Сообщения | Дата |
---|
Судя по изложению проблемы - заказчик вполне может оказаться и не дЕбилом )))
Ну можнож было хоть чуть постараться. Ничеж не понятно.
Деби́льность (лат. debilis — «слабый») — самая слабая степень умственной отсталости, обусловленная задержкой развития или органического поражения мозга плода, устаревший термин, не рекомендуемый к использованию.
Так что это ещё не так страшно )
По сабжу...
Надо стремиться сделать так, что бы можно было выбирать клиентов, и не связываться с каждым "встречным". А для этого надо "заработать" себе имя, в том числе и на проблемных клиентах. Ведь если таким сложным получится угодить - то "простые" вообще млеть будут
Короче всё зависит не только от зака. Но и от вашего собственного опыта, "имени" и т.п. Если есть возможность послать - то шлите подальше. Но можно и опыта набраться, если он нужен конечно.
Бывает, что так злишься на заков, когда они привередничают, просят поправить, доделать/переделать. Но потом выходит - что большее время работы над "объектом" и впрямь были не лишними, и получилось лучше "изначального".
Тупняк с придирками, аля "где ваш диплом?" - на самом деле тоже могут быть не лишними. Учитывая, что сейчас посредник на посреднике и посредником погоняет.
Бывали подобные вопросы - показывал ксерокопию диплома. Дальше всё было норм.
Тех задание тоже, бывает, не могут толком выдать, ибо не знают чего сами хочуть. В этом случае можно позадавать наводящие вопросы или ещё лучше составить ТЗ самому. Время конечно займёт, но можно прописать только удобные для себя вещи А ежели что не так - то зак сам виноват своей неподготовленностью )
Но вряд ли тут общий рецепт тут подскажут. Всё индивидуально. Хотя на счет "плюнуть в суп..." - это может и проканает, по крайней мере для собственного самолюбия и самосознания.
| 22.09.2013 |
Вполне не плохая интерьерка в Blender+Cycles render
http://reynantem.blogspot.ru/2013/09/good-morning-life.html
пугают 7 месяцев разработки сцены. но есть мысль, что это было с длительными перерывами на кофе )
| 03.09.2013 |
svetiulka, присоединяйся к нашей маленькой компании
теперь можем на троих соображать )))
| 24.08.2013 |
архикадовский файл сделан в какой-то опредеолёной версии. открыть 14й файл, к примеру в 15м архикаде можно. Но помимо всего прочего надо докачивать библиотеки 14 (если они использовались).
Просите чтоб высылали не а *.pla, а в *.bpn (кажется так запакуются библиотеки). На счет bpn пусть меня поправят если ошибаюсь. Архикад в глаза уже лет 5 не видел )
| 24.08.2013 |
странно, но Fbx converter для линукс без ккакого-лииб раасширения. Не архив, не сырцы. Просто файл )
В понедельник попробую разобраться.
UPD/ может присвоить *.deb и попбробывать установить через Gdebi?
| 17.08.2013 |
DoCentttt
Круто! Цепляет с первого раза. (ранее не слышал). Цепляет почти так же как гр. АукцЫон
https://www.youtube.com/watch?v=Ty-FkYf6O64
https://www.youtube.com/watch?v=1apGEJVrIpE
https://www.youtube.com/watch?v=4E3-qx1NUW8
Спасибо, изучу творчество "Альянса".
| 15.08.2013 |
Релизнулся Octane Render для Blender. правда пока только виндовая версия
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=34438
| 14.08.2013 |
xt13r, полностью поддерживаю. Приковывать к остановкам надо проктантов остановок исключительно по внешнему виду.
как задерут крышу на 4 столбах на высоту 6 метров с ажурной ковкой... жуть. малейший ветер и сухо остаётся в центре с радиусом 10 см.
n46n, Как концепт может быть. Но лучше на нем не останавливаться (во всех смыслах).
У вас исходник же вполне себе "кубоидный" - что мешает боковые стенки вывести?
И да... консоли сомнительные. Ну... как минимум конструктора и строители поматерятся
Quote:
с медведями - примитивно как ларек, сугубо мое мнение..
мне вот такое ближе:
этож ужас. как монумент - да, но как остановочный павильон - нет
| 13.08.2013 |
Quote:
И можно ли частицы (particles) переводить в геометрию (к примеру коврик, или прическу)?
вроде бы можно. надо просто применить модификатор частиц (кнопка convert) в с закладке модификаторов.
| 10.08.2013 |
Quote:
Все, теперь после испытаний проб и ошибок, остановился на Blender + Cycles...
