СообщенияДата

Блендер

Цитата StunBreaker: Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто) можно попробовать исключить ненужные лучи нодой лайт паф. Но да... костыль Цитата StunBreaker: Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто). хех. подсказали чит. Поставить перед камерой плоскость с glass с ior=1 или рефракшн (в режиме шарп самое экономное)  ))) [[link:image_uri:343097,]][[image:343097,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2020

Блендер

Хотя может я не понимаю что именно нужно получить. Я просто такой схемой разгрузил вьюпорт, чтобы можно было работать пока рендерится. Рендерю всё равно на одной видеокарте
30.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Он как бы светит - но сам эмитир не виден при этом.. ) не нашёл такой возможности.как вариант использвать плоскость с эмитером. на задник можно через бэкфейсинг ноду назначить черный не светящийся вариант. Но со всеми вытекающими (где нужно скрывать из видимости, где ненужно - открывать). + не знаю что там со скоростью и шумами будет. Цитата Zolty: Вот думаю попробовать. ну а в чем сложность-то? вроде только переткнуть вывод на монитор чтоб не от видюхи, а от материнки. не получается - возвращаем всё взад. 5 минут )))
30.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: плюсы кончились ( можно беречь их для других тем. мне на них всё равно. К томуже "Спасибо" куда лучше )
30.01.2020

Блендер

вроде в Nпанели вкладка view. там clip start. Но если вид из камеры- то он его крутить надо в настройке камеры [[link:image_uri:343071,]][[image:343071,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2020

Блендер

Пабло жжот
30.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Выходит разницы не будет в слоте она ли отдельно в райзере. ды вроде пофиг
30.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: А если вынести через райзер, будет рендерить также cycles как если бы стояла в слоте карта? у меня как раз так. но intelGPU+Nvidia  на Linux с установленным Prime (дрова 440е). С последней обновкой системы эта комбинация стара работать даже с LuxCore render (на OpenCL), чему я несказанно рад. Сэкономлю на второй видяхе.
29.01.2020

Блендер

Это вряд ли. Не встречал чтоб модификаторы привязывались. к камере или типа того
29.01.2020

Блендер

смотря что имеется в виду. в одном окне можно включить показ сетки. или нужно что-то иное? [[link:image_uri:342912,]][[image:342912,sky_image_forum]][[/link]]
29.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Спасибо. из очевидного модификатор шринкврап из неочевидного аддон tissue Ещё что-то там вот тут можно посмотреть (в описании к видео много всякого)
29.01.2020

Блендер

28.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: на такие вещи на мой взгляд влияет блок питание его качество и мощность при нагрузке для двух видео карт также нужна хорошая вентиляция внутри корпуса а это тоже та еще задача Это само собой. Вот что подсказали. Вроде бы лимита памяти нет (в дополнение к Vram будет +1/2 Ram), но похоже только для единичного девайса. Ну гуглотранслейтните
26.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: разрабы что то уже дополнили не допилили. В память видяхи всё также не влезает. Какая-то там CUDA error всё еще ловится. Хотя... может что-то и сделали. Моя вторая видюха сгорела ещё до релиза 2.8. Спрошу у знакомых и сам завтра проверю. Если лимит памяти уже не критичен то я попрыгаю от счастий
26.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Ps сейчас секвенцию на 2 машины поделил и там где 1060 - 29-31секунда а там где 1050 - 45-49секунды на кадр значит пара точно должна бы быть быстрее Цитата Zolty: т.е. будет ипользовать 2гига что на 1050? да. потому раньше двухголовые видюхи были ограничены по памяти половиной оной. Если числилось 6 гигов -то было по 3 гига на голову )
26.01.2020

