Сообщения | Дата |
---|
самое главное что для использования шурки не надо заходить в режим редактирования. Он и в объектном режиме развертку накидывает. (например кирпичи на стены)
добавил в меню избранных
| 19.01.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
А что это?
учитывая что хардопсом не пользуюсь я говорил о фаворитах (избранном)
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Но запоминать кучу хоткеев - головы уже не хватит
Этого, к счастью, и не требуется. Запоминать надо только часто используемые комбинации иначе несложно и двинуться умом.
Всё что нужно есть в выпадающих меню (там же и подсказки по кнопкам). Да, оно без иконок как везде, ну и ды ладно. Не такая уж это и проблема.
Ну и Q-menu просто сказка. Без него переезд с 2.79 на 2.8 был бы ещё тяжелее.
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
был пример для показа "ring", правда?
уф... иногда "шуток" не понимаю.
Цитата Zolty:
К стати первое что из блендера сюда залил
ничотак. симпатишно
| 18.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Воть
и часто приходится так страдать? в смысле делать такую сетку )
| 17.01.2020 |
Цитата Amiminoru:
оптикс завелся.
оно вроде и в дефолтном 2.82 уже будет.
Цитата Kenzo80:
варианты экструда.
варианты это как?
ну есть альт+Е.
[[image:339063,]]
Цитата Kenzo80:
Иии?
ринг это типа лупа?
с альтом потыкать мышкой.
| 17.01.2020 |
Разраб вот этого мультифункционального адддона таки портировал его на 2.81
Один из инструментов по фаскам.
гифка
Брать тут
| 17.01.2020 |
не встречал.
думается самое простое это временно продублировать геометрию и снапить к фэйсу ну или что там нужно. А потом удалить дубль.
или выравнять вид норально к нужному фэйсу и производить манипуляции относительно вида.
всё это костыли конечно.
| 17.01.2020 |
Цитата lnnleon:
по констрейну
не знаю что это )
Можно подробнее что требуется.
К указанным ранее GG и Шифт+V ещё можно добавить C (или alt) при активации первых (в подсказках отображается). Чтоб наружу производить действие.
Ну и ещё можно всякие оси менять в качестве костыля. нормал там всякий или view.
| 17.01.2020 |
Цитата lance_lot:
на месте других форумчан на ваши вопросы по Блендеру не отвечал
каждый имеет право на ошибку )
Человек ещё и покаяться сможет
Мне вот Linux только с 3й попытки зашёл. Я конечно венду не ругал и не ругаю, но всё же.
| 17.01.2020 |
Один мой земляк скульптит в Блендере. Всё никак не решится попробовать зебру )
Вроде получается хорошо
И ещё тут можно поприставать с вопросами, если что )
| 17.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Шоп работало - потрать полжизни на сборку.
Похожая ситуёвина с Linux. Иногда приходится повозиться чтоб всё равботало. Но потом десятилетия стабильности )))
Ну и к сожалению не всё - иначе ужеб все на него переползли. Ограничения таки есть и во многом. (вон для примера лес ччастицами не засодить без пересечений деревьев).
| 17.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Спасибо буду в нём тогда.. )
раньше был дефолт или типа того. открываю старые сцены и там свои воркспейсы со времён 2.79.
Все они зашиваются в сам файл.
(т.е. можно свой стартапфайл сделать просто. файл-дефолтс-схоронить_стартап)
Воркспейс дублируется ПКМ или на плюсике и там выбираем нужное. Переименовать двойным кликом.
| 17.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
вкладку Modeling
как бы моделинг подразумевает моделинг, т.е. эдит мод. я вобще обычно только первым лэйаутом пользуюсь.
Можно создать свою вкладку. Продублировать например лэйаут, настроить его под себя и переименовать (пока не знаю как переименовать, но попробую найти)
| 17.01.2020 |
и можно любой объект(ы) заменить на нужный с ctrl+L и там обджект дата.
[[link:image_uri:338947,]][[image:338947,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2020 |
если есть сомнения в дефолте я обычно переименовываю папку с конфигами с выключеным бленом. потом запускаю и имею истинный дефолт.
Заводские настройки в меню "файл" это хорошо, но оно уничтожает текущий вариант настроек.
[[image:338888,]]
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Ну причём тут Десигнер?
ой. в сортах этих двух программ сильно не разбираюсь ) перепутал конечно же
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Дык может или можно?)
Ну... режим раскраски имеется. Насколько удобный остаётся под вопросом. думается дизигнер таки больше для этого предназначен. Особено если уже налажен процесс.
Ну а так у всех разные требования. Так что возможно блендеровского режима раскраски будет достаточно, а возможно и нет.
Это как со скульптом. Кто-то очень недурно в блендере скульптит, а кто-то кричит "Только Збраш!".
Надо просто взять, да и попробовать покрасить что-нидь )
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Можно ли Блендором полностью заменить Сабстенс Пэйнтер?
пейнтер ещё может можно, но
Цитата Kenzo80:
геморно шибко
С дизайнером посложнее. Хотя судя по нодвемберу - нодами в блендере можно творить настоящие чудеса.
