Сообщения | Дата |
---|
Цитата Zolty:
А если уже прорендерина тоько по отдельности ручками?
ага.
типа каждую подключать к ноде композ и из имжэдитора схоронять ручками как обычное изображение
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
Где кнопка сохранить?
нода файл аутпут сработает после того как рендер произойдёт.
Ну а пассы это по сути картинка (либо цветное, либо ЧБ).
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
А сайклс может по сети рендерить?
есть какие-то адоны для рендер ферм и всякие команды из консоли. Как-то делают. Делят на тайлы и что-то такое.
Но деталей не знаю, ибо не разбирался.
Вот первый попавшийся видос по запросу "render farm addon blender" (там правда для 2.79. но было бы желание...)
| 23.01.2020 |
не читал, но, думается, что лучше не брать. Раз уж есть сомнения.
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
exclude include
боюсь ошибиться но сейчас для этого всего view layer (вверху справа кнопочка). Ну и композить. можно пассы от одного рендер лэейра подмешивать в другой.
Не забываем включить фильтр видимости и т.п. в аутлайнере.
типа так (но тут от балды смешивание).
[[link:image_uri:340503,]][[image:340503,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2020 |
Цитата Evilis:
наложите текстуры какие и как надо
это самое интересное.
главное чтоб кирпичи не вышли размером 250х250х65. а были 250х120х65. Ну и обычно оно всё с перевязкой делается. (т.е. со смещением.)
Ну это так... для перфекционистов )))
| 22.01.2020 |
бенд может и не подойти, т.к. камни чаще всего имеют прямоугольную форму, а скругление идёт за счет шва.
В стародавние времена тесали, но сейчас всем лень.
бенд же сдеформирует весь объект целиком?
Хотя... кому это важно.
можно же размножить быстро кирпичики (array или что-то такое. не знаю как оно в 3дмаксе зовётся).
PS. на первой картинке, сдаётся мне, кирпичи нарисованные ))) Уж дюже шов ювелирно тонкий, а замковый камень обычно располагают строго по центру. Что как бы не согласуется одно с другим.
| 22.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
рассказывай где брал )
обновил сообщение с картинкой.
как бы это вроде не шутка. наверное. надеюсь. хотя лично мне всё равно )
| 20.01.2020 |
Обращаем внимание на движок рендера (отсюда)
[[link:image_uri:339554,]][[image:339554,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.01.2020 |
самое главное что для использования шурки не надо заходить в режим редактирования. Он и в объектном режиме развертку накидывает. (например кирпичи на стены)
добавил в меню избранных
| 19.01.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
А что это?
учитывая что хардопсом не пользуюсь я говорил о фаворитах (избранном)
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Но запоминать кучу хоткеев - головы уже не хватит
Этого, к счастью, и не требуется. Запоминать надо только часто используемые комбинации иначе несложно и двинуться умом.
Всё что нужно есть в выпадающих меню (там же и подсказки по кнопкам). Да, оно без иконок как везде, ну и ды ладно. Не такая уж это и проблема.
Ну и Q-menu просто сказка. Без него переезд с 2.79 на 2.8 был бы ещё тяжелее.
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
был пример для показа "ring", правда?
уф... иногда "шуток" не понимаю.
Цитата Zolty:
К стати первое что из блендера сюда залил
ничотак. симпатишно
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Воть
и часто приходится так страдать? в смысле делать такую сетку )
| 17.01.2020 |
Цитата Amiminoru:
оптикс завелся.
оно вроде и в дефолтном 2.82 уже будет.
Цитата Kenzo80:
варианты экструда.
варианты это как?
ну есть альт+Е.
[[image:339063,]]
Цитата Kenzo80:
Иии?
ринг это типа лупа?
с альтом потыкать мышкой.
| 17.01.2020 |
Разраб вот этого мультифункционального адддона таки портировал его на 2.81
Один из инструментов по фаскам.
гифка
Брать тут
| 17.01.2020 |
не встречал.
думается самое простое это временно продублировать геометрию и снапить к фэйсу ну или что там нужно. А потом удалить дубль.
или выравнять вид норально к нужному фэйсу и производить манипуляции относительно вида.
всё это костыли конечно.
| 17.01.2020 |
Цитата lnnleon:
по констрейну
не знаю что это )
Можно подробнее что требуется.
К указанным ранее GG и Шифт+V ещё можно добавить C (или alt) при активации первых (в подсказках отображается). Чтоб наружу производить действие.