Вполне можно заниматься интерьером пользуясь этим инструментом для подачи.
Теперь вопросы:
1) Поочередный рендер (чтобы спать лег и все).
Как визуализировать несколько изображений, по очереди (как batch render - пакетная визуализация)
Про анимацию камер знаю, по тому интересует именно пакетная визуализация с нескольких камер.
2) Библиотека материалов:
Как создать библиотеку материалов. (хочу создать свою подборку основных типов материалов)
1)
-для начала включить аддон autosave. Он будет сохранять автоматом кадры анимации в папку с проектом
-в настройках устанавливаешь количество кадров (видов)
-далее в окне таймлайн делаешь следующее.
выбираешь кадр, создаешь маркер (M). Биндишь выбранную камеру (Bind kamera to maker (Ctrl+B). повторяешь тоже самое со всеми камерами.)
попутно можно "закреплять" всякого рода настройки вроде положения солнца и чего угодно через кнопку I.
т.е., к примеру, на первом кадре солнце в одном месте (I -> rotation). во втором ты его поворачиваешь жмешь (I -> rotation) и т.д.
С нодами эта фича тоже работает.
вот видеоурок https://www.youtube.com/watch?v=xS4E2ey8wjE
-Нажимаешь рендер анимации
-идешь домой.
-утром в папке с проектом в папке autosave будут все отрендеренные виды.
2) можно просто создать сцену с шарами (можно даже с одним). Настраиваешь материалы. И далее просто берешь в нужную сцену материал из нее через append.
Жмешь аппенд, находишь "библиотечный" файл с материалами, папка материал, выбираешь нужный материал. всё )
| 09.08.2013 |
ngPalnt - создание растительности
Запилил небольшую библиотечку.
Файлы для ngPlant
http://yadi.sk/d/AeKkNAUk7h9v2
| 08.08.2013 |
ngPalnt - создание растительности
Джамшутик, видел. Но мне она показалась примитивнее. Хотя.... может просто разобраться надо бы.
В ngplant только корешков не хватает. понравилась возможность импорта профиля листков из obj.
Можно конечно через альфу листы пилить. Но в Blender/Сycles лучше лишняя геометрия чем тонны листвы через альфу, ибо время съедается. С альфой листья только на передний план.
| 07.08.2013 |
продайте козу (а лучше отдайте) через "мою рекламу" с его номером. Пользуется спросом )
как-то раз кто-то пошутил или ошибся, разместив такую объяву с моим номером. Я задолбался и даже подумал, что продавать коз - очень выгодно.
Две с лишним недели удовольствия чуваку обеспечены )
| 07.08.2013 |
ngPalnt - создание растительности
может кому пригодится...
программа ngPalnt - свободный аналог (пусть и с натяжкой) SpeedTree и т.п.
скачать можно отсюда http://ngplant.sourceforge.net/
небольшой текстовый тутор http://yorik.uncreated.net/tutorials/treemaking.html
но лучше посмотреть видео
1я часть http://vimeo.com/62388036
2я часть http://vimeo.com/62931669
| 06.08.2013 |
по вопросам деревьев.
Свободный деревогенератор аля speedTree
ngPalnts http://ngplant.sourceforge.net/
текстовый мануал по нгПлантс http://yorik.uncreated.net/tutorials/treemaking.html
видео мануал 1я часть http://vimeo.com/62388036
видео мануал 2я часть http://vimeo.com/62931669
небольшой сборничек растительности http://yorik.uncreated.net/greenhouse.html
| 06.08.2013 |
А вот ещё интерьерка. Очень подробно.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=54wZ3qQiX2Y
| 03.08.2013 |
Если кому-то любопытно как выглядит дизаноинтерьеровская часть в Blender + Cycles render - то это примерно так https://www.youtube.com/watch?v=LyMZ8JG9Yqs
Скорость рилтайма зависит от видюхи
| 03.08.2013 |
Любопытные возможности ретопологии моделей. https://www.youtube.com/watch?v=r9wnPyxrltE
Вроде как в Z-brash нечто подобное есть.
| 02.08.2013 |
С праздником, Мужики!
| 02.08.2013 |
Quote:
Это ж надо - тратить время, деньги, гигабайты - на полную хрень. Все кто пользует блендер, наверное чувствуют себя, типа как афигенные уникалы и оригиналы. Абсолютно неудобный, квадратно-круглый, крестообразный треугольник.
Большего бреда давно не слышал )
Скажите это все - людям которые воплощали свои идеи из этого ролика https://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o&feature=player_embedded
Да и что за голословные заявления? Это из разряда - "я книгу не читал, но она г...но". Или просто открыл оглавление и закрыл.
