Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Dron_b:
Цитата kapusta:
рекомендую почитать правила загрузки моделей
kapusta, а вы, случаем, не модератор? ато у вас ответы такого же формата!
эти правила штудирую постоянно/регулярно! и ответов на свои вопросы - не нашёл! ткните, плиз, меня носом в конкретный пункт/параграф! буду вельми признателен!
Цитата Ecarum:
Далее выделяете все текстуры, ПКМ - Strip path
дык, делаю так! говорю же: все пути проверены/прописаны не единожды!...
проблема с текстурами только при экспорте в obj... в тот же fbx всё нормально экспортирует!
я не модератор, правила рекомендую читать именно потому, что по крайней мере на вопрос про софт для проверки там написано практически в самом начале, не знаю как вы читали и не нашли )
п3. :
"На каком софте проверяются модели на модерации
Все файлы экспорта проверяются в 3ds max 2014"
в п8 описано, как сбросить пути, очень важный момент - пути должны быть именно сброшены, а не прописаны. Ни у модератора, ни у покупателя на компьютере не существует вашей иерархии папок и, если у текстуры есть жесткий путь, при открытии/импорте появляется ошибка. Поэтому пути все должны быть пустыми, когда все лежит в одной папке - текстуры находятся автоматически, пути и так не нужны.
Вот так должно выглядеть
если у вас уже все правильно сделано и все равно есть эта проблема (ну бывают всякие глюки) - загрузите только с FBX, раз уж с ним нет проблем, у вас же на выбор FBX или Obj