СообщенияДата

Блендер

Частицы на нодах в действии (в разработке).
17.09.2019

Почему с каждой новой версией макса, вьюпорты все тормознее и тормознее? или я чего то не понимаю?

чтоб железо меняли почаще
17.09.2019

Автодеск чёт приуныл

Цитата Kenzo80: Не все ещё в курсе, что ты на Блендор 2.8 перешёл. встретил нонче бабу Зину (соседку двумя этажами выше). Грит она мне: "Новость-та слышал? Герман93-то на блендер 2.8 перешел!". Так что уже все в курсе. Автодеск приуныл, а мы не будем!
14.09.2019

Выделение в Corel-e

цвет вряд ли. Но в настройках как вариант - "выделять абрис выделенных объектов" (в настройках - монитор). Тогда объекты помечаются пунктиром
14.09.2019

Блендер

Знакомый подход ) Попахивает "Жолтизной", разве что на работах не драконы. Блендеровцы в курсе.
14.09.2019

Блендер

А скоро ещё и частицы на нодах подвезти должны.
14.09.2019

Блендер

часто звукоряд, да и субтитры отключаю. Но согласен, что все верно
13.09.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А так как Блендер пока не в приоритете, я всё никак не найду возможность смотреть английские туторы по нему, как доходит дело до Блендера, так мозги уже устали и хотят халявы. разве блендер не холява? Ну и его таки применяли в vfx. пусть и немножко ) Пока явный нестандарт.
13.09.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Кстати вот внимательно слежу за каналом чувака Да, Артемий молодец. Ещё из ранних годных серий уроков "Blender levelUP" рекомендую.
13.09.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Это лучше, чем болтать) в тяпницу-то оно вроде не возбраняется. правда хотелось бы чтоб не в этой теме оффтопилось.  тема по Блендеру одна на форуме. Нехотелось бы срачей не на тему Блендера в ней ) Вот вам домик лучше (не моя работа. просто понравилась) [[link:image_uri:304347,]][[image:304347,sky_image_forum]][[/link]] описание к работе (взято отсюда) : It was made in Blender 2.8 and Cycles. Rendered at 1000 samples using denoising. The trees were made with The Grove 3D. Affinity Photo and Poliigon texture.
13.09.2019

Блендер

Цитата german93: может кризис или как его пора создавать тему. ну... типа как множество тем по соседству ) 26 уже разбитость. непорядок.
13.09.2019

Блендер

в 2.81 обновки к процедурным картам подвезли. (тут подробнее) Пошел пересобирать материал цоколя ) [[link:image_uri:304207,]][[image:304207,sky_image_forum]][[/link]]
13.09.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: И работы хорошие Ну наконец-то хоть кто-то )))
12.09.2019

Блендер

О, как мс.Юрец хорошо зашел )
12.09.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Да не, на мебелях) а. впуклости? ) (всё равно понятнее не стало о каких швах речь и что делает максовский экструд). Предположу что как-то делают.  Может с лишними "телодвижениями", а может и аддоном. Но все мы помним что Блендер это не 3дмакс. Поэтому искать полные аналогии инструментов, вероятно, бессмысленно.
12.09.2019

Что происходит на рынке труда и что с этим делать

обратная сторона доступности инфы для самообучений. много народу каторый может много, или думает что может. ну и работодатели этим пользутся. Т.к. проще оплатить одному работнику пусть даже много (мечты), чем оплатить нескольким работникам суммы поменьше.
12.09.2019

Блендер

Цитата Quasar: Из коробки нет, но и швы так уже не делают) написать такой инструмент не составит труда. А может уже и есть такой аддон сварные швы? вот как-то так [[link:image_uri:303838,]][[image:303838,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Neptune: Есть что-то наподобие максовского экструда, чтобы швы делать? наверное мог не попасть ответом, ведь я не знаю что именно делает максовский экструд )
12.09.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: А что, мануал уже допилили для 2.8 ? Ничего не поменялось настолько сильно, чтобы не понять из мануалов к 2.79 ) Хорошие работы в Blender, правда, кхм... ЛГБТшной тематики. Пусть это будет повод улыбнуться
06.09.2019

Заказчик просит исходники в 3ds max

и если в сцене купленные модели, а зак просит именно с ними - то всё становится совсем интересно Если предметом договора были изображения - то всё что касается сцены должно бы обсуждаться отдельно (не всегда в пользу заказчика).
06.09.2019

Блендер

Цитата german93: у меня сфера там пресеты и всякие крутилки. там где настройка объектов обычно. а ну марш читать учебник!!! )
05.09.2019

Блендер

[[image:301842,]] [[image:301843,]]
05.09.2019

Блендер

Цитата german93: метоболами модеть можно? да, если сетка не важна. просто их конвертнуть в меш (объект- конверт ту - в меш) ещё капсулы в аддоне экстра объекты (как ранее обсуждалось). можно и их использовать.
05.09.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Кошмар, сколько манипуляций) ну... можно булинем из куба вычесть капсулу (ту что в метаболах). На моём лишь один из множества вариантов.
05.09.2019

Блендер

Цитата german93: "Ошибка. Повторите попытку позже. Идентификатор воспроизведения: hzii5iNvkjepg39H." попробовать по ссылке
05.09.2019

Блендер

не эксперт по сеткам, но нет. слишком тянутых элементов много. избыточное количество вершин. чем экструд вглубь со скруглением краёв и фасками не устраивал? завтра отпишу как бы я сделал (если не забуду) Можно взять четверть сферы с желаемым разрешением. Отзеркалить. соединить бриджем и добрать торец до плоскости.  место из плоскости во впадину бевелом.  эта "нетленка", похоже, будет жить вечно ))) [[link:image_uri:301621,]][[image:301621,sky_image_forum]][[/link]] Цитата german93: Ручками, ручками! Местами не оптимально (тот же бевел забыл настроить как надо). Но наверное как-то так делал бы https://youtu.be/ua_-1WO2qLo
04.09.2019

Блендер

Цитата german93: А мой вариант как перед этим, где я спрашивал? дык если нет боязни к квадам - то почему бы и нет ) Тут явно не то количество вертексов, чтоб сильно заботиться об этом. PS. Поютьюбить 1D_inc  и моделить барокко )
04.09.2019

Блендер

Цитата german93: как лучше смоделил эм... вариантов мильярды. Много зависит от того насколько "правильная" нужна сетка. Варианты от булиня до 100% ручками )
04.09.2019

Блендер

Цитата german93: ладно, перешел на меш, как выравнивать вертекст в одну линию? выбраные вертексы и s-x-0 (вместо X может быть ось Y или Z.)
04.09.2019

Блендер

Цитата dzenkun: И правильно ли я понимаю что без макса всё равно не обойтись, нужно будет открывать модели в максе и потом конвертировать в блендер ? если модели есть в FBX или OBJ то они импортируются в Блендер и останется всего ничего - только материалы настроить ) то что максовский формат не открывается нигде кроме продуктов аутодеска - это проблемы не других программ, это ограничения проприетарного формата.
03.09.2019

Блендер

внизу выпадающего списка. вот что появилось (гифка). [[image:300900,]]
02.09.2019