Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kenzo80:
В Блендоре аналог Connect Edges это Subdivide или есть ещё варианты?
а чем он не устраивает? через w-меню довольно быстрый доступ к нему. можно сгладить или отключить Н-гоны.
Неудобство разве что в том что делит строго по центру. но созданный едж можно подвинуть с g-g
| 08.02.2020 |
ну это всё как посмотреть.
кому костыль, а кому фича.
типа пример:
Я поначалу удивлялся запутанности нодовой системы матов (тогда ещё не было дисней-шейдеров).
И не сразу въёхал. Но когда въехал (до нужного мне уровня) - стало даже интересно миксовать и всё такое. Т.е. появилась гибкость. По максимуму стараюсь юзать процедурки. Ну как помаксимуму - кирпич и камней цоколь домов.
Народ ещё штукатурочку подсобил вменяемую (на мой взгляд).
покажу заодно свой колхоз )))
Для тутошней галереи не дотягивает, но мне хватает.
[[link:image_uri:345910,]][[image:345910,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:345911,]][[image:345911,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.02.2020 |
Ещё чуть - и локальный юбилей будем отмечать (100 страниц)
| 07.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Вот смотри фичи, клипинг есть.
тут всё упирается в ограничения с частицами. пока размножить деревца в которых листики сделаны частицами не получится.
Точнее получится но без листвы.
Но вощмта - удобно, да.
PS/ сильнее всего жду переработку частиц. Хотя вощмта мне нужны-то только деревья )
| 06.02.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
всё что им нужно для Blender-a
есть пару проблем:
лицензия (не всем ГПЛ по нраву)
питон со всеми его граничениями.
Хотя как я понял - это решается всякими прокладками.
15 баксов, но вот
| 06.02.2020 |
По тронувшемуся льду )
Раньше я был в этой теме почти один. А последнее время прям оживление )))
Не пойму почему.
2.79 был не на много хуже.
Что у всех так возбудилось?
Но я ЗА ;)
| 06.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Запилил кстати сейчас себе такой макрос
Тон велел делиться )))
А я поделюсь ещё с кем-нибудь
| 05.02.2020 |
Цитата Zolty:
Его нет в28?
в 2.81 завезли. 2.80 уже устарел )
| 05.02.2020 |
Цитата lnnleon:
Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль
если есть кнопка в интерфейсе - то можн оназначить хоткей. осталось только оператор узнать )спрошу у знатоков
| 05.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Ну это одна из основных отличительных особенностей блендера. Многие начинают моделирование с создания вертекса, экструдируя новые и потом из ребёр вытягивают полигоны.
ага )
типа как тут
| 05.02.2020 |
Цитата Spark:
Соответственно, плюсов относительно ИП практически нет.
минусы при ИП (на мой взгляд).
- рано или поздно введут кассы даже для без наёмных
- ИП отвечают за деятельность всем своим имуществом.
- обязаловка по пенсионке. ключевое это именно "обязаловка".
- говорят закрыть сложнее чем открыть.
- никаких преференций типа вычета НДФЛ за обучения, леения и т.п.
- ипотеки и кредиты дают со скрипом (с самозанятыми вероятно так же).
из плюсов что юрики не так боятся ИПшников чем физиок. больше плюсов, пожалуй, нет.
| 04.02.2020 |
Надкусить и продавать как брендовое на стоках.
3дмакс больше ненужен? )
| 03.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
LoopTools
мастхэв. странно что он по-умолчанию не включен )
| 02.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
на нужные операции как в Максе - то норм
а чегоб не освоить новые блендеровские?
| 01.02.2020 |
Цитата Zolty:
ее отдельно добавить можно?
ну эту сборку как-то сделали. патчить что-то там и собирать самому.
ну.. важнее чт работы ведутся. Может скоро вкрячат в стандартную поставку.
| 01.02.2020 |
Сборка под вин64 с магией ткани от Пабло
| 01.02.2020 |
Цитата StunBreaker:
ничего не открывается (
могу попросить у него лично, если нужно
| 01.02.2020 |
чот последнее время с блендер-ресурсами перебои.
blender.org частенько недоуступен. Возможно блендсвап с ним на одном хосте.
ддосят.
| 01.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Искаропки это Tissue.
а. вот что нужно было. Прикольно.
Рекомендовал его ранее для другого.
PS. всё жду 1D_script под 2.8. Всё никак не сделают. Ещё одна супер-мульти-тулз. На трубе есть видевы
| 31.01.2020 |
Вобще не силён в развертках.
Посмотрите что может textools
Уверен что есть ещё всякие, да и стандартные средства какие-то. Просто я не в курсе.
| 31.01.2020 |
Сферу развернуть сегментами?
Если каждой "вертикали" назначить edge-mark seam и просто анфврапнуть то будет так.
Останется немного скорректировать
[[link:image_uri:343333,]][[image:343333,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.01.2020 |
Там ещё сейчас нода появилась конвертер - map range и можно очень годный рандом миксовать. прокачали математику
| 30.01.2020 |
ну да ) шаманить можно таким рецептом. например когда лень маты зановесок переназначать. объединяешь их по помещениям, и оно рандомные текстуры накладывает (смотря как намутить рецепт)
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
продолжай))
это же можно делать и для объектов (не инстансов). просто рандом поменять на обжект индекс. Юзаю эту фичу иногда.
Колор рамп можно такой например, чтоб не ограничивать себя в цветах )
[[link:image_uri:343176,]][[image:343176,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Проверил. Фича с оторванным матом, но с привязаннйо геометрией не подтвердилась.
Извиняюсь за дезу. Фик знает что там занчит этот "материал" в списке
но мы помним про CTR+L
Поправился - не катит
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Подтверждать действие случаем не нужно как-нибудь? типо нажать Enter.. ))
там когда выбираешь - выскакивает меню. и ещё слева внизу панель с настройками
[[image:343155,]]
| 30.01.2020 |
тут потыкать (хоткей не знаю).
ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте
[[link:image_uri:343153,]][[image:343153,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
так же как и в 3д-виде. навести на аутлайнер и точка на нумпаде
| 30.01.2020 |
к геометрии.
ноды и для светильников можно пользовать, но не знаю есть ли смысл.
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
(где именно они полезут)
если сильно шумно - то нодой лайт паф можно попробовать убрать ненужные лучи.
| 30.01.2020 |