Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
не знаю такой ли. но вот http://www.blendswap.com/blends/view/43745
из блендера можно конвертнуть во что удобнее.
| 04.05.2013 |
такая штука есть http://www.projectlibre.org/
| 29.04.2013 |
релизнулся Blender 2.67 RC1
Новшества по этой ссылке http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67
| 27.04.2013 |
Перенос кухни в жилую комнату...Можно или нельзя?
странно, но в нашей стране вопросы согласования могут отличаться даже для соседних районов. Да что там районов - от лиц согласующих и их такущего настроения.
Вроде буква закона одна для всех, но часто получается так, то что один "пропустит", второй из этой же конторы потом докопается.
Вощм пока не попробуешь согласовать - не узнаешь )
| 22.04.2013 |
Перенос кухни в жилую комнату...Можно или нельзя?
Quote:
За деньги можно все, главное знать кому и сколько.
Было на опыте несколько раз так, что не только кухня, но и с/у переносиля. Зак за баблос все развел. )
Сталкивался пару раз с такими "всемогущими". Предполагают, что за деньги всё решается, а потом мозг выносят и просят переделать. Лучше всё сразу расставлять по своим местам. Главное предупредить и указать, что если что - сам дурак. И чертежи в таких случаях делать без подписи. Нефиг порочить своё честное имя )
| 22.04.2013 |
Перенос кухни в жилую комнату...Можно или нельзя?
Да затопить можно откуда угодно. Но из помещений "с влажным режимом работы" затопить пожалуй проще и быстрее )
+вышеупомянутые траблы с газом
| 22.04.2013 |
Перенос кухни в жилую комнату...Можно или нельзя?
По правилам нельзя.
Потихому сделать можно, но потом при получении паспорта на квартиру (в случае если квартиру продавать и т.п.) возникнут проблемы.
+могут вылезти проблемы если внезапно затопить соседей.
А так по-тихому всё что угодно можно сделать)
| 22.04.2013 |
Все программы хороши пока не наступает ситуация когда их приходится покупать )
Так что резон ознакомится с более дешёвыми решениями вполне есть.
Считаю, что автостол и графисофт несколько "зажрались". Будь их продукты даже в половину дешевле - потеряли бы они не много. Вопрос цены критичен для мелких разработчиков.
Замены архиткаду к сожалению нету, а вот автокад вполне заменяем на corelcad, Draftsight и nanoCAD.
А вообще, архикад и автокад нельзя сравнивать на прямую - ведь у них совершенно разные алгоритмы черчения.
| 21.04.2013 |
Немножко интересно.
Речь идёт о программе для "офиса" или так... для себя?
Скорее всего - что работодатель в силах купить - с тем и придётся работать )
Но если для себя - то пожалуй выбрал бы архикад так как больше с ним знаком со времен учебы.
Но не буду, т.к. привык к Corel Draw. Да и 170 тыщ не имею желания тратить )
| 20.04.2013 |
Стильная штука. Только вот в реальной жизни мало применима. Любую гадость так или иначе можно "вписать" в какую-нидь пропорцию. На крайняк сказать, что если не точно -то ооочень близко получилось.
Это моё личное мнение.
Всякий "пропорционализм" конечно же есть. Но вряд ли он прямо так стого привязан к цифрам после запятой в ряде Фибоначчи.
PS/ надо бы себе нечто подобное изготовить. Спасибо за идею!
| 17.04.2013 |
смотря для чего использовать. яж сделал акцент, что смотрю со своей колокольни в плане изготовления чертежей.
а так да. работа с цветом вроде люстре лучше. и поддержка форматов, которые используют в типографии и на стоках - стопудов на высоте.
я люстру использовал лишь однажды. пробывал что-то для стоков начать рисовать. но понял, что не моё.
да и корел корелу рознь. к примеру x6 мне категорически не понравился. там были неудобные для меня нововведения. купил x5 (как звучит ))) а начинал с корел 8 (он ещё на старом другом движке был. рабочая лошадка).
"eps, pdf, ai." - оно мне не надо. вообще. ну разве что пдф раз в год и то не для типографии.
"Корел стоит на планшете" а на планшете судя по всему винда? Надо себе такое замутить )
| 10.04.2013 |
Quote:
Quote:
у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету.
а вот с этого места можно по подробней?... пожалуйста!
ну... я подхожу со стороны удобства изготовления рабочей документации.
как минимум для меня очень удобна возможность создать альбом. Для выполнения чертежей очень практично - своего рода этажи можно создавать. Ну и собственно чертежные качества очень юзабельны. Работа с масштабом, тектсурирование, цвета и градиенты. Рабочее пространство затачивается "под себя". С годами выработал собственную схему горячих клавиш - все действия на клавиатуре и клацать мышкой на панелях приходится оооочень редко.
Чертежи, даже самые насыщенные не "тормозят".
http://blender3d.org.ua/forum/wip/iwe/upload/A-153.jpg
Наверняка адобовский пакет не хуже в чем-то,... может быть в иллюстрациях.
Но чертежи....
И не надо мне говорить про CADы. Повторюсь - тут дело привычки.
