СообщенияДата

расчет площади в CorelDraw (программа)

messian512 пользую Get Area, сложные контуры разбиваю так чтобы небыло "дырок" к примеру достаточно через сложный контур провести линию и выполнить trim Но тем неменее спасибо за труды. Попробую ваш алгоритм. Kudryashov, сложно такое представить, но при должном знании пакета и назначении горячих клавиш - автокад не нужен. К тому же работа с цветом, текстом, текстурами и градиентами в кореле в разы лучше чем в любых кадовских приложениях. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_413852.html#413852 веский довод. благо мну такого не требуется )
28.01.2013

Ситуация в США....

это всё Российский мид (ну типа Росдеп) у них ворочает хотя скорее у нас. бредовенько на мой взгляд! Не смотрите люди телевизор. Ну если только ради поржать.
27.01.2013

Курсор оборотень

Была похожая проблема на GF8600 . сломалось несколько вершинных(или текстурных) конвееров. но как определял -не помню. кажется ривойтюнер отключал их выборочно.
22.01.2013

Курсор оборотень

100% видюха. Для начала почистить от пыли.
22.01.2013

Хочу начать лет через пять-шесть дизить. Год первый...

Agapova люто бешено плюсую. Y.O.U., главное задаться целью и всё получится. А инфы море. Есть неоспоримое преимущество, что с конструктивом вы знакомы. Остаётся почитать книжки по изобразительному искусству. Можно начать с Кандинского http://www.wassilykandinsky.ru/book-117.php Много можно подчерпнуть из книг по фотографии. Вот эти рекомендую: http://knigipofoto.ru/books/147-ploskost-i-prostranstvo-ili-zhizn-kvadratom.html http://knigipofoto.ru/books/42-fotografiya-kak.html книжки по цветоведению ) http://f-books.ru/index.php?flag=book&id=1300 А 3д максы и всё такое - это, пожалуй, самое простое и вторичное. Ведь это только средства ) Больше смотреть, делать и эксперементировать.
22.01.2013

Требуется помощь в Корелл дро

Как я понял на качество пофиг. Просто проблема с открытием. Так что можно из другого формата (предварительно его сделав) перевести в Tif.
19.01.2013

Требуется помощь в Корелл дро

Может попробывать сохранить как PNG без сжатия. А в фопе или гимпе перегнать в Tif ? ДА и уменьшить размер файла можно сжатием (на левой картинке там где Uncompessed выбрать)
19.01.2013

В 22 года контракт с Голливуда.

Да. молодец чувак! Можно сколько угодно говорить о недостатках этой работы. Но всё-таки его работа потрясает. Если он её и впрямь один всё запиливал. PS. использование блендера порадовало )
17.01.2013

Штампы в интерьере

в таких случаях необходимо порабоботь дворником- это отрезвляет. к тому же на "чистом" воздухе )
15.01.2013

ощущение низких потолков(

думается, что подсветка потолка по периметру дает "опускающий" эффект. вот если бы центральная часть была бы выше - то это придало бы возвышенности. а так кажется, что потолок падает )
09.01.2013

Архитектор и Проектирование зданий-в чем отличие?

В "бородатые" времена архитектор был и конструктором и мастером на стройке. Сейчас разделение труда ) Отучился на инженер-архитектора и ни разу не жалею. Знакомые "чисто" архитекторы порой такую небывальщину нарисуют, что диву даёшься. "Конструкторская" часть конечно иногда подрезает крылья для полёта мысли, но тем не менее она больше в плюс чем в минус.
08.01.2013

Готовые проекты домов

Pankova, взглянул бы и, возможно, взял бы на реализацию (в смысле на перепродажу). почта в профиле.
06.01.2013

Vray рендерит слишком быстро и качественно

Бросайте вы этот вирей, вместе с 3д максом. А то действительно совсем некуда свободное время девать. Мог бы подсказать над чем можно попарится, но не стану.
05.01.2013

Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор

Он наверное данную тему почитал и посмелсо. Не айс конечно так поступать, ибо Дед мороз не любит таких врунов. Что-то 13 гигов архива и 24 оперативки - как-то с трудом верится (судя по картинке).
02.01.2013

В какой программе вы работаете?

