СообщенияДата

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата KasAndrr: Чет не хочет Перепутал с  редактированием, моя вина, опасити вам в помощь. Парадокс в том, что опасити скрывает все, кроме этих злосчастных вершин)) Почему они так сделали мне трудно понять
11.10.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата KasAndrr: Дак мне нужно видеть шелы и их топологию Переключись на ребра, вертексы исчезнут. Чет не хочет [[image:411016,]]
11.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Цитата KasAndrr: А можно ли в UV окне скрыть видимость вертексов на шеллах? Не видно текстуры под ними (да, их много)) Выделеть ненужное и "h" Дак мне нужно видеть шелы и их топологию
11.10.2020

Блендер

А можно ли в UV окне скрыть видимость вертексов на шеллах? Не видно текстуры под ними (да, их много))
11.10.2020

Блендер

После того, как я дошел до создание UV, понял, что еще рано переходить полностью на блендер, он отлично развивается и уже есть очень сильные стороны, допустим hard-surface вообще покроет с лихвой, но вот скульптинг и тем более texture paint, они то есть, но на фоне збраша и сабстенса выглядят скромненько. Учитывая, что софт бесплатный и очень активно растет и развивается - грех его не знать, но положиться на него во всем я бы точно не смог, хотя, у каждого свои задачи
10.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Цитата KasAndrr: Вот такой подход хотелось бы применить просто с экструдированному каркасу из вертексов вот Спасиб, но так я умею, вы все равно перевели ребра в кривую, суть вопроса заключалось в том, можно ли повторить показанное вами выше без помощи кривых. Вопрос странный, пытаюсь понять как широко можно использовать подход "экструдированного вертекса"
09.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Цитата KasAndrr: Можно ли потом полученному каркасу из вертексов и ребер придать объем, что бы получить, допустим, провод и т.п.? Да, это я уже знаю:) Вот такой подход хотелось бы применить просто с экструдированному каркасу из вертексов. Но хорошо, что можно быстро придать сплайну объем, например, в майке так нельзя
09.10.2020

Блендер

Вопросик, после майки и макса сплайны в блендере конечно сыроватые, зато очень удобно делать экструд вершин. Можно ли потом полученному каркасу из вертексов и ребер придать объем, что бы получить, допустим, провод и т.п.? Это баг, что незамкнутый сплайн постоянно пытается замкнуться, если вращать камеру или работать с подобьектами?
08.10.2020

Блендер

Цитата PetrT: 3 ALt+C конверт ту курв Чет не срабатывает, сижу на 2.9, вообще не реагирует на это сочетание
24.09.2020

Блендер

Ребята, как правильно грани сконвертить в сплаин?
24.09.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата ruby_en: Если планшет формата А4, приходится нормально так юлозить пером от края в край, А если Orbit sensitivity в навигации покрутить? Спасиб! Уже вращать проще :) Еще бы зум так настроить, но там уже не критично
15.09.2020

Блендер

Цитата Zolty: Цитата KasAndrr: А в блендере можно настраивать скорость (чувствительность) мыши, пера? Что значит скорость пера? Скорость пера регулируется твоей рукой (если ты не в режиме мыши на планшете конечно). Оно как марвелоус Допустим в майке можно настроить "скорость", вращения и масштабирования камеры ,что бы не приходилось повторять десять лишних движений, для получения желаемого увеличения. Если планшет формата А4, приходится нормально так юлозить пером от края в край, что бы вращать или зумить - это может утомлять
15.09.2020

