СообщенияДата

Блендер

Цитата Kenzo80: В Блендоре аналог Connect Edges это Subdivide или есть ещё варианты? а чем он не устраивает? через w-меню довольно быстрый доступ к нему. можно сгладить или отключить Н-гоны. Неудобство разве что в том что делит строго по центру. но созданный едж можно подвинуть с g-g
08.02.2020

Блендер

ну это всё как посмотреть. кому костыль, а кому фича. типа пример: Я поначалу удивлялся запутанности нодовой системы матов (тогда ещё не было дисней-шейдеров). И не сразу въёхал. Но когда въехал (до нужного мне уровня) - стало даже интересно миксовать и всё такое. Т.е. появилась гибкость. По максимуму стараюсь юзать процедурки. Ну как помаксимуму - кирпич и камней цоколь домов. Народ ещё штукатурочку подсобил вменяемую (на мой взгляд). покажу заодно свой колхоз ))) Для тутошней галереи не дотягивает, но мне хватает. [[link:image_uri:345910,]][[image:345910,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:345911,]][[image:345911,sky_image_forum]][[/link]]
07.02.2020

Блендер

Ещё чуть - и локальный юбилей будем отмечать (100 страниц)
07.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Вот смотри фичи, клипинг есть. тут всё упирается в ограничения с частицами. пока размножить деревца в которых листики сделаны частицами не получится. Точнее получится но без листвы. Но вощмта - удобно, да. PS/ сильнее всего жду переработку частиц. Хотя вощмта мне нужны-то только деревья )
06.02.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: всё что им нужно для Blender-a есть пару проблем: лицензия (не всем ГПЛ по нраву) питон со всеми его граничениями. Хотя как я понял - это решается всякими прокладками. 15 баксов, но вот
06.02.2020

Блендер

По тронувшемуся льду ) Раньше я был в этой теме почти один. А последнее время прям оживление ))) Не пойму почему. 2.79 был не на много хуже.   Что у всех так возбудилось? Но я ЗА ;)
06.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Запилил кстати сейчас себе такой макрос Тон велел делиться ))) А я поделюсь ещё с кем-нибудь
05.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: Его нет в28? в 2.81 завезли. 2.80 уже устарел )
05.02.2020

Блендер

Цитата lnnleon: Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль если есть кнопка в интерфейсе - то можн оназначить хоткей. осталось только оператор узнать )спрошу у знатоков
05.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Ну это одна из основных отличительных особенностей блендера. Многие начинают моделирование с создания вертекса, экструдируя новые и потом из ребёр вытягивают полигоны. ага ) типа как тут
05.02.2020

Самозанятый-это выход?

Цитата Spark: Соответственно, плюсов относительно ИП практически нет. минусы при ИП (на мой взгляд). - рано или поздно введут кассы даже для без наёмных - ИП отвечают за деятельность всем своим имуществом. - обязаловка по пенсионке. ключевое это именно "обязаловка". - говорят закрыть сложнее чем открыть. - никаких преференций типа вычета НДФЛ за обучения, леения и т.п. - ипотеки и кредиты дают со скрипом (с самозанятыми вероятно так же). из плюсов что юрики не так боятся ИПшников чем физиок.  больше плюсов, пожалуй, нет.
04.02.2020

Блендер

Надкусить и продавать как брендовое на стоках. 3дмакс больше ненужен? )
03.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: LoopTools мастхэв. странно что он по-умолчанию не включен )
02.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: на нужные операции как в Максе - то норм а чегоб не освоить новые блендеровские?
01.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: ее отдельно добавить можно? ну эту сборку как-то сделали. патчить что-то там и собирать самому. ну.. важнее чт работы ведутся. Может скоро вкрячат в стандартную поставку.
01.02.2020

Блендер

Сборка под вин64 с магией ткани от Пабло
01.02.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: ничего не открывается ( могу попросить у него лично, если нужно
01.02.2020

Блендер

чот последнее время с блендер-ресурсами перебои. blender.org частенько недоуступен. Возможно блендсвап с ним на одном хосте. ддосят.
01.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Искаропки это Tissue. а. вот что нужно было. Прикольно. Рекомендовал его ранее для другого.  PS. всё жду 1D_script под 2.8. Всё никак не сделают.  Ещё одна супер-мульти-тулз.  На трубе есть видевы
31.01.2020

Блендер

Вобще не силён в развертках. Посмотрите что может textools Уверен что есть ещё всякие, да и стандартные средства какие-то. Просто я не в курсе.
31.01.2020

Блендер

Сферу развернуть сегментами? Если каждой "вертикали" назначить edge-mark seam и просто анфврапнуть то будет так. Останется немного скорректировать [[link:image_uri:343333,]][[image:343333,sky_image_forum]][[/link]]
31.01.2020

Блендер

Там ещё сейчас нода появилась конвертер - map range и можно очень годный рандом миксовать. прокачали математику
30.01.2020

Блендер

ну да ) шаманить можно таким рецептом. например когда лень маты зановесок переназначать. объединяешь их по помещениям, и оно рандомные текстуры накладывает (смотря как намутить рецепт)
30.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: продолжай)) это же можно делать и для объектов (не инстансов). просто рандом поменять на обжект индекс. Юзаю эту фичу иногда. Колор рамп можно такой например, чтоб не ограничивать себя в цветах ) [[link:image_uri:343176,]][[image:343176,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2020

Блендер

Проверил. Фича с оторванным матом, но с привязаннйо геометрией не подтвердилась. Извиняюсь за дезу. Фик знает что там занчит этот "материал" в списке но мы помним про CTR+L Поправился - не катит
30.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Подтверждать действие случаем не нужно как-нибудь? типо нажать Enter.. )) там когда выбираешь - выскакивает меню. и ещё слева внизу панель с настройками [[image:343155,]]
30.01.2020

Блендер

тут потыкать (хоткей не знаю). ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте [[link:image_uri:343153,]][[image:343153,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2020

Блендер

так же как и в 3д-виде. навести на аутлайнер и точка на нумпаде
30.01.2020

Блендер

к геометрии. ноды и для светильников можно пользовать, но не знаю есть ли смысл.
30.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: (где именно они полезут) если сильно шумно - то нодой лайт паф можно попробовать убрать ненужные лучи.
30.01.2020