Свойственные только этому пакету - имелось в виду в сравнении с адобом, ксарой и т.п. Большинство человеков чертежи выполняют в кадах. Но всё таки возможности "иллюстрационных" пакетов - бывают не лишними. Теже самые граиенты и текстурирование. Попробуйте быстро затекстурить в автокаде. Я пробывал. Плакал.
Ну ды ладно. Не ради холиваров всё это.
katri-sh, проблема решилась?
| 10.04.2013 |
Quote:
1. Бросьте корел, переходите на ai (да и в целом такие вещи в кореле делать неудобно да и вообще странно....
ну началось.
всё дело в привычке и опыте работы с программой. у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету.
бросьте лучше сами, что -нибудь
| 10.04.2013 |
настройки компрессии jpg и т.п. изображений надо менять.
сохранять лучше через Паблиш ту ПДФ.
| 10.04.2013 |
Прикрутили SSS в последних сборках https://www.youtube.com/watch?v=e4390it63MU&feature=player_embedded
| 04.04.2013 |
ну если создавать покрывало с нуля - то затекстуриваем плоскость, а потом уже производим деформации.
Либо пользовать UW (или смартUW). я не особо силён в тектурировании. обещаю подумать над этим вопросом ).
Генерейтед точно не даст желаемого результата. ябы советовал вообще его забыть )
| 26.03.2013 |
Ага. Но это, что-то вроде "костылей". Вроде как не совсем корректно, типа эмитация. Но я в подробности не вдавался.
| 25.03.2013 |
В ближайших планах разработчиков прикрутить SSS к Cycles-render http://www.blendernation.com/2013/03/25/developer-meeting-notes-march-24-2013/
итого. волосы и дисплейс появились. Осталось дождаться дисперсии.
| 25.03.2013 |
Собираюсь строить дом на продажу
Quote:
лучше не мансарда а полноценный этаж и чердак. тк как не утепляй все равно летом жарко зимой прохладно
миллион процентов верно. на мансарды помешательство какое-то повальное. Народ думает сэкономить на перекрытиях. будто других сложностей при этом не добавляется. тогда уж сразу плоские кровли делать (которые у нас почему-то не любят в частном строительстве). Но по сути с ними геммора меньше чем с мансардой. и в строительстве и в эксплуатации.
мой дом будет (когда-нибудь) однозначно с полноценными этажами.
по сабжу. да! Лучше дом на одну семью. Хотя бывают запросы и на таунхаусы. Но это чаще разнопоколенная семья (одна).
| 22.03.2013 |
Quote:
сделают из блендера что-то нормальное
трудно поверить, но блендер уже сейчас ещё как нормален. По большому счету ,у макса два неоспоримых плюса: 1) это Vray к которому многие просто привыкли.
2) Все его используют.
Я был удивлён на сколько некоторые вещи, с которыми в максе мне приходилось парится,делаются в блендере быстрее, удобнее и без тормозов.
Блендер двухлетней давности и блендер сейчас -это две разные программы. Занятно читать утвержедния, что вот блендер когда-нибудь....
А Ведь он уже. Просто надо разобраться (а это, да, сложно). Особенно сложно мигрировать.
PS. Ни разу не утверждаю, что макс гуано. Но если всё по честному - то тратить на него 100 тыщ. я бы ни за что не стал. А пиратки... Пиратки в определённый момент могут стать не удобны и даже опасны. Пока сидишь дома - ломаный макс годится на все 100% . Но если работаешь в офисе - то... то тут как повезёт.
Ответьте честно. Вот к вам заваливается отдел "К". Предположим, что взятки вы давать не умеете, связей нет. Какой ваш выбор?
-Купить-таки макс по честному
-найти "аналог"? (скорее всего выбор падёт на что-то бесплатное типа Блендера)
Обещаю, что если вы выберете второй вариант - то приятно удивитесь, а может даже разозлитись и возненавидите автостол , пиксолоджик, адоб, графисофт и т.д, узнав на сколько бесплатные "аналоги" работоспособны
| 22.03.2013 |
"Кто работает по связке Blender + YafaRay? "
Боюсь тут блендеристов не густо )
пока что самое большое русскоязычное сообщество, судя по всему, наблюдается на blender3d.org.ua может там ответ найдётся?
| 20.03.2013 |
попробуй развертку не в параметрах нодов.
в нодах генерейтед замени на UV.
а саму развертку на куб можно сделать так. заходим в режим редактирования нужного объекта, выделяем все вершины, жмем U. выбираем куб (сферу или что там ещё может потребоваться). в ноде пусть стоит flat.
настройка ноды в BOX хорошо работает от object
объединить ресурсы проца и видео в суслике нельзя. на счет яфы не знаю.
по идее суслик под видюху заточен. но у меня почему-то на видюхе (gf560) сложные сцены рендерит не сильно быстрее чем на проце (i5 2400). там есть нюансы в настрйках tiles. но как не бьюсь - видюха работает медленнее проца на сложных сценах. ну... может не медленнее, а если и быстрее, то не на много.
Но когда рендерит видюха - всё сильно тормозит, ибо ресурсов на вьюпорт не остаётся. так что я остановился на проце. к тому же не так привязан к памяти видеокарты.
