СообщенияДата

Блендер

самое главное что для использования шурки не надо заходить в режим редактирования. Он и в объектном режиме развертку накидывает. (например кирпичи на стены) добавил в меню избранных
19.01.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: А что это? учитывая что хардопсом не пользуюсь я говорил о фаворитах (избранном)
18.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Но запоминать кучу хоткеев - головы уже не хватит Этого, к счастью, и не требуется. Запоминать надо только часто используемые комбинации иначе несложно и двинуться умом. Всё что нужно есть в выпадающих меню (там же и подсказки по кнопкам). Да, оно без иконок как везде, ну и ды ладно. Не такая уж это и проблема. Ну и Q-menu просто сказка. Без него переезд с 2.79 на 2.8 был бы ещё тяжелее.
18.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: был пример для показа "ring", правда? уф... иногда "шуток" не понимаю. Цитата Zolty: К стати первое что из блендера сюда залил ничотак. симпатишно
18.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Воть и часто приходится так страдать? в смысле делать такую сетку )
17.01.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: оптикс завелся. оно вроде и в дефолтном 2.82 уже будет. Цитата Kenzo80: варианты экструда. варианты это как? ну есть альт+Е.  [[image:339063,]] Цитата Kenzo80: Иии? ринг  это типа лупа? с альтом потыкать мышкой.
17.01.2020

Блендер

Разраб вот этого мультифункционального адддона таки портировал его на 2.81 Один из инструментов по фаскам. гифка Брать тут
17.01.2020

Блендер

не встречал. думается самое простое это временно продублировать геометрию и снапить к фэйсу ну или что там нужно. А потом удалить дубль. или выравнять вид норально к нужному фэйсу и производить манипуляции относительно вида. всё это костыли конечно.
17.01.2020

Блендер

Цитата lnnleon: по констрейну не знаю что это ) Можно подробнее что требуется. К указанным ранее GG и Шифт+V ещё можно добавить C (или alt)  при активации первых (в подсказках отображается). Чтоб наружу производить действие. Ну и ещё можно всякие оси менять в качестве костыля. нормал там всякий или view.
17.01.2020

Блендер

Цитата lance_lot: на месте других форумчан на ваши вопросы по Блендеру не отвечал каждый имеет право на ошибку ) Человек ещё и покаяться сможет  Мне вот Linux только с 3й попытки зашёл. Я конечно венду не ругал и не ругаю, но всё же.
17.01.2020

Блендер

Один мой земляк скульптит в Блендере. Всё никак не решится попробовать зебру ) Вроде получается хорошо И ещё тут можно поприставать с вопросами, если что )
17.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Шоп работало - потрать полжизни на сборку. Похожая ситуёвина с Linux. Иногда приходится повозиться чтоб всё равботало. Но потом десятилетия стабильности ))) Ну и к сожалению не всё - иначе ужеб все на него переползли. Ограничения таки есть и во многом. (вон для примера лес ччастицами не засодить без пересечений деревьев).
17.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Спасибо буду в нём тогда.. ) раньше был дефолт или типа того. открываю старые сцены и там свои воркспейсы со времён 2.79. Все они зашиваются в сам файл. (т.е. можно свой стартапфайл сделать просто. файл-дефолтс-схоронить_стартап) Воркспейс дублируется ПКМ или на плюсике и там выбираем нужное. Переименовать двойным кликом.
17.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: вкладку Modeling как бы моделинг подразумевает моделинг, т.е. эдит мод. я вобще обычно только первым лэйаутом пользуюсь. Можно создать свою вкладку. Продублировать например лэйаут, настроить его под себя и переименовать (пока не знаю как переименовать, но попробую найти)
17.01.2020

Блендер

и можно любой объект(ы) заменить на нужный с ctrl+L и там обджект дата. [[link:image_uri:338947,]][[image:338947,sky_image_forum]][[/link]]
17.01.2020

