Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата StunBreaker:
ничего не открывается (
могу попросить у него лично, если нужно
| 01.02.2020 |
чот последнее время с блендер-ресурсами перебои.
blender.org частенько недоуступен. Возможно блендсвап с ним на одном хосте.
ддосят.
| 01.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Искаропки это Tissue.
а. вот что нужно было. Прикольно.
Рекомендовал его ранее для другого.
PS. всё жду 1D_script под 2.8. Всё никак не сделают. Ещё одна супер-мульти-тулз. На трубе есть видевы
| 31.01.2020 |
Вобще не силён в развертках.
Посмотрите что может textools
Уверен что есть ещё всякие, да и стандартные средства какие-то. Просто я не в курсе.
| 31.01.2020 |
Сферу развернуть сегментами?
Если каждой "вертикали" назначить edge-mark seam и просто анфврапнуть то будет так.
Останется немного скорректировать
[[link:image_uri:343333,]][[image:343333,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.01.2020 |
Там ещё сейчас нода появилась конвертер - map range и можно очень годный рандом миксовать. прокачали математику
| 30.01.2020 |
ну да ) шаманить можно таким рецептом. например когда лень маты зановесок переназначать. объединяешь их по помещениям, и оно рандомные текстуры накладывает (смотря как намутить рецепт)
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
продолжай))
это же можно делать и для объектов (не инстансов). просто рандом поменять на обжект индекс. Юзаю эту фичу иногда.
Колор рамп можно такой например, чтоб не ограничивать себя в цветах )
[[link:image_uri:343176,]][[image:343176,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Проверил. Фича с оторванным матом, но с привязаннйо геометрией не подтвердилась.
Извиняюсь за дезу. Фик знает что там занчит этот "материал" в списке
но мы помним про CTR+L
Поправился - не катит
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Подтверждать действие случаем не нужно как-нибудь? типо нажать Enter.. ))
там когда выбираешь - выскакивает меню. и ещё слева внизу панель с настройками
[[image:343155,]]
| 30.01.2020 |
тут потыкать (хоткей не знаю).
ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте
[[link:image_uri:343153,]][[image:343153,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
так же как и в 3д-виде. навести на аутлайнер и точка на нумпаде
| 30.01.2020 |
к геометрии.
ноды и для светильников можно пользовать, но не знаю есть ли смысл.
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
(где именно они полезут)
если сильно шумно - то нодой лайт паф можно попробовать убрать ненужные лучи.
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто)
можно попробовать исключить ненужные лучи нодой лайт паф. Но да... костыль
Цитата StunBreaker:
Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто).
хех. подсказали чит.
Поставить перед камерой плоскость с glass с ior=1 или рефракшн (в режиме шарп самое экономное) )))
[[link:image_uri:343097,]][[image:343097,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Хотя может я не понимаю что именно нужно получить. Я просто такой схемой разгрузил вьюпорт, чтобы можно было работать пока рендерится. Рендерю всё равно на одной видеокарте
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Он как бы светит - но сам эмитир не виден при этом.. )
не нашёл такой возможности.как вариант использвать плоскость с эмитером. на задник можно через бэкфейсинг ноду назначить черный не светящийся вариант.
Но со всеми вытекающими (где нужно скрывать из видимости, где ненужно - открывать).
+ не знаю что там со скоростью и шумами будет.
Цитата Zolty:
Вот думаю попробовать.
ну а в чем сложность-то? вроде только переткнуть вывод на монитор чтоб не от видюхи, а от материнки.
не получается - возвращаем всё взад. 5 минут )))
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
плюсы кончились (
можно беречь их для других тем. мне на них всё равно. К томуже "Спасибо" куда лучше )
| 30.01.2020 |
вроде в Nпанели вкладка view. там clip start. Но если вид из камеры- то он его крутить надо в настройке камеры
[[link:image_uri:343071,]][[image:343071,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Пабло жжот
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
Выходит разницы не будет в слоте она ли отдельно в райзере.
ды вроде пофиг
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
А если вынести через райзер, будет рендерить также cycles как если бы стояла в слоте карта?
у меня как раз так. но intelGPU+Nvidia на Linux с установленным Prime (дрова 440е).
С последней обновкой системы эта комбинация стара работать даже с LuxCore render (на OpenCL), чему я несказанно рад. Сэкономлю на второй видяхе.
| 29.01.2020 |
Это вряд ли. Не встречал чтоб модификаторы привязывались. к камере или типа того
| 29.01.2020 |
смотря что имеется в виду. в одном окне можно включить показ сетки. или нужно что-то иное?
[[link:image_uri:342912,]][[image:342912,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2020 |
Цитата Zolty:
Спасибо.
из очевидного модификатор шринкврап
из неочевидного аддон tissue
Ещё что-то там вот тут можно посмотреть (в описании к видео много всякого)
| 29.01.2020 |
28.01.2020 | |
Цитата PetrT:
на такие вещи на мой взгляд влияет блок питание его качество и мощность при нагрузке для двух видео карт также нужна хорошая вентиляция внутри корпуса а это тоже та еще задача
Это само собой.
Вот что подсказали.
Вроде бы лимита памяти нет (в дополнение к Vram будет +1/2 Ram), но похоже только для единичного девайса. Ну гуглотранслейтните
| 26.01.2020 |
Цитата PetrT:
разрабы что то уже дополнили
не допилили. В память видяхи всё также не влезает. Какая-то там CUDA error всё еще ловится.
Хотя... может что-то и сделали. Моя вторая видюха сгорела ещё до релиза 2.8.
Спрошу у знакомых и сам завтра проверю.
Если лимит памяти уже не критичен то я попрыгаю от счастий
| 26.01.2020 |
Цитата Zolty:
Ps сейчас секвенцию на 2 машины поделил и там где 1060 - 29-31секунда а там где 1050 - 45-49секунды на кадр
значит пара точно должна бы быть быстрее
Цитата Zolty:
т.е. будет ипользовать 2гига что на 1050?
да.
потому раньше двухголовые видюхи были ограничены по памяти половиной оной.
Если числилось 6 гигов -то было по 3 гига на голову )
| 26.01.2020 |
Смотря какая разница между 1050 и 1060.
Есть вероятность что скорость рендера на паре будет даже лучше чем одиночно. Но объём памяти будет ограничен минимальным.
У меня было две видяхи (одна на вьюпорт вторая на рендер) и одна из них сгорела. В итоге я запилил схему как на ноутах. На вьюпорт повесил видюху встроенную в проц, а на рендер уцелевшую дискретную.
Такчт нет висяков, пока картинка рендерится я могу заниматься параллельными делами.
Знай я это раньше - мог бы использовать эту схему с двумя дискретными видюхами.
| 26.01.2020 |