Сообщения | Дата |
---|
Цитата StunBreaker:
Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто)
можно попробовать исключить ненужные лучи нодой лайт паф. Но да... костыль
Цитата StunBreaker:
Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто).
хех. подсказали чит.
Поставить перед камерой плоскость с glass с ior=1 или рефракшн (в режиме шарп самое экономное) )))
[[link:image_uri:343097,]][[image:343097,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Хотя может я не понимаю что именно нужно получить. Я просто такой схемой разгрузил вьюпорт, чтобы можно было работать пока рендерится. Рендерю всё равно на одной видеокарте
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Он как бы светит - но сам эмитир не виден при этом.. )
не нашёл такой возможности.как вариант использвать плоскость с эмитером. на задник можно через бэкфейсинг ноду назначить черный не светящийся вариант.
Но со всеми вытекающими (где нужно скрывать из видимости, где ненужно - открывать).
+ не знаю что там со скоростью и шумами будет.
Цитата Zolty:
Вот думаю попробовать.
ну а в чем сложность-то? вроде только переткнуть вывод на монитор чтоб не от видюхи, а от материнки.
не получается - возвращаем всё взад. 5 минут )))
| 30.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
плюсы кончились (
можно беречь их для других тем. мне на них всё равно. К томуже "Спасибо" куда лучше )
| 30.01.2020 |
вроде в Nпанели вкладка view. там clip start. Но если вид из камеры- то он его крутить надо в настройке камеры
[[link:image_uri:343071,]][[image:343071,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Пабло жжот
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
Выходит разницы не будет в слоте она ли отдельно в райзере.
ды вроде пофиг
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
А если вынести через райзер, будет рендерить также cycles как если бы стояла в слоте карта?
у меня как раз так. но intelGPU+Nvidia на Linux с установленным Prime (дрова 440е).
С последней обновкой системы эта комбинация стара работать даже с LuxCore render (на OpenCL), чему я несказанно рад. Сэкономлю на второй видяхе.
| 29.01.2020 |
Это вряд ли. Не встречал чтоб модификаторы привязывались. к камере или типа того
| 29.01.2020 |
смотря что имеется в виду. в одном окне можно включить показ сетки. или нужно что-то иное?
[[link:image_uri:342912,]][[image:342912,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2020 |
Цитата Zolty:
Спасибо.
из очевидного модификатор шринкврап
из неочевидного аддон tissue
Ещё что-то там вот тут можно посмотреть (в описании к видео много всякого)
| 29.01.2020 |
28.01.2020 | |
Цитата PetrT:
на такие вещи на мой взгляд влияет блок питание его качество и мощность при нагрузке для двух видео карт также нужна хорошая вентиляция внутри корпуса а это тоже та еще задача
Это само собой.
Вот что подсказали.
Вроде бы лимита памяти нет (в дополнение к Vram будет +1/2 Ram), но похоже только для единичного девайса. Ну гуглотранслейтните
| 26.01.2020 |
Цитата PetrT:
разрабы что то уже дополнили
не допилили. В память видяхи всё также не влезает. Какая-то там CUDA error всё еще ловится.
Хотя... может что-то и сделали. Моя вторая видюха сгорела ещё до релиза 2.8.
Спрошу у знакомых и сам завтра проверю.
Если лимит памяти уже не критичен то я попрыгаю от счастий
| 26.01.2020 |
Цитата Zolty:
Ps сейчас секвенцию на 2 машины поделил и там где 1060 - 29-31секунда а там где 1050 - 45-49секунды на кадр
значит пара точно должна бы быть быстрее
Цитата Zolty:
т.е. будет ипользовать 2гига что на 1050?
да.
потому раньше двухголовые видюхи были ограничены по памяти половиной оной.
Если числилось 6 гигов -то было по 3 гига на голову )
| 26.01.2020 |
Смотря какая разница между 1050 и 1060.
Есть вероятность что скорость рендера на паре будет даже лучше чем одиночно. Но объём памяти будет ограничен минимальным.
