Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kenzo80:
Ну причём тут Десигнер?
ой. в сортах этих двух программ сильно не разбираюсь ) перепутал конечно же
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Дык может или можно?)
Ну... режим раскраски имеется. Насколько удобный остаётся под вопросом. думается дизигнер таки больше для этого предназначен. Особено если уже налажен процесс.
Ну а так у всех разные требования. Так что возможно блендеровского режима раскраски будет достаточно, а возможно и нет.
Это как со скульптом. Кто-то очень недурно в блендере скульптит, а кто-то кричит "Только Збраш!".
Надо просто взять, да и попробовать покрасить что-нидь )
| 16.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Можно ли Блендором полностью заменить Сабстенс Пэйнтер?
пейнтер ещё может можно, но
Цитата Kenzo80:
геморно шибко
С дизайнером посложнее. Хотя судя по нодвемберу - нодами в блендере можно творить настоящие чудеса.
Посматриваю за развитием armoryPaint,(не бесплатно, но не дорого). Однако оно ещё ооочень сырое. (на самом деле слежу за Armory3D)
Да и раскрашивать мне на самом деле не приходится
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Плюсы закончились (
пофиг на них ) "Спасибо" куда лучше плюса, егож ещё написать надо )))
"Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом."
Думается выбор сетки с рандомом и чекером вполне может быть решением. Ну и подвигать вертексы в пропорциональном редактировании (как на видео).
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
было бы круто )
обновил (в сообщении ранее). но по сути там всё тоже самое. только фэйсы разбил в конце чтоб они типа отдельными стали.
Цитата StunBreaker:
не могу найти где именно..
у множимого объекта во вкладке вьюпорт дисплей. Но работает это для объектного режима. Стоит только этот объект раскрыть в режиме редактирования - он будетпоказываться весь (пока режим редактирования включен). Вот тогда будут опять тормоза. (на картинке справа внизу. вместо текстуред выбрать баундс)
[[link:image_uri:338824,]][[image:338824,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:338825,]][[image:338825,sky_image_forum]][[/link]]
По частицам подсказали. Цитирую
"Но можно выкрутиться. Сделать меш, который будет иметь ячейки вороного так, чтобы в центрах были вертексы и по вертексам рассадить"
Т.е. как раз ремешером пройтись и излучать из вершин. Это похоже на выход, если адекватно проремешить. Но как-то потребуется внести рандомности не нарушая геометрии в целом.
[[link:image_uri:338827,]][[image:338827,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
вьюпорт висит колом один фиг
множимый объект отображать боксом. всё будет летать )
Цитата StunBreaker:
А как контролировать столкновения в частицах ??
да вот нет ( ждем новых частиц. ща видео обновлю, добавив эдж сплит
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
высокополигональный мэш (Terrain из Houdini). (
Эм... продублировать и упростить ремешером не сложно.
Ну и потом опусть лолиполи меш под хайполи меш, чтобы не мешалось
Дуплифейсы тоже не жрут память. из минусов что нельзя настроить количество видимых объектов. в частицах же можно указать видимость для вьюпорта и для рендера отдельно. Но зато больше контроля за этими самыми столкновениями.
На своих сценах я расставляю ручками как раз плоскости с дуплифейсами, но у меня не сложно. Примерно так в плане выглядит.
[[link:image_uri:338797,]][[image:338797,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Нужен совет.. рассадил лес через Particles (на основе Hair).. есть ли варианты избежать пересечений объектов?
Если у объекта по которому множатся частицы более менее одинаковые по размеру фейсы - то можно ограничить количество частиц на фэйс. Это минимизирует возможность сталкивания (но не исключит её). Ну и крутить seek.
Если деревья в своём составе не имеют частиц (например листья ) - то можно расставить несколько деревьев (считаем это паттерном). И его и множить потом играя количеством и seek.
Но самый лучший способ на мой взгляд - вобще без частиц. А использовать дуплифейсы. См видео. Принцип надеюсь понятен (слева нажимаемые кнопки).
Тот момент когда с мешем творится дичь - это я колёсико мыши кручу, чтоб степень влияния пропорционального редактирования изменить. Не обращайте внимания )))
Не пойму что со вставляемым видео. вот ссылка
Цитата M_E_T_I_S:
есть ли для Блендера аналог МАХовского Sweep Modifier ?
Профиль по кривой. Вот чей-то урок
| 16.01.2020 |
Цитата _nsnmxx_:
Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз:
прикольно. Жаль не работает при выключенной постоянной привязке и её временной активации с ctrl
| 15.01.2020 |
Цитата Amiminoru:
Индивидуальный инсет для выделенных поликов - 2 раза нажать I.
почти у любого (а может и любого) есть подсказки где-то внизу/вверху окна. полезно посматривать на них.
| 15.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Такая же лабуда со скейлом и пр
шифт зажать при движении мышкой
Цитата Kenzo80:
Почему выделяет только видимую область? Задние полики, эджи, вертексы не выделить
включить файрфрейм кнопкой Z кажется (у себя менял чтоб было как в 2.79)
или врубить X-ray. причем его можно забиндить на кнопку или в q-menu
| 15.01.2020 |
Цитата Zolty:
а есть какой быстрый способ перенести аддоны?
