Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
расчет площади в CorelDraw (программа)
messian512 пользую Get Area, сложные контуры разбиваю так чтобы небыло "дырок" к примеру достаточно через сложный контур провести линию и выполнить trim
Но тем неменее спасибо за труды. Попробую ваш алгоритм.
Kudryashov, сложно такое представить, но при должном знании пакета и назначении горячих клавиш - автокад не нужен.
К тому же работа с цветом, текстом, текстурами и градиентами в кореле в разы лучше чем в любых кадовских приложениях.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_413852.html#413852
веский довод. благо мну такого не требуется )
| 28.01.2013 |
это всё Российский мид (ну типа Росдеп) у них ворочает
хотя скорее у нас.
бредовенько на мой взгляд! Не смотрите люди телевизор. Ну если только ради поржать.
| 27.01.2013 |
Была похожая проблема на GF8600 . сломалось несколько вершинных(или текстурных) конвееров. но как определял -не помню. кажется ривойтюнер отключал их выборочно.
| 22.01.2013 |
100% видюха. Для начала почистить от пыли.
| 22.01.2013 |
Хочу начать лет через пять-шесть дизить. Год первый...
Agapova люто бешено плюсую.
Y.O.U., главное задаться целью и всё получится. А инфы море.
Есть неоспоримое преимущество, что с конструктивом вы знакомы. Остаётся почитать книжки по изобразительному искусству. Можно начать с Кандинского http://www.wassilykandinsky.ru/book-117.php
Много можно подчерпнуть из книг по фотографии. Вот эти рекомендую:
http://knigipofoto.ru/books/147-ploskost-i-prostranstvo-ili-zhizn-kvadratom.html
http://knigipofoto.ru/books/42-fotografiya-kak.html
книжки по цветоведению )
http://f-books.ru/index.php?flag=book&id=1300
А 3д максы и всё такое - это, пожалуй, самое простое и вторичное. Ведь это только средства )
Больше смотреть, делать и эксперементировать.
| 22.01.2013 |
Как я понял на качество пофиг. Просто проблема с открытием. Так что можно из другого формата (предварительно его сделав) перевести в Tif.
| 19.01.2013 |
Может попробывать сохранить как PNG без сжатия. А в фопе или гимпе перегнать в Tif ?
ДА и уменьшить размер файла можно сжатием (на левой картинке там где Uncompessed выбрать)
| 19.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Да. молодец чувак!
Можно сколько угодно говорить о недостатках этой работы. Но всё-таки его работа потрясает. Если он её и впрямь один всё запиливал.
PS. использование блендера порадовало )
| 17.01.2013 |
в таких случаях необходимо порабоботь дворником- это отрезвляет. к тому же на "чистом" воздухе )
| 15.01.2013 |
думается, что подсветка потолка по периметру дает "опускающий" эффект. вот если бы центральная часть была бы выше - то это придало бы возвышенности. а так кажется, что потолок падает )
| 09.01.2013 |
Архитектор и Проектирование зданий-в чем отличие?
В "бородатые" времена архитектор был и конструктором и мастером на стройке. Сейчас разделение труда )
Отучился на инженер-архитектора и ни разу не жалею. Знакомые "чисто" архитекторы порой такую небывальщину нарисуют, что диву даёшься.
"Конструкторская" часть конечно иногда подрезает крылья для полёта мысли, но тем не менее она больше в плюс чем в минус.
| 08.01.2013 |
Pankova, взглянул бы и, возможно, взял бы на реализацию (в смысле на перепродажу).
почта в профиле.
| 06.01.2013 |
Vray рендерит слишком быстро и качественно
Бросайте вы этот вирей, вместе с 3д максом. А то действительно совсем некуда свободное время девать.
Мог бы подсказать над чем можно попарится, но не стану.
| 05.01.2013 |
Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор
Он наверное данную тему почитал и посмелсо.
Не айс конечно так поступать, ибо Дед мороз не любит таких врунов.