Блендер

Цитата lnnleon: Цитата Romaneus: Цитата Zolty: Допустим работаю на планшете и забиндить "." или "/" или "ctrl+i" на экран, навести и тыкнуть и вуа-ля. Вот такое извращение захотелось и это не только для блендера. Мне вот тоже интересно как наиболее раионально использовать планшет в работе (моделинг). Одно время пытался пользоваться им на постоянной основе, но из-за ежесекундного отвлечения на клавиатурные сокращения мне показалось, что это того не стоит. Уж слишком неудобно держать под рукой и планшет и клавиатуру. Попробуй планшет положить на место мышки рядом с клавой, а не перед, будет удобнее, но я так и не смог моделить на планшете Обычно, планшет лежит перед экраном, а дальше клава, классическое решение, вполне удобно жать хоткеи и вроде все привыкают + есть интуитивная связь с моником, если убрать его в сторону - это уже камасутра будет. Добавлю от себя, работая на планшете гораздо меньше затекает кисть, а если еще много работы в фотошопе, то вообще одни плюсы. Главное - взять нормальный планшет, начинал с небольших, думал так правильно учиться, но потом понял - лучше сразу сидеть на нормальном, профессиональном (если конечно есть бабло и никто не отменял вариант б/у)А в блендере можно настраивать скорость (чувствительность) мыши, пера?
14.09.2020

Блендер

Подскажите, есть обьект, который нужно выровнять в сцене относительно осям, пивот сбит. Как быстро навести порядок?
08.09.2020

Блендер

Цитата PetrT: Цитата KasAndrr: UV раздел что там не так? не могу понять )) Если бы все было как нужно, не было бы хваленного UV Toolkit )) Но мне очень нравится идея блендера сделать платформу бесплатной и допиливать ее расширениями на свое усмотрение, бо покупая тот же макс, уже остается мало денег на его допил через допы
06.09.2020

Блендер

2.9 неплох конечно, но UV раздел по прежнему какой то сырой, нет нормальной иерархии, логика работы очень примитивная, да, можно всегда купить UV Toolkit, но что мешает нормально допилить? Вещь важная, а сделано как второсортный доп. элемент
05.09.2020

Как почистить макс от PhoenixFD?

Добрый вечер, на днях снес свой старый макс 2017, и поставил самый последний 2020, до этого удалил всё визуализаторы и подчистил папки на диске "С". После установки решил поставить пока только корону - потиху слез с вирея, но не у спел я загрузить свеженький макс, как заметил вот такие "Missing", в выпадающих окнах и т.д., как это убрать? Было гораздо больше строк с ошибкой (сейчас там две, как видно), поставил всё же Вирей и часть ошибок ушла, но Феникс где то заныкался:) [[image:283594,]]
19.06.2019

Нет теней от объектов в corona

Раз тему света подняли, вопросик, как добавить на обьект бликов, не добавив теней и лишнего света? В вирее можно это сделать в настройках источника, а вот в короне хз
18.05.2019

hot key на отображение Clay

Добрый вечер, кажется была подобная тема, но никак не найду, напомните пжалста, как установить хоткей на включение режима Clay?
31.03.2019

Hot key на скрывание слоя meshsmooth

Супер, спасибо!
31.03.2019

Hot key на скрывание слоя meshsmooth

Спасибо!
30.03.2019

Hot key на скрывание слоя meshsmooth

Добрый день, все кто работал хоть раз в майке знают, что там можно применять сглаживание для модельки одним нажатием кнопки и тем же нажатие его убирать, так очень просто и быстро работать, в максе же, обычно это делается через модификатор и его нужно постоянно тыкать на скрытие/показ в процессе детализации модельки. Дак вот вопрос, пробовал ли кто этот процесс как-то оптимизировать, может есть какой скриптец на скрывание последнего слоя в стеке модификатора одной кнопкой или еще чего
29.03.2019

Непонятка с нормальками

Цитата Fedor888: Пришлите пожалуйста модельку для макса 2016, из спортивного интереса попробую выяснить природу глюка. https://yadi.sk/d/3Syh0ZKo3St84x  
01.03.2018

Непонятка с нормальками

Цитата Tema001: KasAndrr, вы такой результат хотели? Если пойдет, то сделал так: выделил крайние эджи на верхней и нижней части, сделал шамфер. С одной группой сглаживания тоже вроде норм... Да! Это именно то, что нужно было, огромное спасибо!
28.02.2018

Непонятка с нормальками

Цитата shinodem: Smooth выравнивает впадины, но небольшое смещение на бликах, турбосмуфом по группам сглаживания можно и блики исправить�http://imagizer.imageshack.com/img924/4669/5STSXi.jpg   Спасибо, турбосмуф реально все исправляет, но сетку он немного коцает в некоторых местах, тоесть придется моделить под сглаживание. Smooth немного лишь исправляет косяк
26.02.2018