Нет. Мы не чувствуем себя уникалами. Blender - это же всего на всего одно из средств достижения цели.
На счет его формы.... Это только на первый взгляд. Я тоже так подумал когда открыл его в первый раз. Но стоит хоть немного разобраться - и он становится вполне круглым, мягким и пушистым. А если заучить горячие кнопки - то ваще ещё и самолётом становится. )
Quote:
Как, в Blender снять instance геометрии (сделать уникальным)?
вроде так... см. картинку
| 31.07.2013 |
Architectural 3D Print : timelapse from the idea to the print
http://vimeo.com/69367011#
Гауди подобный подход понравился бы )
Джамшутик, не забывай про ctrl+стрелку вверх. И всё ваще становится удобно
| 30.07.2013 |
Quote:
1. Можно превью материала вынести в редактор нодов, как при компоузинге, на фон?
Это вряд ли ( В нодах материалов нет ноды вывода во вьювер.
Но зачем, если с недавнего времени есть превью во вкладке материалов?
Да и так реалтайм вполне вменяем. Можно создать, что-то типа студии для настройки материалов.
| 30.07.2013 |
Quote:
Бывает иногда глюк на превью все видно пола на рендере как будь то нету...
Спасает только присоединение к новому объекту, просто интересно, что за магия?
вот тут возможно подсказали решение этой проблемы http://blender3d.org.ua/forum/rendering/237-418.html#6752
проверь глазки в аутлайнере.
| 27.07.2013 |
Смотря какое стекло нужно. Там вариантов тонны. Для архитектурного стекла (на экстерьер) - ставлю такую связку.
Вроде похоже на правду. Вот пример полученного результата https://vk.com/kaiwas?z=photo4552639_306089198%2Fphotos4552639
Вообще работа с нодами - очень занятна. Чувствуешь себя этаким барменом )))
НА счет пропажи пола - не знаю (
Но обещаю поспрашивать.
Кстати, Blender незаметно подрос до 2.68a http://www.blender.org/download/get-blender/
Вот список багфиксов http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.68aэ
| 27.07.2013 |
вот хороший канал на тытрубе https://www.youtube.com/user/3DdesignChanel/videos
а урок про ткани https://www.youtube.com/watch?v=5-byBu2ZWCE
это один из вариантов. а так с тканями в Blender`e лучше чем в максе )
по крайней мере мне так увиделось.
| 26.07.2013 |
Что делать если тебя обманывает сотрудник
Ушёл из проектной мастерской, т.к. не чувствовал развития. Не то чтоб считаю себя крутым архитектором, но развиваться там уже не мог. Вечная спешка не позволяла.
Через год после ухода - узнал больше чем узнал в конторе, хоть и те знания не были малы.
В общем просто стало тесно. Да и ЗП не радовала.
Но судя по описанию топикстартера - тут другая ситуация
Кстати большинству просто не хочется работать "на дядю". Если есть такая возможность, конечно. И тут уж никакими деньгами и условиями не удержать.
| 26.07.2013 |
Quote:
Нашел хороший
И еще вопрос, есть ли в Blender инструмент сечения (как slice в 3dsmax)?
Чем булинь не устраивает? Вроде вполне корректно отрезает.
Есть ещё нож. В 2.68 ещё добавили полезную фичу. (создание ребер, соединяющих две вершины) https://www.youtube.com/watch?v=3l01CpHJM84&feature=player_embedded
| 24.07.2013 |
Quote:
Kaiwas
Вопрос по тому появился, что здесь на сайте часть базы в .max 2009 и без доп. расширения.
ну тут выход один. Либо где-то "держать" версию макса для конвертации, либо просить кого-то корвертнуть.
| 22.07.2013 |
"Еще остались некие вопросы, есть ли какая бесплатная программа способная импортировать .max файлы...? "
*.max - напрямую в Blender`e не открыть. импорт/экспорт лучше через *.obj, *.collada, и кажется *.dae
из рендеров можно поробывать Octane. стэндэллон версия стоит 8 тыщ. рублей. Пилят интеграцию в Blender
| 22.07.2013 |
По утеплителям стен и оформлению чертежа для экспертизы
да там формула элементарная. Уж она-то точно прокатит.
главное знать коэффициенты теплопроводности материалов. Но вспоминать лень ) Думаю легко гуглится или яндексица или.... дакдакгоуица )))
я ваще не понимаю. в суде важно, что ли, чтоб у человека на "балконе" тепло было (а ему собственно на это пофиг) ??? )))
| 20.07.2013 |