Блендер

если есть сомнения в дефолте я обычно переименовываю папку с конфигами с выключеным бленом. потом запускаю и имею истинный дефолт. Заводские настройки в меню "файл" это хорошо, но оно уничтожает текущий вариант настроек. [[image:338888,]]
16.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Ну причём тут Десигнер? ой. в сортах этих двух программ сильно не разбираюсь )  перепутал конечно же
16.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Дык может или можно?) Ну... режим раскраски имеется. Насколько удобный остаётся под вопросом. думается дизигнер таки больше для этого предназначен. Особено если уже налажен процесс. Ну а так у всех разные требования. Так что возможно блендеровского режима раскраски будет достаточно, а возможно и нет. Это как со скульптом. Кто-то очень недурно в блендере скульптит, а кто-то кричит "Только Збраш!". Надо просто взять, да и попробовать покрасить что-нидь )
16.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Можно ли Блендором полностью заменить Сабстенс Пэйнтер? пейнтер ещё может можно, но Цитата Kenzo80: геморно шибко С дизайнером посложнее. Хотя судя по нодвемберу - нодами в блендере можно творить настоящие чудеса. Посматриваю за развитием armoryPaint,(не бесплатно, но не дорого). Однако оно ещё ооочень сырое. (на самом деле слежу за Armory3D) Да и раскрашивать мне на самом деле не приходится
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Плюсы закончились ( пофиг на них )  "Спасибо" куда лучше плюса, егож ещё написать надо ))) "Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом." Думается выбор сетки с рандомом и чекером вполне может быть решением. Ну и подвигать вертексы в пропорциональном редактировании (как на видео).
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: было бы круто ) обновил (в сообщении ранее). но по сути там всё тоже самое. только фэйсы разбил в конце чтоб они типа отдельными стали. Цитата StunBreaker: не могу найти где именно.. у множимого объекта во вкладке вьюпорт дисплей. Но работает это для объектного режима. Стоит только этот объект раскрыть в режиме редактирования - он будетпоказываться весь (пока режим редактирования включен). Вот тогда будут опять тормоза. (на картинке справа внизу. вместо текстуред выбрать баундс) [[link:image_uri:338824,]][[image:338824,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:338825,]][[image:338825,sky_image_forum]][[/link]] По частицам подсказали. Цитирую "Но можно выкрутиться. Сделать меш, который будет иметь ячейки вороного так, чтобы в центрах были вертексы и по вертексам рассадить" Т.е. как раз ремешером пройтись и излучать из вершин. Это похоже на выход, если адекватно проремешить. Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом. [[link:image_uri:338827,]][[image:338827,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: вьюпорт висит колом один фиг множимый объект отображать боксом. всё будет летать ) Цитата StunBreaker: А как контролировать столкновения в частицах ?? да вот нет (  ждем новых частиц. ща видео обновлю, добавив эдж сплит
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: высокополигональный мэш (Terrain из Houdini). ( Эм... продублировать и упростить ремешером не сложно. Ну и потом опусть лолиполи меш под хайполи меш, чтобы не мешалось Дуплифейсы тоже не жрут память. из минусов что нельзя настроить количество видимых объектов. в частицах же можно указать видимость для вьюпорта и для рендера отдельно.  Но зато больше контроля за этими самыми столкновениями. На своих сценах я расставляю ручками как раз плоскости с дуплифейсами, но у меня не сложно. Примерно так в плане выглядит. [[link:image_uri:338797,]][[image:338797,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Нужен совет.. рассадил лес через Particles (на основе Hair).. есть ли варианты избежать пересечений объектов? Если у объекта  по которому множатся частицы более менее одинаковые по размеру фейсы - то можно ограничить количество частиц на фэйс. Это минимизирует возможность сталкивания (но не исключит её). Ну и крутить seek. Если деревья в своём составе не имеют частиц (например листья ) - то можно расставить несколько деревьев (считаем это паттерном). И его и множить потом играя количеством и seek. Но самый лучший способ на мой взгляд - вобще без частиц. А использовать дуплифейсы. См видео. Принцип надеюсь понятен (слева нажимаемые кнопки). Тот момент когда с мешем творится дичь - это я колёсико мыши кручу, чтоб степень влияния пропорционального редактирования изменить. Не обращайте внимания ))) Не пойму что со вставляемым видео. вот ссылка Цитата M_E_T_I_S: есть ли для Блендера аналог МАХовского Sweep Modifier ? Профиль по кривой. Вот чей-то урок
16.01.2020

Блендер

Цитата _nsnmxx_: Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз: прикольно. Жаль не работает при выключенной постоянной привязке и её временной активации с ctrl
15.01.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Индивидуальный инсет для выделенных поликов - 2 раза нажать I. почти у любого (а может и любого) есть подсказки где-то внизу/вверху окна. полезно посматривать на них.
15.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Такая же лабуда со скейлом и пр шифт зажать при движении мышкой Цитата Kenzo80: Почему выделяет только видимую область? Задние полики, эджи, вертексы не выделить включить файрфрейм кнопкой Z кажется (у себя менял чтоб было как в 2.79) или врубить X-ray. причем его можно забиндить на кнопку или в q-menu
15.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: а есть какой быстрый способ перенести аддоны? переименовать папку с конфигами. или просто сделать импорт при первом запуске. Кстати если сделать импорт - оно копируется оставляя предыдущую версию. в итоге всё это накапливается занимая место. Если аддоны тяжеловесные типа graswald - это может быть проблемой в венде папка с аддонами где-то в папке юзера/appdata/.... чтототам/blender foundation/sripts/addon   вот её перенести пососедству UPD/ посмотрел пути. В венде аддоны находятся в папках C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8x\scripts\addons
14.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Не пашет. значит выпилили или переделали. Фик его знает. Помню что народ обсуждал этот неудобный даблклик, потом затихло.
13.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: 2.80 у меня На значит в 2.80 а почему не 2.81? в 2.81 больше интересного )
13.01.2020