Сообщения | Дата |
---|
смотря для чего использовать. яж сделал акцент, что смотрю со своей колокольни в плане изготовления чертежей.
а так да. работа с цветом вроде люстре лучше. и поддержка форматов, которые используют в типографии и на стоках - стопудов на высоте.
я люстру использовал лишь однажды. пробывал что-то для стоков начать рисовать. но понял, что не моё.
да и корел корелу рознь. к примеру x6 мне категорически не понравился. там были неудобные для меня нововведения. купил x5 (как звучит ))) а начинал с корел 8 (он ещё на старом другом движке был. рабочая лошадка).
"eps, pdf, ai." - оно мне не надо. вообще. ну разве что пдф раз в год и то не для типографии.
"Корел стоит на планшете" а на планшете судя по всему винда? Надо себе такое замутить )
| 10.04.2013 |
Quote:
Quote:
у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету.
а вот с этого места можно по подробней?... пожалуйста!
ну... я подхожу со стороны удобства изготовления рабочей документации.
как минимум для меня очень удобна возможность создать альбом. Для выполнения чертежей очень практично - своего рода этажи можно создавать. Ну и собственно чертежные качества очень юзабельны. Работа с масштабом, тектсурирование, цвета и градиенты. Рабочее пространство затачивается "под себя". С годами выработал собственную схему горячих клавиш - все действия на клавиатуре и клацать мышкой на панелях приходится оооочень редко.
Чертежи, даже самые насыщенные не "тормозят".
http://blender3d.org.ua/forum/wip/iwe/upload/A-153.jpg
Наверняка адобовский пакет не хуже в чем-то,... может быть в иллюстрациях.
Но чертежи....
И не надо мне говорить про CADы. Повторюсь - тут дело привычки.
Свойственные только этому пакету - имелось в виду в сравнении с адобом, ксарой и т.п. Большинство человеков чертежи выполняют в кадах. Но всё таки возможности "иллюстрационных" пакетов - бывают не лишними. Теже самые граиенты и текстурирование. Попробуйте быстро затекстурить в автокаде. Я пробывал. Плакал.
Ну ды ладно. Не ради холиваров всё это.
katri-sh, проблема решилась?
| 10.04.2013 |
Quote:
1. Бросьте корел, переходите на ai (да и в целом такие вещи в кореле делать неудобно да и вообще странно....
ну началось.
всё дело в привычке и опыте работы с программой. у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету.
бросьте лучше сами, что -нибудь
| 10.04.2013 |
настройки компрессии jpg и т.п. изображений надо менять.
сохранять лучше через Паблиш ту ПДФ.
| 10.04.2013 |
Прикрутили SSS в последних сборках https://www.youtube.com/watch?v=e4390it63MU&feature=player_embedded
| 04.04.2013 |
ну если создавать покрывало с нуля - то затекстуриваем плоскость, а потом уже производим деформации.
Либо пользовать UW (или смартUW). я не особо силён в тектурировании. обещаю подумать над этим вопросом ).
Генерейтед точно не даст желаемого результата. ябы советовал вообще его забыть )
| 26.03.2013 |
Ага. Но это, что-то вроде "костылей". Вроде как не совсем корректно, типа эмитация. Но я в подробности не вдавался.
| 25.03.2013 |
В ближайших планах разработчиков прикрутить SSS к Cycles-render http://www.blendernation.com/2013/03/25/developer-meeting-notes-march-24-2013/
итого. волосы и дисплейс появились. Осталось дождаться дисперсии.
| 25.03.2013 |
Собираюсь строить дом на продажу
Quote:
лучше не мансарда а полноценный этаж и чердак. тк как не утепляй все равно летом жарко зимой прохладно
миллион процентов верно. на мансарды помешательство какое-то повальное. Народ думает сэкономить на перекрытиях. будто других сложностей при этом не добавляется. тогда уж сразу плоские кровли делать (которые у нас почему-то не любят в частном строительстве). Но по сути с ними геммора меньше чем с мансардой. и в строительстве и в эксплуатации.
мой дом будет (когда-нибудь) однозначно с полноценными этажами.
по сабжу. да! Лучше дом на одну семью. Хотя бывают запросы и на таунхаусы. Но это чаще разнопоколенная семья (одна).
| 22.03.2013 |
Quote:
сделают из блендера что-то нормальное
трудно поверить, но блендер уже сейчас ещё как нормален. По большому счету ,у макса два неоспоримых плюса: 1) это Vray к которому многие просто привыкли.
2) Все его используют.
Я был удивлён на сколько некоторые вещи, с которыми в максе мне приходилось парится,делаются в блендере быстрее, удобнее и без тормозов.
Блендер двухлетней давности и блендер сейчас -это две разные программы. Занятно читать утвержедния, что вот блендер когда-нибудь....
А Ведь он уже. Просто надо разобраться (а это, да, сложно). Особенно сложно мигрировать.
PS. Ни разу не утверждаю, что макс гуано. Но если всё по честному - то тратить на него 100 тыщ. я бы ни за что не стал. А пиратки... Пиратки в определённый момент могут стать не удобны и даже опасны. Пока сидишь дома - ломаный макс годится на все 100% . Но если работаешь в офисе - то... то тут как повезёт.
Ответьте честно. Вот к вам заваливается отдел "К". Предположим, что взятки вы давать не умеете, связей нет. Какой ваш выбор?
-Купить-таки макс по честному
-найти "аналог"? (скорее всего выбор падёт на что-то бесплатное типа Блендера)
Обещаю, что если вы выберете второй вариант - то приятно удивитесь, а может даже разозлитись и возненавидите автостол , пиксолоджик, адоб, графисофт и т.д, узнав на сколько бесплатные "аналоги" работоспособны
| 22.03.2013 |
"Кто работает по связке Blender + YafaRay? "
Боюсь тут блендеристов не густо )
пока что самое большое русскоязычное сообщество, судя по всему, наблюдается на blender3d.org.ua может там ответ найдётся?
| 20.03.2013 |
попробуй развертку не в параметрах нодов.
в нодах генерейтед замени на UV.
а саму развертку на куб можно сделать так. заходим в режим редактирования нужного объекта, выделяем все вершины, жмем U. выбираем куб (сферу или что там ещё может потребоваться). в ноде пусть стоит flat.
настройка ноды в BOX хорошо работает от object
объединить ресурсы проца и видео в суслике нельзя. на счет яфы не знаю.
по идее суслик под видюху заточен. но у меня почему-то на видюхе (gf560) сложные сцены рендерит не сильно быстрее чем на проце (i5 2400). там есть нюансы в настрйках tiles. но как не бьюсь - видюха работает медленнее проца на сложных сценах. ну... может не медленнее, а если и быстрее, то не на много.
Но когда рендерит видюха - всё сильно тормозит, ибо ресурсов на вьюпорт не остаётся. так что я остановился на проце. к тому же не так привязан к памяти видеокарты.
см. третий пункт http://www.blenderguru.com/4-easy-ways-to-speed-up-cycles/
| 19.03.2013 |
может у меня фобия. но если архикад не лиц. -ябы 3 раза подумал, прежде чем отдавать наработки. конвертните в 3ds. пусть с геометрией, что хочет делает )
| 18.03.2013 |
fast_pulse , ну не знаю. вроде как 12 лямов поликов для блендера не проблема.у меня такая сцена летает на мобильном радеоне 4550. обычно импортнутая сцена требует оптимизации. как минимум необходимо удалить дубликаты вершин и граней.
ну и если бывают проблемы импорта - не лишним попробывать разные форматы. вроде как коллада хорошо вставляется.
есть ещё нюанс. на линуксах блендер работает на 20-25 %% шустрее.
PS. любое мнение - это хорошо. нам остаётся только попробывать всё самостоятельно )
| 17.03.2013 |
по идее все текстуры и т.п. запаковываются кнопочкой на картинке. файл запаковывается и становится автономным. но не знаю относится ли это, если используется не интернал(встроеный) рендер.
как-то паковал файл с Cycles - народ сказал, что вроде какие-то текстуры потерялись.
Вощм придётся попробывать.
UPD. попробывал. вроде всё запаковывается. надо стараться, чтобы не было названий и путей с русскими буквами. а так по идее всё работает. можно для уверенности проверять размер файла до и после упаковки.
| 16.03.2013 |
Blender+Cycles render. примерно как это работает для архвиза https://www.youtube.com/watch?v=sJlwmvBQNfo&feature=player_embedded
| 15.03.2013 |
Кто знает цену на врей для скетчапа в Украине?
Друзья! Blender вас ждёт! )
| 13.03.2013 |
полную развертку делать не обязательно. есть аналог анврапа в максе.
в режиме редактирования выделяются нужные грани (все грани выбираются кнопкой A)
затем U и там выбрать куб, сферу ну... или что там нужно.
применить такой же мат, но с другими параметрами можно просто поменяв необходимый параметр. т.е. настраиваем мат. на первом объекте. применяем такой же мат на второй объект, нажимаем цифру возле названия мата. (создаётся дубликат мата)- > меняем нужный параметр.
цепочка нодов на картинке (для Cycles). для яфы не знаю. возможно ноды к материалам там не применяются. но натягивалка на куб там наверняка должна быть.
Или так как в Blender-е material и map это разные разделы то они независимы друг от друга
(т.е. две текстуры, а материал один)?
честно говоря не знаю. т.к. пользуюсь сусликом. во вкладку "Textures" вообще не заглядываю. всё через ноды и кнопку U делаю.
И еще как вычитать из выделения? можно уточнить вопрос?
просто убрать выделение - это ctrl+ПКМ. с альтом выбирается ринг. вощм вкладка select 3д-окна подскажет.
Джамшутик ,вот небольшая шпаргалочка по Cycles http://blender3d.org.ua/forum/beginner/746.html
Работал, трогал, интериор делал.
Andrew давно трогал-то? блендер ща очень стабилен. года два назад - это была ваще не та программа, что сейчас. или может просто не осилил? ну а на счет совместимости - может быть. другой стандарт, как минимум. но экспорт/импорт вполне вменяем
Эндрю Прайс делает годные уроки по Blender`у , и негодует, что человек с таким же именем нелестно отзывается о программе )
советую посмотреть пару уроков. может ваше мнение и изменится http://www.blenderguru.com/
| 09.03.2013 |
Quote:
И еще не совсем понял как со сплайнами работать...
Вначале рисуешь его, а потом редактируешь?!
А можно сразу по форме рисовать (обрисовывать)?
Возможно у сплайнов уменьшать усы (огромные или не очень черные засечки вдоль сплайна)?
По материалам-текстуры:
Можно не меняя материала менять количество повторений и положение текстуры?
К примеру у меня есть стул и стол, они разных размеров и тайлинг естественно нужен разный....
Или текстуры и материал работают автономно друг от друга?
По типу применил материал, а текстуры к нему хоть на каждый объект применяй разные?
Группы:
Как замораживать группы? При этом привязки к ним прилипают?
P.S.: Рендер (YafaRay или Circles)
сплайнами можно обрисовывать. екструдь крайнюю точку (кн.E)
на счет усов не знаю. не пробывал.
материалы можно дублировать (цифра. возле названия материала). затем делай с ними что хочешь (предыдущий не изменится).
ноды материалов можно тоже групировать. затем добавлять эти группы в новый материал при необходиомсти (чтоб не строить каждый раз цепочки нодов)
но главное не забывать их дублировать (цифра рядом с названием). т.к. одна группа= один материал.
на счет разморозки групп, пока тоже не в курсе. по идее можно с ними делать всё. надо в учебничке глянуть.
| 09.03.2013 |
картинку забыл прилепить
В общем, основная задача поместить 3д курсор в нужное место. затем привязать пивот к 3д курсору через ORIGIN в объектном режиме.
| 09.03.2013 |
Quote:
Еще такой вопрос, как положение опорных точек (pivot) менять, можно ли изменять только точку, а не подгонять геометрию под неё?
конечно можно менять. двигалки пивота как в максе нет. но есть другие пути.
на картинке (см. следующее сообщение):
1) выбор точек пивота как в объектном и редактном режимах. для пивота выбранных элементов (вершины, грани или объекты). Но для объекта в целом пивот меняется в 2 (см. ниже)
2) привязка пивота в объектном режиме shift+ctrl+alt+c (основная привязывалка пивота для объекта в целом)(
я поначалу тоже не понимал как это делается )
попробую объяснить на примерах.
1. ставим 3д курсор в нужное место (для этого тыкаем ЛКМ в нужное место на двух видах. те. тыкаем в нужную точку , к примеру на виде сверху, переключаемся на другой вид и тыкаем опять в нужное местно. затем shift+ctrl+alt+c и ориджин к 3д курсору.
2. если нужно поставить 3д курсор посередине между двумя вершинами. то выбираем в режиме редактирования нужные вершины. выбираем медиан поинт (там где 1 на картинке). затем привязываем курсор Shift+S к выбранному (т.е. к средней точке между двумя вершинами) - затем shift+ctrl+alt+c и ориджин к 3д курсору
как-то так. поначалу кажется запутаным. но если понять смысл - то всё становится легко.
| 09.03.2013 |
да. Pdf во многом выручает. пусть и через костыли, но такая схема работает.
| 08.03.2013 |
"скрипт какой бесплатный к Blender для импорта .dwg"
нет такого.
можно попробывать DraftSight. он пока ещё бесплатен. жуёт dwg
и вот ещё http://www.blendernation.com/2013/03/03/basic-tutorials-about-walls-and-ceiling-modeling-with-blender/
| 07.03.2013 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Видимо, потому что материал настроен не верно.
| 04.03.2013 |
Джамшутик, спасиб за расширеный отзыв )
Нюансов и секретов у программы довольно много. Когда ничинаешь их познавать - макс начинает казаться неповоротливым монстром с неудобным интерфейсом. (хотя на первых порах интерфейс Блендера, конечно же пугает )
На счет рендеров- есть конечно над чем подумать. Но прямого аналога V-ray нет. Yafa хорош, но вроде как медлителен. Cycles - довольно быстр, но шумит. Прочие - тоже не без недостатков.
Я свой выбор остановил на Cycles, т.к. он активно допиливается и плотно интегрирован в программу. Да и проблему с шумами вполне можно обойти.
| 04.03.2013 |
тоже дельные мысли http://www.computerra.ru/57462/vfx-future/
| 02.03.2013 |
Вроде всё так. Есть ещё Octane. он тоже через экспортёр работает.
| 02.03.2013 |
для итернала и прочих рендеров не знаю. а вот в Cycles такой рецепт http://www.blendernation.com/2013/01/29/add-on-ies-files-in-cycles/
сохраняешь код по ссылке как *.py далее в настройки/аддоны и там инсталл аддон. выбираешь файл ***.py
Можно использовать самосвет, материала для освещения (для декоративной подсветки, например: закарнизный свет)?
конечно. можно и нужно
Возможно создавать пресеты(заготовки, библиотеки) материалов?
да. можно сохранять настроенные маты в отдельной сцене. и затем просто добавлять нужный материал в нужную сцену через append
не плохо бы указывать для какого рендера задаётся вопрос. есть нюансы.
| 01.03.2013 |
IKEA - это почва для творчества! )
вот, супруга такие фонарики запиливает
http://cs2.livemaster.ru/foto/large/9a29500079-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-noch-v-n9600.jpg
http://cs2.livemaster.ru/foto/large/b469244767-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-raduga.jpg
http://cs1.livemaster.ru/foto/large/00c9121533-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-leto-n8312.jpg
ни кому не требуется ? )
| 27.02.2013 |
Вирей работает через костыли. Он не так волшебен как в максе, что-то там некорректно работаетю.
Всё-таки советую попробывать Cycles. В любом случае придётся узнавать очень многое, так что знание вирея не спасёт ) к тому же вирей платный. залеченная версия там вроде с какими-то ошибкостями.
вот ссылочка на возможности октана и суслика для интреьеров. там конечно "знатоки", но думаю можно достичь такого же уровня, пусть и не сразу ) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?269485
на счет моделинга. можно просмотреть канал blendercookie на трубе. там есть ответы на большинство основных вопросов. вот, к примеру, по поводу полигонов и всякого рода моделинга https://www.youtube.com/watch?v=Vdx70AExNyg&list=PL13BA7F0F73F78F74
| 25.02.2013 |