Что-то 13 гигов архива и 24 оперативки - как-то с трудом верится (судя по картинке).
| 02.01.2013 |
В какой программе вы работаете?
Спасибо, CrAsssH! (кнопка уж больно незаметная )
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_404963.html#404963
| 26.12.2012 |
В какой программе вы работаете?
Один из вариантов. Правда далеко не самый распространенный (2 страница. не знаю как дать ссылку на конкретное сообщение)
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=404963#404963
| 26.12.2012 |
Страховые взносы ИП на 2013ый год
Сомое интересное, что сие повышение, типа, "сами просили". Какой-то министр распрягался, что его ИПшники завалили просьбами поднять страховую часть. Оо!
Печалюсь конечно. Само по себе такое повышение один раз не страшно. Всё дорожает и тут подорожает. Переживём.
Другое дело, что ща им это понравится (все же "молча" согласятся) и они потом ещё поднимать будут.
| 24.12.2012 |
В какой программе удобно делать схему с размерами
Buch , всячески согласен. О том и говорю, что дело навыков и привычки.
Только вот советы "учи автокад" - не воспринимаются негативно, а остальные...
Звиняюсь, не хотел затеивать холивар. Топик стартеру готов подсказать по корелу (в личку) - если возникнет необходимость.
| 24.12.2012 |
В какой программе удобно делать схему с размерами
ВОт ведь приверженцы автокада. По мне так он неудобный неповоротливый монстр. Но главное работа с цветом там просто ужасна.
Тут конечно дело привычки, но я в корелдро чертежи делаю. Не поверите - очень быстро и удобно.
И ещё нюанс - к вам когда отдел "К" заглянет - как проблему легальности решать будете? макс+архикад+автокад+фотошоп = под 300 тыщ. деревянных выльется.
Корел стоит сущие копейки по сравнению с этим. Да ещё и триал полностью функционален. так что считай бесплатная программа )
Quote:
Вы просто не знаете что такое корел и то, что в нем есть все необходимые инструменты для работы с масштабом
во во. удобнее проги для работы в масштабе и работе с текстом - не видел. ДА и с размерными линиями там всё ок, надо только уметь их готовить.
| 24.12.2012 |
В какой программе удобно делать схему с размерами
будут полезны любые векторные редакторы.
CorelDraw, Adobe Illustrator - платные
inkscape - бесплатен
| 23.12.2012 |
Блендер вполне приемлем и для интерьеров и для экстерьеров. Проект давольно активно пилится и полезные плюшки доавляются чут ли не каждую неделю.
Основное русскоязычное сообщество на украинском сайте http://blender3d.org.ua/
А забугорщики так вообще чудеса творят http://www.blenderguru.com
http://www.blendernation.com/
сборки блендера тут - http://www.graphicall.org/
кое-какие библиотеки можно взять отсюда http://www.blendswap.com/
от себя добавлю.
Ввиду визита отдела "К" на чай в офис (2 раза приходили). Собственно, большое спасибо им за их визиты!
И за неимением возможности приобрести офф. 3д макс, архикад и т.п. решил поюзать открытое ПО.
Всячески остался даволен от возможностей открытого ПО, как оказалось бесплатные аналоги очень работоспособны.
К блендеру конечно пришлось привыкать. Благо я и в максе-то не силён был.
Не стану сравнивать блендер с максом на прямую. Очень много сделано вообще по другому. Но стоит перепривыкнуть и желание скучать по максу вообще нет.
Не претендую на высокие (да впрочем и на любые другие) позиции визуализатора. Но могу сказать, что блендер если в и уступает в достижении финального результата - то не много.
Из явных плюсов:
-бесплатность,
-кроссплатформенность,
по моему большее быстродействие как минимум во вьюпорте (сцена на 6 млн. поликов в максе на моём железе еле-еле вертелась. в блендере крутится воообще без лагов) - > не надо заморачиваться профвидюхами и т.п.
