какой быстрый способ перенести аддоны? переименовать папку с конфигами. или просто сделать импорт при первом запуске. Кстати если сделать импорт - оно копируется оставляя предыдущую версию. в итоге всё это накапливается занимая место. Если аддоны тяжеловесные типа graswald - это может быть проблемой в венде папка с аддонами где-то в папке юзера/appdata/.... чтототам/blender foundation/sripts/addon   вот её перенести пососедству UPD/ посмотрел пути. В венде аддоны находятся в папках C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8x\scripts\addons
14.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Не пашет. значит выпилили или переделали. Фик его знает. Помню что народ обсуждал этот неудобный даблклик, потом затихло.
13.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: 2.80 у меня На значит в 2.80 а почему не 2.81? в 2.81 больше интересного )
13.01.2020

Блендер

Если ничего не путаю, то даблклик добавили в 2.81 при выделении левой кнопкой. Но это не 100%, т.к. с райткликом у меня такого неудобства нет.
13.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Слооожна, но можна. а если ещё зажать ctrl и пожмакать + или - на нумпаде, то ведро ещё отодвинуть подальше можно ) На а вобще варианты выделения можно посмотреть в меню select
13.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Разумеецца сделать ctrl+T и всё )
12.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Куда такую сетку девать а что смущает? обилие N-гонов?
12.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: мои плюсы закончились. да пофиг на них. супера было достаточно )
10.01.2020

Блендер

альт+D потом шифт+R (повтор последней операции)
10.01.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Как выяснялось, всё же Ctrl+L, извините а) ну да. это мелочи. я просто редко пользуюсь и путаю. А вот ктрл+R и ctrl+alt+shift+C это основные комбинации )
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: жмякнул ктрл+л надо ктрл+R для резки в редактировании. шифт+L для подмены объектов в объектом режиме
10.01.2020

Блендер

Подсказали что есть аддон  (не тыкал) Цитата m1dn1ght: надо 20 кубов с нарезкой 7х5, 1 с 6х4, 1 с 8х5 и так далее. ну... мой рецепт с подменой вполне быстр ) три раза порезать всего. причем количество сечений не велико и палец не устанет от кручения. Да и цифрами можно указать количество резов после нажатия ктрл+L
10.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: выходит одинаково разная? ну блин ) на одном кубе делаем нарезку 7х5 стокубов дефолтные. выбираем 100 кубов и последим порезаный. далее шифт+L обжект дата. получаем 101 куб с нарезкой 7х5
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: читайте до конца пожалуйста. дополнил ответ на предыдцщей странице. одинаковая в смысле что на всех объектах она одинакова хотя сама по себе с разным количеством.
10.01.2020

Блендер

Куб в блендере это всегда куб. без каких либо подразделений. примитив примитивов! ) Если речь о кубах с одинаковой резкой. то можно один порезать о остальные "пустышки дефолтные кубы" потом заменить на порезанный при помощи шифт+L  (обжект дата) [[link:image_uri:337082,]][[image:337082,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:337083,]][[image:337083,sky_image_forum]][[/link]]
10.01.2020

Блендер

годный тутор о размещении объектов по кривой Цитата m1dn1ght: мож аддон есть какой? странно, что такую базовую функцию не сделали может и есть, но не было никогда острой необходимости (обходился ctrl+R). такчт не знаю. думается написать его не сложно. Закину "удочку" знакомым питонщикам. Отличия во всех программах конечно же есть. Где-то базовая функция, а где-то её совсем нет )
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: эт понятно. я про разное количество граней на сторонах. на одной стороне 4, на другой 3 и т.д. похоже только ctrl+r в режиме редактирования. и крутить колёсико мыши. модификатора такого нет
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: вот так, как сделать? я бы резал в режиме сетки при помощи ктрл+R и крутил бы колёсико (обращая на подсказки о количестве резов)конечно тут было бы лишнее действие, т.к. резался бы один луп, но тоже вполне быстро получается. Цитата Zolty: дублирование если объектов ооочень много - то это не очень удобно. Но если их действительно дофига - то размножать по кривой вполне был обы оправданно. Там ещё помимо колисества можно было бы задать и нелинейность шага. и что-то там ещё. гибко, но сложно запомнить. не знаю как в максе. но в корел дро есть инструмент который размещает между двумя объектами промежуточные и можно указать количество. в блендере такого похоже нет.
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: а как в блендере на кубике сегментов добавить. ну как в максе в базовых опциях кубика? сабдивайд модификатором. или в режиме сетки (если я правильно понял вопрос) Цитата Kenzo80: В Максе копируешь объект через Shift и задаёшь кол-во копий. арреем ) Ещё можно множить по кривой указывая шаг или количество объектов. но это мозготня. или один раз копирунть по шифт+D и потом шифт+R Цитата Kenzo80: А у меня сегодня получилось карандашик смоделить, но я его не покажу абождити. блендер же удалён )))ну бросьте вы это дело. не нужно себя мучать
10.01.2020