Посматриваю за развитием armoryPaint,(не бесплатно, но не дорого). Однако оно ещё ооочень сырое. (на самом деле слежу за Armory3D)
Да и раскрашивать мне на самом деле не приходится
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Плюсы закончились (
пофиг на них ) "Спасибо" куда лучше плюса, егож ещё написать надо )))
"Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом."
Думается выбор сетки с рандомом и чекером вполне может быть решением. Ну и подвигать вертексы в пропорциональном редактировании (как на видео).
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
было бы круто )
обновил (в сообщении ранее). но по сути там всё тоже самое. только фэйсы разбил в конце чтоб они типа отдельными стали.
Цитата StunBreaker:
не могу найти где именно..
у множимого объекта во вкладке вьюпорт дисплей. Но работает это для объектного режима. Стоит только этот объект раскрыть в режиме редактирования - он будетпоказываться весь (пока режим редактирования включен). Вот тогда будут опять тормоза. (на картинке справа внизу. вместо текстуред выбрать баундс)
[[link:image_uri:338824,]][[image:338824,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:338825,]][[image:338825,sky_image_forum]][[/link]]
По частицам подсказали. Цитирую
"Но можно выкрутиться. Сделать меш, который будет иметь ячейки вороного так, чтобы в центрах были вертексы и по вертексам рассадить"
Т.е. как раз ремешером пройтись и излучать из вершин. Это похоже на выход, если адекватно проремешить. Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом.
[[link:image_uri:338827,]][[image:338827,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
вьюпорт висит колом один фиг
множимый объект отображать боксом. всё будет летать )
Цитата StunBreaker:
А как контролировать столкновения в частицах ??
да вот нет ( ждем новых частиц. ща видео обновлю, добавив эдж сплит
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
высокополигональный мэш (Terrain из Houdini). (
Эм... продублировать и упростить ремешером не сложно.
Ну и потом опусть лолиполи меш под хайполи меш, чтобы не мешалось
Дуплифейсы тоже не жрут память. из минусов что нельзя настроить количество видимых объектов. в частицах же можно указать видимость для вьюпорта и для рендера отдельно. Но зато больше контроля за этими самыми столкновениями.
На своих сценах я расставляю ручками как раз плоскости с дуплифейсами, но у меня не сложно. Примерно так в плане выглядит.
[[link:image_uri:338797,]][[image:338797,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Нужен совет.. рассадил лес через Particles (на основе Hair).. есть ли варианты избежать пересечений объектов?
Если у объекта по которому множатся частицы более менее одинаковые по размеру фейсы - то можно ограничить количество частиц на фэйс. Это минимизирует возможность сталкивания (но не исключит её). Ну и крутить seek.
Если деревья в своём составе не имеют частиц (например листья ) - то можно расставить несколько деревьев (считаем это паттерном). И его и множить потом играя количеством и seek.
Но самый лучший способ на мой взгляд - вобще без частиц. А использовать дуплифейсы. См видео. Принцип надеюсь понятен (слева нажимаемые кнопки).
Тот момент когда с мешем творится дичь - это я колёсико мыши кручу, чтоб степень влияния пропорционального редактирования изменить. Не обращайте внимания )))
Не пойму что со вставляемым видео. вот ссылка
Цитата M_E_T_I_S:
есть ли для Блендера аналог МАХовского Sweep Modifier ?
Профиль по кривой. Вот чей-то урок
| 16.01.2020 |
Цитата _nsnmxx_:
Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз:
прикольно. Жаль не работает при выключенной постоянной привязке и её временной активации с ctrl
| 15.01.2020 |
Цитата Amiminoru:
Индивидуальный инсет для выделенных поликов - 2 раза нажать I.
почти у любого (а может и любого) есть подсказки где-то внизу/вверху окна. полезно посматривать на них.
| 15.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Такая же лабуда со скейлом и пр
шифт зажать при движении мышкой
Цитата Kenzo80:
Почему выделяет только видимую область? Задние полики, эджи, вертексы не выделить
включить файрфрейм кнопкой Z кажется (у себя менял чтоб было как в 2.79)
или врубить X-ray. причем его можно забиндить на кнопку или в q-menu
| 15.01.2020 |
Цитата Zolty:
а есть какой быстрый способ перенести аддоны?
переименовать папку с конфигами. или просто сделать импорт при первом запуске.
Кстати если сделать импорт - оно копируется оставляя предыдущую версию. в итоге всё это накапливается занимая место. Если аддоны тяжеловесные типа graswald - это может быть проблемой
в венде папка с аддонами где-то в папке юзера/appdata/.... чтототам/blender foundation/sripts/addon вот её перенести пососедству
UPD/ посмотрел пути. В венде аддоны находятся в папках
C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8x\scripts\addons
| 14.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Не пашет.
значит выпилили или переделали. Фик его знает. Помню что народ обсуждал этот неудобный даблклик, потом затихло.
| 13.01.2020 |
Цитата Zolty:
2.80 у меня
На значит в 2.80
а почему не 2.81? в 2.81 больше интересного )
| 13.01.2020 |