Сообщения | Дата |
---|
Соболезную!
| 18.07.2012 |
Текстура ведет себя очень странно!!!
Саму текстуру можно посмотреть? Может она не "безшовная" ?
Ну да. это во вьюпорте уже видно. Самый простой вариант решения - обрезать текстуру. по центрам короткого кирпича
| 01.06.2012 |
Зал для совещаний. Получился кровавого оттенка. Ну... как никак разборки начальника над подчиненными дают о себе знать )
| 12.07.2011 |
Солнечные зайчики такие засранчики!!!
Понимаю, что не дело, но шторы без сложного рисунка - и в фотошопе сия проблема устраняется за 2 мин.
Вариант увеличения HSP.subdivs и interp.samples не рассматривался?
| 05.07.2011 |
Вроде разобрался. Просто нескольких объектов назначал одинаковые значения в UVW mapper`е. А для каждого отдельно натягивать нужно.
В архигаде один раз назначил текстуру для материала - она применяется ко всем объектам одинаково. тут ж каждую плоскость отдельно погонять. Это безуловно хорошо, т.к. тексты не так коряво накладыватся.
Спасибо за внимание )
| 27.02.2009 |
Телепаты и не треба. Просто ещё с терминами не освоился после архигада.
Воощм если грубо - то нужно, чтоб текстуры не растягивались. Т.е. чтоб на узкую и на широкие грани - накладывались одинаково.
На первой картинке видно. На горизонтальной плоскости - текстуры нормальные, а на вертикальной - сжались. (походу на плоскость вписывается заданное количество текстурных кусочков)
Или в максе полюбому каждому объекту - свою текстуру (даже если эти объекты различны только размерами)?
| 27.02.2009 |
Подскажите ньюбу.
Как сделать фиксированый размер текстур. Чтобы не зависимо от размера объекта - текстуры были одинаковы. Use Real World Scale и шаманизм над UVW mapping`ом не помогает. Испробывал всяческие варианты. (книжки читал, но в них толком ничего нету. метод научного тыка тоже не помог)
Получилось сделать только для граней лежащих в одной плоскости.
Если можно. Свяжитесь по ICQ 417 508 623
Заранее спасибо!
| 27.02.2009 |