Сообщения | Дата |
---|
Цитата Clod:
Привет,
Я как и многие здесь использую много 3D моделей в своей работе, с этого ресурса, Evermotion,...,
Очень часто (если не сказать "постоянно") возникает проблема найти нужную модель в своей коллекции. Уверен, что я не одинок в этой проблеме.
Все модели разложены по папкам, более-менее упорядочены по разделам, но всё равно согласитесь это не лучшее решение.
Как с этим разбираетесь вы?
Используете какие-нибудь программы каталогизации?
http://connecterapp.com/
| 30.01.2017 |
Цитата Lp-God:
Что-то клацнул и с привязкой начало двигаться только по всем трем осям. Отдельно стрелки не выделяются. Подскажите нужный хоткей )
http://joxi.ru/52an4j6TJ777A0галочку поставьте
| 28.01.2017 |
Цитата alexandrzooev:
Вопрос ну почему черт возьми VRayRenderID так каряво рендерится ? это вообще можно настроить чтоб качество было как у VRayWireColor ???может есть какой то аналог чтоб все что с разной текстурой было разного цвета ?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
| 26.01.2017 |
Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)
Цитата Jähman':
(res = #()
OverlappingFaces.Check (currenttime as integer) $ &res
if res.count > 0 do (polyop.setfaceselection $ res; update $))
а самое смешное, что там прямо в меню есть пункт Select Results
Да, спасибо, я про это знаю, но мне необходимо удалить дубляжи, а не все накладывающиеся фейсы.Импортировал модель из скетчапа, и у нее куча повторных фейсов друг на друге. Нужно это почистить все, но вручную это просто нереально - их там тысячи. В любом случае, спасибо!
| 22.01.2017 |
Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)
Цитата falik:
видимо их нужно выбрать. функция лишь отображает их
ну это понятно. а как их выбрать? я не про "вручную" - речь идет о тысячах дублирующихся фэйсов, и вручную это делать - граничит с безумием. А выделить все эти фейсы, значит и удалить. Но вот как это сделать.Гуглеш не помог пока - не нашел ничего. Я просто уверен, что есть такая функция, либо скрипт.
| 20.01.2017 |
Цитата Женька:
Это он меня за 3d max насильно посадил.
Простите, это как?
| 20.01.2017 |
Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)
Всем привет!
Ребят, подскажите, плиз, как после применения функции Overlapping Faces в xView, удалить все дублирующиеся (пересекающиеся) фэйсы?
| 19.01.2017 |
http://scanlabprojects.co.uk/index
сканы в нормальном таком масштабе)
| 17.01.2017 |
Красивое освещение от светильника как сделать?
verahal, тут готовый скрипт http://3ddd.ru/blog/post/novaia_viersiia_skripta_dlia_sozdaniia_ies_iesfromcaustics_1_1b
тут про то, как "все начиналось)http://3ddd.ru/blog/post/skript_dlia_sozdaniia_ies_dlia_vstroiennykh_svietil_nikov_na_osnovie_sfierichieskoi_proiektsii_kaustiki
| 17.01.2017 |
Где найти качественные клипарты людей для архвиза?
Цитата Prog:
А здесь вроде бы тоже ссылаются на сборник Ронена Бекермана, но размер около 6Гб показывает.
блин, столько всяких сайтов знаю, столько всего накачал уже, отредактировал, отсортировал, а про этот сборник и не знал даже! очень крутые людишки!
все в PSD, с тенями, отличного качества, разных категорий: группы, сидячие, одиночные, пары, дети, на великах, с собаками..! круть!
6Гб чистого лакшари)
| 13.01.2017 |
Rostislav1985, если использовали отзеркаливание модели (не модификатор symmetry), то он и нормали "отзеркаливает" (инвертирует). После применения функции во вьюпорте этого не замтно, но все меняется, если сделать resetXform. Просто резетните все модели
| 12.01.2017 |
Цитата Lier:
Pulatov3D
В ваших случаях появляются дополнительные ребра, при сглаживании получится локальное уплотнение сетки, что не всегда нужно.
Да вот написал, а потом понял, что не катит)
| 08.12.2016 |
неправильно начали
| 08.12.2016 |
Во-первых спасибо за реализованную возможность сортировать закладки!
Однако есть один странный косяк:вызванная менюшка для указания выбранной категории не исчезает, после выбора категории или когда убираешь с нее курсор.
Более того, она не закрывается даже тогда, когда ты открыл меню у другой модели, и так до бесконечности (http://joxi.ru/V2VK6q4Sx0WXnA).
Это жутко неудобно, потому как каждый раз нужно закрывать это меню очередным кликом.
Можно ли сделать это меню всплывающим (или как это правильно называется)?
| 24.11.2016 |
Как перевернуть кисть с помощью горячей клавиши?(фотошоп)
olalatopolya6, откройте параметры кистей зайдя в WINDOW/BRUSH (либо нажав клавишу F5) в строке SHAPE DYNAMICS можете поменять параметры размера кисти (Size Jitter), поворота кисти (Angle Jitter), степени скругленности (Roundness Jitter), а также инвертирование по осям X и Y
| 24.11.2016 |
заяц + кошка=10
заяц + собака=20
кошка + собака=24
(заяц+кошка)+(заяц+собака)-(кошка+собака)=2 зайца
10 + 20 - 24 = 6, значит один заяц весит 3кг
значит ответ 27кг
| 30.10.2016 |
мне кажется, или это просто репост картинки, который принес 11 лайков? 8Dhttp://joxi.ru/YmEDgLJuZd3zzr
| 17.10.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата VladimirG:
Цитата Kenty:
не понял что вы сделали
Выдавить по осям затем Exstrude, Shell, Twist
ну вот вы форму деформируете после всех манипуляций, а попробуйте экструдировать ребра у уже деформированной формы. не получится. я об этом и говорил
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата VladimirG:
Цитата Kenty:
это работает только для объекта с равными пропорциями по двум осям. будь это прямоугольник, экструдирование прошло бы с разным значением по ширине и длине. а если это объект сложной формы, то это вообще не подходит
выдавливать по осям
не понял что вы сделали
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата rocoho:
В 14 тоже работает
ну значит проблем вообще никаких нет)
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата Kenty:
Вот неплохой вариант. Немного мудрено, но не очень сложно. Работает на максе начиная с 16й версии:
1. исходный объект
2. detach боковых полигонов
3. shell на детаченные грани. поставить галки "выделения внутренних фесов" (select inner faces) и "выровнить углы" (straighten corners)
4. накидываем на второй объект (который с модификатором shell) edit poly и удаляем выделенные полигоны. ЗЫ я двинул объекты только, чтобы было видно что удаленные полигоны.