Непонятка с нормальками

Цитата grdesigner: А на рендере че? Сделайте материал по типу хрома и рендерните с хдри. Может это вообще так вьюпорт в глине показывает. На рендере так же как и на превью, что показал выше - блики странно гуляют  Цитата X_N: Зачастую все необоснованные глюки геометрии мне удается решить двумя способами... 1. перевести объект в эдитейблмеш, а потом опять конвертировать в поли. 2. Созадть приметив, конвертировать в поли и приатачить к нему глючный объект, потом отделить. Ну а вообще лучше сетку приложить или даже сам объект, может там все обосновано Да, эти приемчики я знаю, мне в данном случае не помогло Цитата brick: Reset Normals можно попробовать. Сразу попробовал, настройки скудноватые там, пытался чета по полигончикам сделать, но только хуже в итоге стало Цитата Mirfen: С точки зрения физкорректности, кстати, это вполне нормально, что отражения различны. Поверхности в жизни же не могут находиться идеально в одной плоскости  Неее, там именно не физкорректно Прикладываю саму модельку https://yadi.sk/d/-lGU2cEg3So3Rp [[image:70227,sky_image_forum]] [[image:70230,sky_image_forum]]
26.02.2018

не перетаскивается модель в 3ds max 2017

Ага, аналогично. Похоже эта глюк, потому что бывает получается перетащить, а бывает нет
25.02.2018

Непонятка с нормальками

Добрый день, давний баг, который меня преследует уже несколько лет и до сих пор, я не смог его разрешить. Опишу пример, в котором он выскакивает. Нужно сделать пачку для сигарет, сделал бокс, настроил все габариты, отрисовал фасочки и т.д., далее нужно сделать "крышку", ведь пачка открывается и закрывается, через Slice Plane сделал нужный надрез и отделил макушку, далее добавил Shell, настроил толщину стенок и развернул все через Unwrap UVW, текстурки легли отлично пачка готова. Далее начинаю работать с материалами и понимаю - крышка и основа по разному отражают свет, блики гуляют не синхронно, тоесть нормальки почему то стали гулять. Начал экспериментировать, менял группы сглаживания, крутил эдит нормал - ничего не помогает, что-то в одном месте помогало .но в другом добавляла других косяков, идеального решения так и не было найдено, кроме одного - сделать модельку полностью с нуля снова, обычно этот глюк пропадает, но сохранив сцену и открыв её снова он снова может выскочить. Прикладываю скрины, данная моделька делается для ролика и кривая игра бликов и рефлексов оочень заметна. [[image:69927,sky_image_forum]] [[image:69930,sky_image_forum]]
25.02.2018

Не сохраняется Toolbars

Добрый день, установлен 3D MAax 2018, проблема как на домашнем, так и на рабочем компе. Есть настроенный под себя, со своими скриптами и полезными плюшками Toolbars, решил его почистить, что-то убрать, что-то добавить, сделал как обычно, сохранил его (Toolbars) - загрузил - и закрыл макс, открыл, а там все как было до моих правок. Далее пробовал сохранять целые UI схемы, но в итоге все осталось по прежнему, решил проверить на домашнем компе, а там все точно так же, я чего то не догоняю похоже, но как мне обновить Toolbars и получать его при каждом запуске макса?
25.02.2018

Рендер, как в sketchfab

Добрый день, вот такой вопросик:) Обычно работая в максе я рендерю Vray или Corona, так сложилось уже, все вполне устраивает, но хочется большего, вот возьмем сайт sketchfab, отличный ресурс, и отличная визуализация моделек, а главное все просчитывается в реальном времени, а можно ли чего подобного прикрутить в максе? Тоесть для многих вещей, мне хватит заглаза рендера уровня sketchfab, я бы даже несложные, объектные видосы там делал, это сэкономила бы кучу времени. Слышал, в новой Синьке уже прикрутили что-то подобное, может и для макса давно в народе чего ходит подобного?
16.10.2017