-Очень годный unbiased рендер (Cycles render. имея GF с CUDA - рендер очень даже быстрый. разве что видеопамяти желательно побольше, т.к. тяжелые сцены просто не помещаются в видеопамять)
-некоторые вещи делаются реально удобнее (к примеру я очень долго возился с моделированием зановесок в максе. в блендере это делается заметно удобнее.
или камера-трэкинг - вот пример https://www.youtube.com/watch?v=K-RGx4agYRY&list=FL_LE2Onjswduw-wBOITyl1w&index=3)
Из минусов:
-отсутвие тонн библиотек и готовых объектов (их для бленжера не тонны,а пожалуй центнеры)
-отсутвие тонн плагинов (они на самом деле есть, просто их не так много. большинство уже встроены в блендер и надо только их включить в настройках).
-не очень годная совместимость с другими пакетами 3д-моделирования.
Итог - пользоваться можно )
Всё дело в том, что просто большинство уже привыкло к "платному" ПО, что переучиваться уже просто нет нужды. Это же целая индустрия.
Но если только начинаешь свою 3д-деятельность и не особо привязан к "максу" - то начинать очень даже можно с блендера. Для мелких целей, типа построить интерьер или экстерьер для личных целей он очень годится. А вот в глобальном смысле, (аля "хочу в Пиксар" - ПОКА не вариант )
всё вышеописанное не является целью затеять холивар, ибо программа - это просто средство для достижения результата. А будет это макс, гудини, архикад или что-то другое - уже не так важно. Просто высказал своё мнение. Надеюсь оно кому-нибудь поможет.
PS/ для примера выложил одну работу. Но она пока не появилась.
| 21.12.2012 |
Не знаю как хозяин дома, но конструкторы и строители точно всплакнут )
Мне кажется конструктивно можно упростить не в ущерб планировки. Пару несущих стен просится вместо перегородок. Да, это съест немного площади, но вы сэкономите на ящиках новопассита во время стойки. )
| 06.12.2012 |
Соболезную!
| 18.07.2012 |
Текстура ведет себя очень странно!!!
Саму текстуру можно посмотреть? Может она не "безшовная" ?
Ну да. это во вьюпорте уже видно. Самый простой вариант решения - обрезать текстуру. по центрам короткого кирпича
| 01.06.2012 |
Зал для совещаний. Получился кровавого оттенка. Ну... как никак разборки начальника над подчиненными дают о себе знать )
| 12.07.2011 |
Солнечные зайчики такие засранчики!!!
Понимаю, что не дело, но шторы без сложного рисунка - и в фотошопе сия проблема устраняется за 2 мин.
Вариант увеличения HSP.subdivs и interp.samples не рассматривался?
| 05.07.2011 |
Вроде разобрался. Просто нескольких объектов назначал одинаковые значения в UVW mapper`е. А для каждого отдельно натягивать нужно.
В архигаде один раз назначил текстуру для материала - она применяется ко всем объектам одинаково. тут ж каждую плоскость отдельно погонять. Это безуловно хорошо, т.к. тексты не так коряво накладыватся.
Спасибо за внимание )
| 27.02.2009 |
Телепаты и не треба. Просто ещё с терминами не освоился после архигада.
Воощм если грубо - то нужно, чтоб текстуры не растягивались. Т.е. чтоб на узкую и на широкие грани - накладывались одинаково.
На первой картинке видно. На горизонтальной плоскости - текстуры нормальные, а на вертикальной - сжались. (походу на плоскость вписывается заданное количество текстурных кусочков)
Или в максе полюбому каждому объекту - свою текстуру (даже если эти объекты различны только размерами)?
| 27.02.2009 |
Подскажите ньюбу.
Как сделать фиксированый размер текстур. Чтобы не зависимо от размера объекта - текстуры были одинаковы. Use Real World Scale и шаманизм над UVW mapping`ом не помогает. Испробывал всяческие варианты. (книжки читал, но в них толком ничего нету. метод научного тыка тоже не помог)
Получилось сделать только для граней лежащих в одной плоскости.
Если можно. Свяжитесь по ICQ 417 508 623
Заранее спасибо!
| 27.02.2009 |