Спасибо, CrAsssH! (кнопка уж больно незаметная ) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_404963.html#404963
26.12.2012

В какой программе вы работаете?

Один из вариантов. Правда далеко не самый распространенный (2 страница. не знаю как дать ссылку на конкретное сообщение) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=404963#404963
26.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

Сомое интересное, что сие повышение, типа, "сами просили". Какой-то министр распрягался, что его ИПшники завалили просьбами поднять страховую часть. Оо! Печалюсь конечно. Само по себе такое повышение один раз не страшно. Всё дорожает и тут подорожает. Переживём. Другое дело, что ща им это понравится (все же "молча" согласятся) и они потом ещё поднимать будут.
24.12.2012

В какой программе удобно делать схему с размерами

Buch , всячески согласен. О том и говорю, что дело навыков и привычки. Только вот советы "учи автокад" - не воспринимаются негативно, а остальные... Звиняюсь, не хотел затеивать холивар. Топик стартеру готов подсказать по корелу (в личку) - если возникнет необходимость.
24.12.2012

В какой программе удобно делать схему с размерами

ВОт ведь приверженцы автокада. По мне так он неудобный неповоротливый монстр. Но главное работа с цветом там просто ужасна. Тут конечно дело привычки, но я в корелдро чертежи делаю. Не поверите - очень быстро и удобно. И ещё нюанс - к вам когда отдел "К" заглянет - как проблему легальности решать будете? макс+архикад+автокад+фотошоп = под 300 тыщ. деревянных выльется. Корел стоит сущие копейки по сравнению с этим. Да ещё и триал полностью функционален. так что считай бесплатная программа ) Quote: Вы просто не знаете что такое корел и то, что в нем есть все необходимые инструменты для работы с масштабом во во. удобнее проги для работы в масштабе и работе с текстом - не видел. ДА и с размерными линиями там всё ок, надо только уметь их готовить.
24.12.2012

В какой программе удобно делать схему с размерами

будут полезны любые векторные редакторы. CorelDraw, Adobe Illustrator - платные inkscape - бесплатен
23.12.2012

Блендер

Блендер вполне приемлем и для интерьеров и для экстерьеров. Проект давольно активно пилится и полезные плюшки доавляются чут ли не каждую неделю. Основное русскоязычное сообщество на украинском сайте http://blender3d.org.ua/ А забугорщики так вообще чудеса творят http://www.blenderguru.com http://www.blendernation.com/ сборки блендера тут - http://www.graphicall.org/ кое-какие библиотеки можно взять отсюда http://www.blendswap.com/ от себя добавлю. Ввиду визита отдела "К" на чай в офис (2 раза приходили). Собственно, большое спасибо им за их визиты! И за неимением возможности приобрести офф. 3д макс, архикад и т.п. решил поюзать открытое ПО. Всячески остался даволен от возможностей открытого ПО, как оказалось бесплатные аналоги очень работоспособны. К блендеру конечно пришлось привыкать. Благо я и в максе-то не силён был. Не стану сравнивать блендер с максом на прямую. Очень много сделано вообще по другому. Но стоит перепривыкнуть и желание скучать по максу вообще нет. Не претендую на высокие (да впрочем и на любые другие) позиции визуализатора. Но могу сказать, что блендер если в и уступает в достижении финального результата - то не много. Из явных плюсов: -бесплатность, -кроссплатформенность, по моему большее быстродействие как минимум во вьюпорте (сцена на 6 млн. поликов в максе на моём железе еле-еле вертелась. в блендере крутится воообще без лагов) - > не надо заморачиваться профвидюхами и т.п. -Очень годный unbiased рендер (Cycles render. имея GF с CUDA - рендер очень даже быстрый. разве что видеопамяти желательно побольше, т.к. тяжелые сцены просто не помещаются в видеопамять) -некоторые вещи делаются реально удобнее (к примеру я очень долго возился с моделированием зановесок в максе. в блендере это делается заметно удобнее. или камера-трэкинг - вот пример https://www.youtube.com/watch?v=K-RGx4agYRY&list=FL_LE2Onjswduw-wBOITyl1w&index=3) Из минусов: -отсутвие тонн библиотек и готовых объектов (их для бленжера не тонны,а пожалуй центнеры) -отсутвие тонн плагинов (они на самом деле есть, просто их не так много. большинство уже встроены в блендер и надо только их включить в настройках). -не очень годная совместимость с другими пакетами 3д-моделирования. Итог - пользоваться можно ) Всё дело в том, что просто большинство уже привыкло к "платному" ПО, что переучиваться уже просто нет нужды. Это же целая индустрия. Но если только начинаешь свою 3д-деятельность и не особо привязан к "максу" - то начинать очень даже можно с блендера. Для мелких целей, типа построить интерьер или экстерьер для личных целей он очень годится. А вот в глобальном смысле, (аля "хочу в Пиксар&quot - ПОКА не вариант ) всё вышеописанное не является целью затеять холивар, ибо программа - это просто средство для достижения результата. А будет это макс, гудини, архикад или что-то другое - уже не так важно. Просто высказал своё мнение. Надеюсь оно кому-нибудь поможет. PS/ для примера выложил одну работу. Но она пока не появилась.
21.12.2012

