СообщенияДата

Умер NFog

Соболезную!
18.07.2012

Текстура ведет себя очень странно!!!

Саму текстуру можно посмотреть? Может она не "безшовная" ? Ну да. это во вьюпорте уже видно. Самый простой вариант решения - обрезать текстуру. по центрам короткого кирпича
01.06.2012

Работы начального уровня

Зал для совещаний. Получился кровавого оттенка. Ну... как никак разборки начальника над подчиненными дают о себе знать )
12.07.2011

Солнечные зайчики такие засранчики!!!

Понимаю, что не дело, но шторы без сложного рисунка - и в фотошопе сия проблема устраняется за 2 мин. Вариант увеличения HSP.subdivs и interp.samples не рассматривался?
05.07.2011

отображение текстуры

Вроде разобрался. Просто нескольких объектов назначал одинаковые значения в UVW mapper`е. А для каждого отдельно натягивать нужно. В архигаде один раз назначил текстуру для материала - она применяется ко всем объектам одинаково. тут ж каждую плоскость отдельно погонять. Это безуловно хорошо, т.к. тексты не так коряво накладыватся. Спасибо за внимание )
27.02.2009

отображение текстуры

Телепаты и не треба. Просто ещё с терминами не освоился после архигада. Воощм если грубо - то нужно, чтоб текстуры не растягивались. Т.е. чтоб на узкую и на широкие грани - накладывались одинаково. На первой картинке видно. На горизонтальной плоскости - текстуры нормальные, а на вертикальной - сжались. (походу на плоскость вписывается заданное количество текстурных кусочков) Или в максе полюбому каждому объекту - свою текстуру (даже если эти объекты различны только размерами)?
27.02.2009

отображение текстуры

Подскажите ньюбу. Как сделать фиксированый размер текстур. Чтобы не зависимо от размера объекта - текстуры были одинаковы. Use Real World Scale и шаманизм над UVW mapping`ом не помогает. Испробывал всяческие варианты. (книжки читал, но в них толком ничего нету. метод научного тыка тоже не помог) Получилось сделать только для граней лежащих в одной плоскости. Если можно. Свяжитесь по ICQ 417 508 623 Заранее спасибо!
27.02.2009