Блендер

Смотря какая разница между 1050 и 1060. Есть вероятность что скорость рендера на паре будет даже лучше чем одиночно. Но объём памяти будет ограничен минимальным. У меня было две видяхи (одна на вьюпорт вторая на рендер) и одна из них сгорела. В итоге я запилил схему как на ноутах. На вьюпорт повесил видюху встроенную в проц, а на рендер уцелевшую дискретную. Такчт нет висяков, пока картинка рендерится я могу заниматься параллельными делами. Знай я это раньше - мог бы использовать эту схему с двумя дискретными видюхами.
26.01.2020

Блендер

Да тут работаешь годами и всё время что-то новое открывается )))
24.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Читаем внимательно ну так-то пофиг совсем ) Автостол просто "спонсирует" блендер
23.01.2020

Блендер

Не знаю где разместить новость о повышении цен автостола. пусть будет тут
23.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Да, но вот так только по одному сохранять? это скорее для проверки (япро вьювер ноду). Для сохранения и впрямь лучше OpenEXR. Главное чтоб было в чем потом его открыть ) Однако если потом всё равно слои отдельно вытаскивать и сохранять - то проще сразу собрать с нодой аутпут (наверное). А речь о секвенции или единичном кадре? [[link:image_uri:340862,]][[image:340862,sky_image_forum]][[/link]] открыл в Krita [[link:image_uri:340863,]][[image:340863,sky_image_forum]][[/link]]
23.01.2020

Блендер

Дле предпросмотра результата нода вьювер. на неё тоже что и в композ вставляется и жмакнуть кнопочку бэкдроп.Типа так должно быть [[link:image_uri:340834,]][[image:340834,sky_image_forum]][[/link]] Цитата PetrT: можно все пассы хранить в одном файле формат OpenEXR кстати да. забыл про него
23.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: А если уже прорендерина тоько по отдельности ручками? ага. типа каждую подключать к ноде композ и из имжэдитора схоронять ручками как обычное изображение
23.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Где кнопка сохранить? нода файл аутпут сработает после того как рендер произойдёт. Ну а пассы это по сути картинка (либо цветное, либо ЧБ).
23.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: А сайклс может по сети рендерить? есть какие-то адоны для рендер ферм и всякие команды из консоли. Как-то делают. Делят на тайлы и что-то такое. Но деталей не знаю, ибо не разбирался. Вот первый попавшийся видос по запросу "render farm addon blender"  (там правда для 2.79. но было бы желание...)
23.01.2020

Брать или не брать заказ?

не читал, но, думается, что лучше не брать. Раз уж есть сомнения.
23.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: exclude include боюсь ошибиться но сейчас для этого всего view layer (вверху справа кнопочка). Ну и композить. можно пассы от одного рендер лэейра подмешивать в другой. Не забываем включить фильтр видимости и т.п. в аутлайнере. типа так (но тут от балды смешивание). [[link:image_uri:340503,]][[image:340503,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2020

Арка над окном

Цитата Evilis: наложите текстуры какие и как надо это самое интересное.  главное чтоб кирпичи не вышли размером 250х250х65. а были 250х120х65. Ну и обычно оно всё с перевязкой делается. (т.е. со смещением.) Ну это так... для перфекционистов )))
22.01.2020

Арка над окном

бенд может и не подойти, т.к. камни чаще всего имеют прямоугольную форму, а скругление идёт за счет шва. В стародавние времена тесали, но сейчас всем лень. бенд же сдеформирует весь объект целиком? Хотя... кому это важно. можно же размножить быстро кирпичики (array или что-то такое. не знаю как оно в 3дмаксе зовётся). PS. на первой картинке, сдаётся мне, кирпичи нарисованные ))) Уж дюже шов ювелирно тонкий, а замковый камень обычно располагают строго по центру. Что как бы не согласуется одно с другим.
22.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: рассказывай где брал ) обновил сообщение с картинкой. как бы это вроде не шутка. наверное. надеюсь. хотя лично мне всё равно )
20.01.2020

Блендер

Обращаем внимание на движок рендера  (отсюда) [[link:image_uri:339554,]][[image:339554,sky_image_forum]][[/link]]
20.01.2020