см. третий пункт http://www.blenderguru.com/4-easy-ways-to-speed-up-cycles/
| 19.03.2013 |
может у меня фобия. но если архикад не лиц. -ябы 3 раза подумал, прежде чем отдавать наработки. конвертните в 3ds. пусть с геометрией, что хочет делает )
| 18.03.2013 |
fast_pulse , ну не знаю. вроде как 12 лямов поликов для блендера не проблема.у меня такая сцена летает на мобильном радеоне 4550. обычно импортнутая сцена требует оптимизации. как минимум необходимо удалить дубликаты вершин и граней.
ну и если бывают проблемы импорта - не лишним попробывать разные форматы. вроде как коллада хорошо вставляется.
есть ещё нюанс. на линуксах блендер работает на 20-25 %% шустрее.
PS. любое мнение - это хорошо. нам остаётся только попробывать всё самостоятельно )
| 17.03.2013 |
по идее все текстуры и т.п. запаковываются кнопочкой на картинке. файл запаковывается и становится автономным. но не знаю относится ли это, если используется не интернал(встроеный) рендер.
как-то паковал файл с Cycles - народ сказал, что вроде какие-то текстуры потерялись.
Вощм придётся попробывать.
UPD. попробывал. вроде всё запаковывается. надо стараться, чтобы не было названий и путей с русскими буквами. а так по идее всё работает. можно для уверенности проверять размер файла до и после упаковки.
| 16.03.2013 |
Blender+Cycles render. примерно как это работает для архвиза https://www.youtube.com/watch?v=sJlwmvBQNfo&feature=player_embedded
| 15.03.2013 |
Кто знает цену на врей для скетчапа в Украине?
Друзья! Blender вас ждёт! )
| 13.03.2013 |
полную развертку делать не обязательно. есть аналог анврапа в максе.
в режиме редактирования выделяются нужные грани (все грани выбираются кнопкой A)
затем U и там выбрать куб, сферу ну... или что там нужно.
применить такой же мат, но с другими параметрами можно просто поменяв необходимый параметр. т.е. настраиваем мат. на первом объекте. применяем такой же мат на второй объект, нажимаем цифру возле названия мата. (создаётся дубликат мата)- > меняем нужный параметр.
цепочка нодов на картинке (для Cycles). для яфы не знаю. возможно ноды к материалам там не применяются. но натягивалка на куб там наверняка должна быть.
Или так как в Blender-е material и map это разные разделы то они независимы друг от друга
(т.е. две текстуры, а материал один)?
честно говоря не знаю. т.к. пользуюсь сусликом. во вкладку "Textures" вообще не заглядываю. всё через ноды и кнопку U делаю.
И еще как вычитать из выделения? можно уточнить вопрос?
просто убрать выделение - это ctrl+ПКМ. с альтом выбирается ринг. вощм вкладка select 3д-окна подскажет.
Джамшутик ,вот небольшая шпаргалочка по Cycles http://blender3d.org.ua/forum/beginner/746.html
Работал, трогал, интериор делал.
Andrew давно трогал-то? блендер ща очень стабилен. года два назад - это была ваще не та программа, что сейчас. или может просто не осилил? ну а на счет совместимости - может быть. другой стандарт, как минимум. но экспорт/импорт вполне вменяем
Эндрю Прайс делает годные уроки по Blender`у , и негодует, что человек с таким же именем нелестно отзывается о программе )
советую посмотреть пару уроков. может ваше мнение и изменится http://www.blenderguru.com/
| 09.03.2013 |
Quote:
И еще не совсем понял как со сплайнами работать...
Вначале рисуешь его, а потом редактируешь?!
А можно сразу по форме рисовать (обрисовывать)?
Возможно у сплайнов уменьшать усы (огромные или не очень черные засечки вдоль сплайна)?
По материалам-текстуры:
Можно не меняя материала менять количество повторений и положение текстуры?
К примеру у меня есть стул и стол, они разных размеров и тайлинг естественно нужен разный....
Или текстуры и материал работают автономно друг от друга?
По типу применил материал, а текстуры к нему хоть на каждый объект применяй разные?
Группы:
Как замораживать группы? При этом привязки к ним прилипают?
P.S.: Рендер (YafaRay или Circles)
сплайнами можно обрисовывать. екструдь крайнюю точку (кн.E)
на счет усов не знаю. не пробывал.
материалы можно дублировать (цифра. возле названия материала). затем делай с ними что хочешь (предыдущий не изменится).
ноды материалов можно тоже групировать. затем добавлять эти группы в новый материал при необходиомсти (чтоб не строить каждый раз цепочки нодов)
но главное не забывать их дублировать (цифра рядом с названием). т.к. одна группа= один материал.
на счет разморозки групп, пока тоже не в курсе. по идее можно с ними делать всё. надо в учебничке глянуть.
| 09.03.2013 |
картинку забыл прилепить
В общем, основная задача поместить 3д курсор в нужное место. затем привязать пивот к 3д курсору через ORIGIN в объектном режиме.
| 09.03.2013 |