Строю свой дом-мечты. Оцените

Не знаю как хозяин дома, но конструкторы и строители точно всплакнут ) Мне кажется конструктивно можно упростить не в ущерб планировки. Пару несущих стен просится вместо перегородок. Да, это съест немного площади, но вы сэкономите на ящиках новопассита во время стойки. )
06.12.2012

Умер NFog

Соболезную!
18.07.2012

Текстура ведет себя очень странно!!!

Саму текстуру можно посмотреть? Может она не "безшовная" ? Ну да. это во вьюпорте уже видно. Самый простой вариант решения - обрезать текстуру. по центрам короткого кирпича
01.06.2012

Работы начального уровня

Зал для совещаний. Получился кровавого оттенка. Ну... как никак разборки начальника над подчиненными дают о себе знать )
12.07.2011

Солнечные зайчики такие засранчики!!!

Понимаю, что не дело, но шторы без сложного рисунка - и в фотошопе сия проблема устраняется за 2 мин. Вариант увеличения HSP.subdivs и interp.samples не рассматривался?
05.07.2011

отображение текстуры

Вроде разобрался. Просто нескольких объектов назначал одинаковые значения в UVW mapper`е. А для каждого отдельно натягивать нужно. В архигаде один раз назначил текстуру для материала - она применяется ко всем объектам одинаково. тут ж каждую плоскость отдельно погонять. Это безуловно хорошо, т.к. тексты не так коряво накладыватся. Спасибо за внимание )
27.02.2009

отображение текстуры

Телепаты и не треба. Просто ещё с терминами не освоился после архигада. Воощм если грубо - то нужно, чтоб текстуры не растягивались. Т.е. чтоб на узкую и на широкие грани - накладывались одинаково. На первой картинке видно. На горизонтальной плоскости - текстуры нормальные, а на вертикальной - сжались. (походу на плоскость вписывается заданное количество текстурных кусочков) Или в максе полюбому каждому объекту - свою текстуру (даже если эти объекты различны только размерами)?
27.02.2009

отображение текстуры

Подскажите ньюбу. Как сделать фиксированый размер текстур. Чтобы не зависимо от размера объекта - текстуры были одинаковы. Use Real World Scale и шаманизм над UVW mapping`ом не помогает. Испробывал всяческие варианты. (книжки читал, но в них толком ничего нету. метод научного тыка тоже не помог) Получилось сделать только для граней лежащих в одной плоскости. Если можно. Свяжитесь по ICQ 417 508 623 Заранее спасибо!
27.02.2009