переименовать папку с конфигами. или просто сделать импорт при первом запуске.
Кстати если сделать импорт - оно копируется оставляя предыдущую версию. в итоге всё это накапливается занимая место. Если аддоны тяжеловесные типа graswald - это может быть проблемой
в венде папка с аддонами где-то в папке юзера/appdata/.... чтототам/blender foundation/sripts/addon вот её перенести пососедству
UPD/ посмотрел пути. В венде аддоны находятся в папках
C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8x\scripts\addons
| 14.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Не пашет.
значит выпилили или переделали. Фик его знает. Помню что народ обсуждал этот неудобный даблклик, потом затихло.
| 13.01.2020 |
Цитата Zolty:
2.80 у меня
На значит в 2.80
а почему не 2.81? в 2.81 больше интересного )
| 13.01.2020 |
Если ничего не путаю, то даблклик добавили в 2.81 при выделении левой кнопкой. Но это не 100%, т.к. с райткликом у меня такого неудобства нет.
| 13.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Слооожна, но можна.
а если ещё зажать ctrl и пожмакать + или - на нумпаде, то ведро ещё отодвинуть подальше можно )
На а вобще варианты выделения можно посмотреть в меню select
| 13.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Разумеецца
сделать ctrl+T и всё )
| 12.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Куда такую сетку девать
а что смущает? обилие N-гонов?
| 12.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
мои плюсы закончились.
да пофиг на них. супера было достаточно )
| 10.01.2020 |
альт+D потом шифт+R (повтор последней операции)
| 10.01.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Как выяснялось, всё же Ctrl+L, извините
а) ну да. это мелочи.
я просто редко пользуюсь и путаю. А вот ктрл+R и ctrl+alt+shift+C это основные комбинации )
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
жмякнул ктрл+л
надо ктрл+R для резки в редактировании.
шифт+L для подмены объектов в объектом режиме
| 10.01.2020 |
Подсказали что есть аддон (не тыкал)
Цитата m1dn1ght:
надо 20 кубов с нарезкой 7х5, 1 с 6х4, 1 с 8х5 и так далее.
ну... мой рецепт с подменой вполне быстр )
три раза порезать всего. причем количество сечений не велико и палец не устанет от кручения. Да и цифрами можно указать количество резов после нажатия ктрл+L
| 10.01.2020 |
Цитата Zolty:
выходит одинаково разная?
ну блин )
на одном кубе делаем нарезку 7х5
стокубов дефолтные.
выбираем 100 кубов и последим порезаный. далее шифт+L обжект дата.
получаем 101 куб с нарезкой 7х5
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
читайте до конца пожалуйста.
дополнил ответ на предыдцщей странице.
одинаковая в смысле что на всех объектах она одинакова хотя сама по себе с разным количеством.
| 10.01.2020 |
Куб в блендере это всегда куб. без каких либо подразделений. примитив примитивов! )
Если речь о кубах с одинаковой резкой. то можно один порезать о остальные "пустышки дефолтные кубы" потом заменить на порезанный при помощи шифт+L (обжект дата)
[[link:image_uri:337082,]][[image:337082,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:337083,]][[image:337083,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.01.2020 |
годный тутор о размещении объектов по кривой
Цитата m1dn1ght:
мож аддон есть какой? странно, что такую базовую функцию не сделали
может и есть, но не было никогда острой необходимости (обходился ctrl+R). такчт не знаю.
думается написать его не сложно. Закину "удочку" знакомым питонщикам.
Отличия во всех программах конечно же есть. Где-то базовая функция, а где-то её совсем нет )
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
эт понятно. я про разное количество граней на сторонах. на одной стороне 4, на другой 3 и т.д.
похоже только ctrl+r в режиме редактирования. и крутить колёсико мыши.
модификатора такого нет
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
вот так, как сделать?
я бы резал в режиме сетки при помощи ктрл+R и крутил бы колёсико (обращая на подсказки о количестве резов)конечно тут было бы лишнее действие, т.к. резался бы один луп, но тоже вполне быстро получается.
Цитата Zolty:
дублирование
если объектов ооочень много - то это не очень удобно.
Но если их действительно дофига - то размножать по кривой вполне был обы оправданно. Там ещё помимо колисества можно было бы задать и нелинейность шага. и что-то там ещё. гибко, но сложно запомнить.
не знаю как в максе. но в корел дро есть инструмент который размещает между двумя объектами промежуточные и можно указать количество. в блендере такого похоже нет.
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
а как в блендере на кубике сегментов добавить. ну как в максе в базовых опциях кубика?
сабдивайд модификатором. или в режиме сетки (если я правильно понял вопрос)
Цитата Kenzo80:
В Максе копируешь объект через Shift и задаёшь кол-во копий.
арреем )
Ещё можно множить по кривой указывая шаг или количество объектов. но это мозготня.
или один раз копирунть по шифт+D и потом шифт+R
Цитата Kenzo80:
А у меня сегодня получилось карандашик смоделить, но я его не покажу
абождити. блендер же удалён )))ну бросьте вы это дело. не нужно себя мучать
| 10.01.2020 |