5. атачим оба объекта и делаем weld вершин
это работает с телами cложной формы. огромный плюс этого способа в том, что значения экструдирование фиксированное и точное (за счет модификатора shell)
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата VladimirG:
это работает только для объекта с равными пропорциями по двум осям. будь это прямоугольник, экструдирование прошло бы с разным значением по ширине и длине. а если это объект сложной формы, то это вообще не подходит
Вот неплохой вариант. Немного мудрено, но не очень сложно. Работает на максе начиная с 16й версии:
1. исходный объект
2. detach боковых полигонов
3. shell на детаченные грани. поставить галки "выделения внутренних фесов" (select inner faces) и "выровнить углы" (straighten corners)
4. накидываем на второй объект (который с модификатором shell) edit poly и удаляем выделенные полигоны. ЗЫ я двинул объекты только, чтобы было видно что удаленные полигоны.
5. атачим оба объекта и делаем weld вершин
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата architector3ds:
у разработчиков до этого косяка еще руки видимо не дошли. Вариантов много, но самый простой - руками потом скорректировать расположение угловых граней.
| 28.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
слышал какой-то макаронник у нашего Попова идею радио спер...
| 27.09.2016 |
Цитата badabada:
спасибо...буду стараться
И все же - как то же сделали это стекло на примере
темный цвет на дифузе (корректно делать черный, однако, какой использован на примере не имею понятия, возможно с оттенком синего)
карта falloff в слоте отражений
прозрачность. она слабая, но ее видно и на просвет, и по теням на перегородке внутри здания (идет по абрису внешних стен, с некоторым отступом от последних)
важно помнить, что если вы используете стекло с толщиной, то IOR на прозрачности оставьте как есть (1,5), а если без толщины, то сделайте его 1.0 (но это полнейший фейк)
| 21.09.2016 |
Цитата badabada:
а куда именно кидать? на диффуз? где увеличивать свечение хдр? overall mult? кто-то кладет хдр в сам материал стекла - я так и не поняла как это работает*((
накинуть в фотошопе. находите подходящие изображения и кидаете поверх слоя с вашим рендером (используя нужный параметр смешивания, например screen или overlay)
вариант только для отражений и прозрачности: ваша хдрка (цифра 1), параметр силы (цифра 2)http://joxi.ru/4AkeLd5TMdzDMm
| 21.09.2016 |
Цитата badabada:
Спасибо! на подробную детализацию нет времени - сегодня последний день! поэтому подразумевается что через стекло мы не видим
тогда делайте прозрачность минимальной (просто, чтобы было ощущение глубины. Правда, если в интерьере нет вообще ничего, то это бессмысленно и лучше вообще выключить прозрачность), и делайте "свечение" хдрки сильнее. А потом, все же рекомендую, накинуть на окна подходящую фотографию с деревьями и небом, чтобы хоть какие-то детали появились
| 21.09.2016 |
- во-первых у вас полигоны перекрываются в некоторых местах, проверьтеhttp://joxi.ru/Vm67KpLHxGMEe2
- во-вторых, если используете прозрачность стекла, то сделайте перекрытия между этажами. либо откажитесь от прозрачности вовсе
- в-третьих, чтобы создать видимость интерьера можете поместить вовнутрь потолочные светильники, кое-где перегородки, жалюзи (проще всего, в один полигон с текстурой. это намного проще, чем шторы) с разной степенью опускания. Либо все это можно потом в фотошопе сделать используя маску ваших стекол.
- в-четвертых, чтобы отражения были красивыми и сочными, у вас либо стекло должно сильнее отражать либо хдрка на отражениях должна "светить" сильнее. ну и конечно, должно быть то, что отражается (помимо самой хдркки). Видно, что у вас какая-то примитивная геометрия отражается в окнах нижнего этажа. либо убирайте ее, либо доводите ее детализацию до необходимого уровня.
- и в-пятых, детали. Все кроется в них. Изучайте фотографии стеклянных фасадов и повторяйте. у всех разные техники, и каждый до них доходит сам, так или иначе.
Удачи
| 21.09.2016 |
Стульчик PIANCA GAMMA может завалялся у кого...
Цитата DoCentttt:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/gamma_modern_side_chair
Вот этот тканью обтянуть и все. Изи вопще переделать.
| 21.09.2016 |
Цитата geodez:
Ребяты, назначил на вазон static rigid body, на камни dynamic rigid body, но камни почему то падают сквозь вазон, подскажите пожалуйста что делаю не так? спасибо.
Попробуй параметр acceleration в настройках massfx изменить, к примеру, до -100 (это если единицы см. если метры, то -1; миллиметры, соответственно, -1000). Это уменьшит ускорение и объекты не должны пролетать сквозь геметрию
| 21.09.2016 |