У меня было две видяхи (одна на вьюпорт вторая на рендер) и одна из них сгорела. В итоге я запилил схему как на ноутах. На вьюпорт повесил видюху встроенную в проц, а на рендер уцелевшую дискретную.
Такчт нет висяков, пока картинка рендерится я могу заниматься параллельными делами.
Знай я это раньше - мог бы использовать эту схему с двумя дискретными видюхами.
| 26.01.2020 |
Да тут работаешь годами и всё время что-то новое открывается )))
| 24.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Читаем внимательно
ну так-то пофиг совсем )
Автостол просто "спонсирует" блендер
| 23.01.2020 |
Не знаю где разместить новость о повышении цен автостола. пусть будет тут
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
Да, но вот так только по одному сохранять?
это скорее для проверки (япро вьювер ноду).
Для сохранения и впрямь лучше OpenEXR. Главное чтоб было в чем потом его открыть )
Однако если потом всё равно слои отдельно вытаскивать и сохранять - то проще сразу собрать с нодой аутпут (наверное).
А речь о секвенции или единичном кадре?
[[link:image_uri:340862,]][[image:340862,sky_image_forum]][[/link]]
открыл в Krita
[[link:image_uri:340863,]][[image:340863,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.01.2020 |
Дле предпросмотра результата нода вьювер. на неё тоже что и в композ вставляется и жмакнуть кнопочку бэкдроп.Типа так должно быть
[[link:image_uri:340834,]][[image:340834,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата PetrT:
можно все пассы хранить в одном файле формат OpenEXR
кстати да. забыл про него
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
А если уже прорендерина тоько по отдельности ручками?
ага.
типа каждую подключать к ноде композ и из имжэдитора схоронять ручками как обычное изображение
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
Где кнопка сохранить?
нода файл аутпут сработает после того как рендер произойдёт.
Ну а пассы это по сути картинка (либо цветное, либо ЧБ).
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
А сайклс может по сети рендерить?
есть какие-то адоны для рендер ферм и всякие команды из консоли. Как-то делают. Делят на тайлы и что-то такое.
Но деталей не знаю, ибо не разбирался.
Вот первый попавшийся видос по запросу "render farm addon blender" (там правда для 2.79. но было бы желание...)
| 23.01.2020 |
не читал, но, думается, что лучше не брать. Раз уж есть сомнения.
| 23.01.2020 |
Цитата Zolty:
exclude include
боюсь ошибиться но сейчас для этого всего view layer (вверху справа кнопочка). Ну и композить. можно пассы от одного рендер лэейра подмешивать в другой.
Не забываем включить фильтр видимости и т.п. в аутлайнере.
типа так (но тут от балды смешивание).
[[link:image_uri:340503,]][[image:340503,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2020 |
Цитата Evilis:
наложите текстуры какие и как надо
это самое интересное.
главное чтоб кирпичи не вышли размером 250х250х65. а были 250х120х65. Ну и обычно оно всё с перевязкой делается. (т.е. со смещением.)
Ну это так... для перфекционистов )))
| 22.01.2020 |
бенд может и не подойти, т.к. камни чаще всего имеют прямоугольную форму, а скругление идёт за счет шва.
В стародавние времена тесали, но сейчас всем лень.
бенд же сдеформирует весь объект целиком?
Хотя... кому это важно.
можно же размножить быстро кирпичики (array или что-то такое. не знаю как оно в 3дмаксе зовётся).
PS. на первой картинке, сдаётся мне, кирпичи нарисованные ))) Уж дюже шов ювелирно тонкий, а замковый камень обычно располагают строго по центру. Что как бы не согласуется одно с другим.
| 22.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
рассказывай где брал )
обновил сообщение с картинкой.
как бы это вроде не шутка. наверное. надеюсь. хотя лично мне всё равно )
| 20.01.2020 |
Обращаем внимание на движок рендера (отсюда)
[[link:image_uri:339554,]][[image:339554,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.01.2020 |