Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Lionessb:
обновлю ссылку на всякий (срок хранения 6дней)
нерабочая. но по предудыщей что-то там скачиваетсяэм... ну тайм ремэпинг (файл 1) вроде вместо 100-800 должно быть 100-250 (т.к. из 24*2.5=60). первый кадр и последний надо указать корректно. сейчас стартовый явно не первый.
| 04.11.2019 |
Цитата Lionessb:
и на рендере они тоже присутствуют, бред какой то..
завтра потыкаю. если что получится - дам знать.
уточню на всякий случай - т.е. главная цель из 24 кадров сделать 60?
| 04.11.2019 |
надо растянуть длительность анимации в 2.5 раза.
отскейлить в графэдиторе.
наверное )
| 04.11.2019 |
Сочувствую. Нелегко работать в проге, которую незнаешь. Подсуньб мне моделирование в чем угодно - яб тоже приуныл бы.
| 04.11.2019 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
Цитата grdesigner:
? Кроме срача тут разве может быть
Лучше тут чем там
| 04.11.2019 |
Стекло это хорошо, но может шуметь. Однако его тож можно с лайтпаф пользовать
| 04.11.2019 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
А вот и непонятно почему постоянное кидание какашками в аппонентов. Таки сравнивают все со всем. Тут типа выпустить пар без практической пользы )))
Ды хоть canon vs nikon или subaru vs bmw. Болталка же.
| 04.11.2019 |
Цитата shinodem:
а вам в конторке их выбирает ваш менеджер
я сам себе клиент. Не капризный, не очень требовательный, готовый платить себе столько сколько нужно, но иногда не платить ничего. Так что о фрилансерских сложностях знаю, но лишь со слов знакомых. И они логичны.
Цитата shinodem:
приемлемое по качеству
а оно возможно и не требуется. Можно сколь угодно думать и переживать, что качество это главное, но жисть показывает что это не так (точнее далеко не всегда).
| 04.11.2019 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
shinodem Спасиб. Хороший продукт для определённых целей.
Цитата GreatWhiteShark:
Не выгорит.
возможно. Но если что - хоть в ручном режиме можно будет попробовать разрядить атмосферу.
| 04.11.2019 |
Цитата 2garyn:
А если без толщины обязательно создавать двусторонний мат?
фик знает. на картинке просто плоскость без толщины. не знаю куда нормали смотрят. Наверное это не важно.
Для eevee потыкал и не нашел решения. Тока без цветного "света"
[[link:image_uri:317685,]][[image:317685,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2019 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
Цитата m03g0ed:
Вирей лучше короны
а аргументы. без них не принимается )
Цитата shinodem:
круче вашего вонючего блендера
слишком голословно
Цитата simon310:
Ну збраш тут в этом списке вообще лишний.
я бы согласился, но в соседней теме его таки упомянули связав с блендором.
| 04.11.2019 |
Цитата 2garyn:
Сделал фейком
если для Cycles то как-то так. Вместо РГБ ессно может быть цветная текстура.
[[link:image_uri:317682,]][[image:317682,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2019 |
Цитата Zolty:
Подскажите как на едже создать вертекс кроме subdiva?
Может можно ещё как-то, но наверное это самый быстрый вариант (сам пользуюсь).
Оно создаётся по центру, но можно потом подвинуть куда нужно при помощи G G.
Asko65 , shinodem, велкам в тему для баталий
| 04.11.2019 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
Надеюсь тему не удалят и будут слать сюда (в болталку) со всех профильных тем, где возникают признаки холиваров.
Заранее извиняюсь, если названия "вашей" любимой программы нет в названии темы. По идее можно было просто оставить как "3Dmax против...", но вдруг кто-то им не пользуется совсем и в глаза не видел. Так что... пусть так.
Я не склонен ругать другое ПО, могу говорить лишь плюсо/минусы того, которым пользуюсь. Поэтому начинайте...
| 04.11.2019 |
Цитата shinodem:
клиент тупой
вероятно, клиента можно считать тупым, если он хочет заплатить больше чем требуется. Никогда не встречал таких.
Да. к фрилансу отношения никогда не имел и даже ниразу не занимался коммерческим визом "для дяди", но знакомых на этот счет хватает.
Фриланс это как бы по-умолчанию из разряда "рабская сила за еду" (так сложилось когда-то, виноваты в т.ч. и индусы).
Ну а то что заказчик не хочет платить лишнего - то это нормально. Высокое качество изображений за большие деньги далеко не всем нужно. Влияние "картинок" переоцененное.
Цитата shinodem:
только не говорите и не расскаывайте мне сейчас сказку что ваш блендер стабильнее некуда
не буду, но в сообществах блендероводов такая тема почти не встречается, там других проблем хватает.
Но даже если встречается - то не приходится так сильно страдать, т.к. загружается быстро и файлы не портятся.
Вот если ещё undo починят - то станет ваще норм.
Подводя итог.
Тема была создана чтобы получить ответы на вопросы. Давайте не будем тут оффтопить. Для срачей можно создать отдельную ветку.
| 04.11.2019 |
О больном не хочется говорить (((
Вроде у разрабов данная проблема на первом месте. Обещают решить к 2.82. Там фундаментальная сложность какая-то и быстро решить не удаётся.
| 04.11.2019 |
Цитата Lionessb:
Я так понимаю предлагать решить проблему на комерческой основе особо смысла нет ?