Ну и ещё можно всякие оси менять в качестве костыля. нормал там всякий или view.
| 17.01.2020 |
Цитата lance_lot:
на месте других форумчан на ваши вопросы по Блендеру не отвечал
каждый имеет право на ошибку )
Человек ещё и покаяться сможет
Мне вот Linux только с 3й попытки зашёл. Я конечно венду не ругал и не ругаю, но всё же.
| 17.01.2020 |
Один мой земляк скульптит в Блендере. Всё никак не решится попробовать зебру )
Вроде получается хорошо
И ещё тут можно поприставать с вопросами, если что )
| 17.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Шоп работало - потрать полжизни на сборку.
Похожая ситуёвина с Linux. Иногда приходится повозиться чтоб всё равботало. Но потом десятилетия стабильности )))
Ну и к сожалению не всё - иначе ужеб все на него переползли. Ограничения таки есть и во многом. (вон для примера лес ччастицами не засодить без пересечений деревьев).
| 17.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Спасибо буду в нём тогда.. )
раньше был дефолт или типа того. открываю старые сцены и там свои воркспейсы со времён 2.79.
Все они зашиваются в сам файл.
(т.е. можно свой стартапфайл сделать просто. файл-дефолтс-схоронить_стартап)
Воркспейс дублируется ПКМ или на плюсике и там выбираем нужное. Переименовать двойным кликом.
| 17.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
вкладку Modeling
как бы моделинг подразумевает моделинг, т.е. эдит мод. я вобще обычно только первым лэйаутом пользуюсь.
Можно создать свою вкладку. Продублировать например лэйаут, настроить его под себя и переименовать (пока не знаю как переименовать, но попробую найти)
| 17.01.2020 |
и можно любой объект(ы) заменить на нужный с ctrl+L и там обджект дата.
[[link:image_uri:338947,]][[image:338947,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2020 |
если есть сомнения в дефолте я обычно переименовываю папку с конфигами с выключеным бленом. потом запускаю и имею истинный дефолт.
Заводские настройки в меню "файл" это хорошо, но оно уничтожает текущий вариант настроек.
[[image:338888,]]
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Ну причём тут Десигнер?
ой. в сортах этих двух программ сильно не разбираюсь ) перепутал конечно же
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Дык может или можно?)
Ну... режим раскраски имеется. Насколько удобный остаётся под вопросом. думается дизигнер таки больше для этого предназначен. Особено если уже налажен процесс.
Ну а так у всех разные требования. Так что возможно блендеровского режима раскраски будет достаточно, а возможно и нет.
Это как со скульптом. Кто-то очень недурно в блендере скульптит, а кто-то кричит "Только Збраш!".
Надо просто взять, да и попробовать покрасить что-нидь )
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Можно ли Блендором полностью заменить Сабстенс Пэйнтер?
пейнтер ещё может можно, но
Цитата Kenzo80:
геморно шибко
С дизайнером посложнее. Хотя судя по нодвемберу - нодами в блендере можно творить настоящие чудеса.
Посматриваю за развитием armoryPaint,(не бесплатно, но не дорого). Однако оно ещё ооочень сырое. (на самом деле слежу за Armory3D)
Да и раскрашивать мне на самом деле не приходится
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Плюсы закончились (
пофиг на них ) "Спасибо" куда лучше плюса, егож ещё написать надо )))
"Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом."
Думается выбор сетки с рандомом и чекером вполне может быть решением. Ну и подвигать вертексы в пропорциональном редактировании (как на видео).
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
было бы круто )
обновил (в сообщении ранее). но по сути там всё тоже самое. только фэйсы разбил в конце чтоб они типа отдельными стали.
Цитата StunBreaker:
не могу найти где именно..
у множимого объекта во вкладке вьюпорт дисплей. Но работает это для объектного режима. Стоит только этот объект раскрыть в режиме редактирования - он будетпоказываться весь (пока режим редактирования включен). Вот тогда будут опять тормоза. (на картинке справа внизу. вместо текстуред выбрать баундс)
[[link:image_uri:338824,]][[image:338824,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:338825,]][[image:338825,sky_image_forum]][[/link]]
По частицам подсказали. Цитирую
"Но можно выкрутиться. Сделать меш, который будет иметь ячейки вороного так, чтобы в центрах были вертексы и по вертексам рассадить"
Т.е. как раз ремешером пройтись и излучать из вершин. Это похоже на выход, если адекватно проремешить. Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом.
[[link:image_uri:338827,]][[image:338827,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |