СообщенияДата

плохое качество из cdr в pdf

смотря для чего использовать. яж сделал акцент, что смотрю со своей колокольни в плане изготовления чертежей. а так да. работа с цветом вроде люстре лучше. и поддержка форматов, которые используют в типографии и на стоках - стопудов на высоте. я люстру использовал лишь однажды. пробывал что-то для стоков начать рисовать. но понял, что не моё. да и корел корелу рознь. к примеру x6 мне категорически не понравился. там были неудобные для меня нововведения. купил x5 (как звучит ))) а начинал с корел 8 (он ещё на старом другом движке был. рабочая лошадка). "eps, pdf, ai." - оно мне не надо. вообще. ну разве что пдф раз в год и то не для типографии. "Корел стоит на планшете" а на планшете судя по всему винда? Надо себе такое замутить )
10.04.2013

плохое качество из cdr в pdf

Quote: Quote: у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету. а вот с этого места можно по подробней?... пожалуйста! ну... я подхожу со стороны удобства изготовления рабочей документации. как минимум для меня очень удобна возможность создать альбом. Для выполнения чертежей очень практично - своего рода этажи можно создавать. Ну и собственно чертежные качества очень юзабельны. Работа с масштабом, тектсурирование, цвета и градиенты. Рабочее пространство затачивается "под себя". С годами выработал собственную схему горячих клавиш - все действия на клавиатуре и клацать мышкой на панелях приходится оооочень редко. Чертежи, даже самые насыщенные не "тормозят". http://blender3d.org.ua/forum/wip/iwe/upload/A-153.jpg Наверняка адобовский пакет не хуже в чем-то,... может быть в иллюстрациях. Но чертежи.... И не надо мне говорить про CADы. Повторюсь - тут дело привычки. Свойственные только этому пакету - имелось в виду в сравнении с адобом, ксарой и т.п. Большинство человеков чертежи выполняют в кадах. Но всё таки возможности "иллюстрационных" пакетов - бывают не лишними. Теже самые граиенты и текстурирование. Попробуйте быстро затекстурить в автокаде. Я пробывал. Плакал. Ну ды ладно. Не ради холиваров всё это. katri-sh, проблема решилась?
10.04.2013

плохое качество из cdr в pdf

Quote: 1. Бросьте корел, переходите на ai (да и в целом такие вещи в кореле делать неудобно да и вообще странно.... ну началось. всё дело в привычке и опыте работы с программой. у корела есть свои плюсы, свойственные только этому пакету. бросьте лучше сами, что -нибудь
10.04.2013

плохое качество из cdr в pdf

настройки компрессии jpg и т.п. изображений надо менять. сохранять лучше через Паблиш ту ПДФ.
10.04.2013

Блендер

Прикрутили SSS в последних сборках https://www.youtube.com/watch?v=e4390it63MU&feature=player_embedded
04.04.2013

Блендер

ну если создавать покрывало с нуля - то затекстуриваем плоскость, а потом уже производим деформации. Либо пользовать UW (или смартUW). я не особо силён в тектурировании. обещаю подумать над этим вопросом ). Генерейтед точно не даст желаемого результата. ябы советовал вообще его забыть )
26.03.2013

Блендер

Ага. Но это, что-то вроде "костылей". Вроде как не совсем корректно, типа эмитация. Но я в подробности не вдавался.
25.03.2013

Блендер

В ближайших планах разработчиков прикрутить SSS к Cycles-render http://www.blendernation.com/2013/03/25/developer-meeting-notes-march-24-2013/ итого. волосы и дисплейс появились. Осталось дождаться дисперсии.
25.03.2013

Собираюсь строить дом на продажу

Quote: лучше не мансарда а полноценный этаж и чердак. тк как не утепляй все равно летом жарко зимой прохладно миллион процентов верно. на мансарды помешательство какое-то повальное. Народ думает сэкономить на перекрытиях. будто других сложностей при этом не добавляется. тогда уж сразу плоские кровли делать (которые у нас почему-то не любят в частном строительстве). Но по сути с ними геммора меньше чем с мансардой. и в строительстве и в эксплуатации. мой дом будет (когда-нибудь) однозначно с полноценными этажами. по сабжу. да! Лучше дом на одну семью. Хотя бывают запросы и на таунхаусы. Но это чаще разнопоколенная семья (одна).
22.03.2013

Блендер

Quote: сделают из блендера что-то нормальное трудно поверить, но блендер уже сейчас ещё как нормален. По большому счету ,у макса два неоспоримых плюса: 1) это Vray к которому многие просто привыкли. 2) Все его используют. Я был удивлён на сколько некоторые вещи, с которыми в максе мне приходилось парится,делаются в блендере быстрее, удобнее и без тормозов. Блендер двухлетней давности и блендер сейчас -это две разные программы. Занятно читать утвержедния, что вот блендер когда-нибудь.... А Ведь он уже. Просто надо разобраться (а это, да, сложно). Особенно сложно мигрировать. PS. Ни разу не утверждаю, что макс гуано. Но если всё по честному - то тратить на него 100 тыщ. я бы ни за что не стал. А пиратки... Пиратки в определённый момент могут стать не удобны и даже опасны. Пока сидишь дома - ломаный макс годится на все 100% . Но если работаешь в офисе - то... то тут как повезёт. Ответьте честно. Вот к вам заваливается отдел "К". Предположим, что взятки вы давать не умеете, связей нет. Какой ваш выбор? -Купить-таки макс по честному -найти "аналог"? (скорее всего выбор падёт на что-то бесплатное типа Блендера) Обещаю, что если вы выберете второй вариант - то приятно удивитесь, а может даже разозлитись и возненавидите автостол , пиксолоджик, адоб, графисофт и т.д, узнав на сколько бесплатные "аналоги" работоспособны
22.03.2013

Блендер

"Кто работает по связке Blender + YafaRay? " Боюсь тут блендеристов не густо ) пока что самое большое русскоязычное сообщество, судя по всему, наблюдается на blender3d.org.ua может там ответ найдётся?
20.03.2013

Блендер

попробуй развертку не в параметрах нодов. в нодах генерейтед замени на UV. а саму развертку на куб можно сделать так. заходим в режим редактирования нужного объекта, выделяем все вершины, жмем U. выбираем куб (сферу или что там ещё может потребоваться). в ноде пусть стоит flat. настройка ноды в BOX хорошо работает от object объединить ресурсы проца и видео в суслике нельзя. на счет яфы не знаю. по идее суслик под видюху заточен. но у меня почему-то на видюхе (gf560) сложные сцены рендерит не сильно быстрее чем на проце (i5 2400). там есть нюансы в настрйках tiles. но как не бьюсь - видюха работает медленнее проца на сложных сценах. ну... может не медленнее, а если и быстрее, то не на много. Но когда рендерит видюха - всё сильно тормозит, ибо ресурсов на вьюпорт не остаётся. так что я остановился на проце. к тому же не так привязан к памяти видеокарты. см. третий пункт http://www.blenderguru.com/4-easy-ways-to-speed-up-cycles/
19.03.2013

Исходник проекта

может у меня фобия. но если архикад не лиц. -ябы 3 раза подумал, прежде чем отдавать наработки. конвертните в 3ds. пусть с геометрией, что хочет делает )
18.03.2013

Блендер

fast_pulse , ну не знаю. вроде как 12 лямов поликов для блендера не проблема.у меня такая сцена летает на мобильном радеоне 4550. обычно импортнутая сцена требует оптимизации. как минимум необходимо удалить дубликаты вершин и граней. ну и если бывают проблемы импорта - не лишним попробывать разные форматы. вроде как коллада хорошо вставляется. есть ещё нюанс. на линуксах блендер работает на 20-25 %% шустрее. PS. любое мнение - это хорошо. нам остаётся только попробывать всё самостоятельно )
17.03.2013

Блендер

по идее все текстуры и т.п. запаковываются кнопочкой на картинке. файл запаковывается и становится автономным. но не знаю относится ли это, если используется не интернал(встроеный) рендер. как-то паковал файл с Cycles - народ сказал, что вроде какие-то текстуры потерялись. Вощм придётся попробывать. UPD. попробывал. вроде всё запаковывается. надо стараться, чтобы не было названий и путей с русскими буквами. а так по идее всё работает. можно для уверенности проверять размер файла до и после упаковки.
16.03.2013

Блендер

Blender+Cycles render. примерно как это работает для архвиза https://www.youtube.com/watch?v=sJlwmvBQNfo&feature=player_embedded
15.03.2013

Кто знает цену на врей для скетчапа в Украине?

Друзья! Blender вас ждёт! )
13.03.2013

Блендер

полную развертку делать не обязательно. есть аналог анврапа в максе. в режиме редактирования выделяются нужные грани (все грани выбираются кнопкой A) затем U и там выбрать куб, сферу ну... или что там нужно. применить такой же мат, но с другими параметрами можно просто поменяв необходимый параметр. т.е. настраиваем мат. на первом объекте. применяем такой же мат на второй объект, нажимаем цифру возле названия мата. (создаётся дубликат мата)- > меняем нужный параметр. цепочка нодов на картинке (для Cycles). для яфы не знаю. возможно ноды к материалам там не применяются. но натягивалка на куб там наверняка должна быть. Или так как в Blender-е material и map это разные разделы то они независимы друг от друга (т.е. две текстуры, а материал один)? честно говоря не знаю. т.к. пользуюсь сусликом. во вкладку "Textures" вообще не заглядываю. всё через ноды и кнопку U делаю. И еще как вычитать из выделения? можно уточнить вопрос? просто убрать выделение - это ctrl+ПКМ. с альтом выбирается ринг. вощм вкладка select 3д-окна подскажет. Джамшутик ,вот небольшая шпаргалочка по Cycles http://blender3d.org.ua/forum/beginner/746.html Работал, трогал, интериор делал. Andrew давно трогал-то? блендер ща очень стабилен. года два назад - это была ваще не та программа, что сейчас. или может просто не осилил? ну а на счет совместимости - может быть. другой стандарт, как минимум. но экспорт/импорт вполне вменяем Эндрю Прайс делает годные уроки по Blender`у , и негодует, что человек с таким же именем нелестно отзывается о программе ) советую посмотреть пару уроков. может ваше мнение и изменится http://www.blenderguru.com/
09.03.2013

Блендер

Quote: И еще не совсем понял как со сплайнами работать... Вначале рисуешь его, а потом редактируешь?! А можно сразу по форме рисовать (обрисовывать)? Возможно у сплайнов уменьшать усы (огромные или не очень черные засечки вдоль сплайна)? По материалам-текстуры: Можно не меняя материала менять количество повторений и положение текстуры? К примеру у меня есть стул и стол, они разных размеров и тайлинг естественно нужен разный.... Или текстуры и материал работают автономно друг от друга? По типу применил материал, а текстуры к нему хоть на каждый объект применяй разные? Группы: Как замораживать группы? При этом привязки к ним прилипают? P.S.: Рендер (YafaRay или Circles) сплайнами можно обрисовывать. екструдь крайнюю точку (кн.E) на счет усов не знаю. не пробывал. материалы можно дублировать (цифра. возле названия материала). затем делай с ними что хочешь (предыдущий не изменится). ноды материалов можно тоже групировать. затем добавлять эти группы в новый материал при необходиомсти (чтоб не строить каждый раз цепочки нодов) но главное не забывать их дублировать (цифра рядом с названием). т.к. одна группа= один материал. на счет разморозки групп, пока тоже не в курсе. по идее можно с ними делать всё. надо в учебничке глянуть.
09.03.2013

Блендер

картинку забыл прилепить В общем, основная задача поместить 3д курсор в нужное место. затем привязать пивот к 3д курсору через ORIGIN в объектном режиме.
09.03.2013

Блендер

Quote: Еще такой вопрос, как положение опорных точек (pivot) менять, можно ли изменять только точку, а не подгонять геометрию под неё? конечно можно менять. двигалки пивота как в максе нет. но есть другие пути. на картинке (см. следующее сообщение): 1) выбор точек пивота как в объектном и редактном режимах. для пивота выбранных элементов (вершины, грани или объекты). Но для объекта в целом пивот меняется в 2 (см. ниже) 2) привязка пивота в объектном режиме shift+ctrl+alt+c (основная привязывалка пивота для объекта в целом)( я поначалу тоже не понимал как это делается ) попробую объяснить на примерах. 1. ставим 3д курсор в нужное место (для этого тыкаем ЛКМ в нужное место на двух видах. те. тыкаем в нужную точку , к примеру на виде сверху, переключаемся на другой вид и тыкаем опять в нужное местно. затем shift+ctrl+alt+c и ориджин к 3д курсору. 2. если нужно поставить 3д курсор посередине между двумя вершинами. то выбираем в режиме редактирования нужные вершины. выбираем медиан поинт (там где 1 на картинке). затем привязываем курсор Shift+S к выбранному (т.е. к средней точке между двумя вершинами) - затем shift+ctrl+alt+c и ориджин к 3д курсору как-то так. поначалу кажется запутаным. но если понять смысл - то всё становится легко.
09.03.2013

Блендер

да. Pdf во многом выручает. пусть и через костыли, но такая схема работает.
08.03.2013

Блендер

"скрипт какой бесплатный к Blender для импорта .dwg" нет такого. можно попробывать DraftSight. он пока ещё бесплатен. жуёт dwg и вот ещё http://www.blendernation.com/2013/03/03/basic-tutorials-about-walls-and-ceiling-modeling-with-blender/
07.03.2013

An Ivy Generator - инструмент садовника.

Видимо, потому что материал настроен не верно.
04.03.2013

Блендер

Джамшутик, спасиб за расширеный отзыв ) Нюансов и секретов у программы довольно много. Когда ничинаешь их познавать - макс начинает казаться неповоротливым монстром с неудобным интерфейсом. (хотя на первых порах интерфейс Блендера, конечно же пугает ) На счет рендеров- есть конечно над чем подумать. Но прямого аналога V-ray нет. Yafa хорош, но вроде как медлителен. Cycles - довольно быстр, но шумит. Прочие - тоже не без недостатков. Я свой выбор остановил на Cycles, т.к. он активно допиливается и плотно интегрирован в программу. Да и проблему с шумами вполне можно обойти.
04.03.2013

Минимальная зарплата 3д-шника

тоже дельные мысли http://www.computerra.ru/57462/vfx-future/
02.03.2013

Блендер

Вроде всё так. Есть ещё Octane. он тоже через экспортёр работает.
02.03.2013

Блендер

для итернала и прочих рендеров не знаю. а вот в Cycles такой рецепт http://www.blendernation.com/2013/01/29/add-on-ies-files-in-cycles/ сохраняешь код по ссылке как *.py далее в настройки/аддоны и там инсталл аддон. выбираешь файл ***.py Можно использовать самосвет, материала для освещения (для декоративной подсветки, например: закарнизный свет)? конечно. можно и нужно Возможно создавать пресеты(заготовки, библиотеки) материалов? да. можно сохранять настроенные маты в отдельной сцене. и затем просто добавлять нужный материал в нужную сцену через append не плохо бы указывать для какого рендера задаётся вопрос. есть нюансы.
01.03.2013

ИКЕА...за и против

IKEA - это почва для творчества! ) вот, супруга такие фонарики запиливает http://cs2.livemaster.ru/foto/large/9a29500079-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-noch-v-n9600.jpg http://cs2.livemaster.ru/foto/large/b469244767-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-raduga.jpg http://cs1.livemaster.ru/foto/large/00c9121533-dlya-doma-interera-fonar-podsvechnik-leto-n8312.jpg ни кому не требуется ? )
27.02.2013

Блендер

Вирей работает через костыли. Он не так волшебен как в максе, что-то там некорректно работаетю. Всё-таки советую попробывать Cycles. В любом случае придётся узнавать очень многое, так что знание вирея не спасёт ) к тому же вирей платный. залеченная версия там вроде с какими-то ошибкостями. вот ссылочка на возможности октана и суслика для интреьеров. там конечно "знатоки", но думаю можно достичь такого же уровня, пусть и не сразу ) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?269485 на счет моделинга. можно просмотреть канал blendercookie на трубе. там есть ответы на большинство основных вопросов. вот, к примеру, по поводу полигонов и всякого рода моделинга https://www.youtube.com/watch?v=Vdx70AExNyg&list=PL13BA7F0F73F78F74
25.02.2013