закинул вашу вакансию знакомому аниматору. может выйдет на связь.
| 04.11.2019 |
Цитата shinodem:
на самом деле бесплатность блендера подстигнуло наплыв волной низкосортных спецов азиатов которые уже отбирают у нас работу
если вашу работу может сделать индус в блендере - то это показатель.
фигнёй вы занимаетесь. тема не про это.
идите мимо, тралить в другом месте. Например про краши вашего любимого тяжеловеса, который в голом виде пустышка с вымогательствами.
| 04.11.2019 |
Цитата Asko65:
Наличие 300 мб только и говорит, что у blender возможностей или каких либо фич меньше чем у макса
было смешно. может в макс запихали лишних 5 гигов "единичек и ноликов", а вы и не увидите, ведь оно закрыто. Просто привыкли.
Цитата Asko65:
Скульптинг у blender намного хуже zbrush, только дебил будет вместо zbrush скульптить в blender.
максимус48 ржот тихо в сторонке. ессно что хбраш выигрывает в скульпте - ведь он для этого и создавался.
Вероятно вы тот самый персонаж для которого ПО решает, а не умение им пользоваться.
Цитата Asko65:
.Корона и вирей во всем лучше eevve
алё! оно как бы разное по сути и по целям исползования.да и по остальным пунктам было смешняво
| 03.11.2019 |
Проблема с размерами при экспорте из Blender в 3ds max
попробуйте
s 1000 enter (вместо тыщи может быть другая цифра - вам виднее)
ctrl+a (scale)
То что масштабы не дружат это вовсе не проблема. Главное понять как привильно экспортировать или что делать после импорта.
| 03.11.2019 |
Цитата CATmartovski:
вот это главный вопрос который мне не дает покоя. как на эти объекты назначить разом один материал?
тут фича в том что материалы могут назначаться в режиме эдит меша. т.е. каким-то выбранным полигонам.
для примера на кубе может быть 6 материалов с отдельным матом на каждом фэйсе.
ctrl+l, вроде бы, назначает все маты последнего выбранного объекта. Но если их несколько - то линкуются они все. (сейчас проверю)
проверил. Да. На весь объект назначается верхний от линкуемого.
| 03.11.2019 |
Цитата shinodem:
но видя русский интерфейс мне уже плакать хочется, нафига?
действительно. ведь можно его не включать.
по теме.
1. неведомо
2. на одном объекте может бюыть туева хуча материалов. может из-за этого сложность
3. ctrl+G (создаётся коллекция). если это не то слить в один объете ctr+J (кстати можно разъединить по P по материалам.
4. ойвсё. (shift+S чаще всего решает)
5. вряд ли такой выбор есть.
6. привязать 3Д курсор к нужному месту объекта.
от себя. Не ищите логики "3дмаксов" в Blender - вы её там не найдёте. Если чего-то не хвает - то предложите разрабам внедрить фичу или найдите писателя на python
| 03.11.2019 |
Лицензия 3Dsmax2018 "дикий кабан"
Цитата freezemaximus:
Вы имеете ввиду автодеск?
ну да. содержать такой жирный штат продаванов непросто
| 03.11.2019 |
Лицензия 3Dsmax2018 "дикий кабан"
Цитата Dogeva:
Мне вот интересно, почему лицензия на макс стоит в 4 раза дороже чем на фотошоп к примеру?
Потому что так назначили, и таки покупают кому без покупки никак.
Это у вас тут 150 рублей на модел и без вариантов )))
Судя по теме у людей горе, но... чесн говоря ожидаемо.
Удивляюсь что только теперь (т.е. странно что не раньше).
| 03.11.2019 |
Вамб аниматора в топик. Я ваще не в теме )))
Так что это не советы, а догадки...
[[link:image_uri:316649,]][[/link]]
[[link:image_uri:316649,]][[image:316649,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:316650,]][[image:316650,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2019 |
Цитата Lionessb:
Пример бага на финальном рендере
вряд ли тут кто-то будет проверять анимацию.
Если в графэдиторе все плавно - то вероятно проблемы с шейпкеями. Тамж отдельно глаза и прочие части тела привязаны к ним.
Посмотреть и проверить цифры в шейпкеях на кадрах.
| 30.10.2019 |
Цитата Lionessb:
в 3д максе к примеру это так делается
в настройках кодека не нашел "одной кнопки".
Вероятно надо что-то отскейлить в графэдиторе, или в nonlinear animation. а может ещё где (по анимации ваще не в теме. непотыкав не отвечу).
| 28.10.2019 |
Чероятно да. Там связка костей и шейпкеев. Ино без калькуляции оно чтото не верно интерполировало.
Можно считать это запеканием анимации
| 28.10.2019 |
Цитата Lionessb:
Еще заметил такую особенность: если начать рендерить с 0 кадра то все рендерится нормально, если поставить на начало рендера анимации любой другой кадр кроме нулевого то артефачит
выбрать интервал кадров и нажать calculate
[[image:315952,]]
| 28.10.2019 |
Рендер 20 млн. одинаковых деревьев
| 27.10.2019 |