СообщенияДата

Каталогизация моделей.

Цитата Clod: Привет, Я как и многие здесь использую много 3D моделей в своей работе, с этого ресурса, Evermotion,...,  Очень часто (если не сказать "постоянно") возникает проблема найти нужную модель в своей коллекции. Уверен, что я не одинок в этой проблеме. Все модели разложены по папкам, более-менее упорядочены по разделам, но всё равно согласитесь это не лучшее решение. Как с этим разбираетесь вы? Используете какие-нибудь программы каталогизации? http://connecterapp.com/
30.01.2017

Движение по осям

Цитата Lp-God: Что-то клацнул и с привязкой начало двигаться только по всем трем осям. Отдельно стрелки не выделяются. Подскажите нужный хоткей ) http://joxi.ru/52an4j6TJ777A0галочку поставьте
28.01.2017

render elements

Цитата alexandrzooev: Вопрос ну почему черт возьми VRayRenderID так каряво рендерится ? это вообще можно настроить чтоб качество было как у VRayWireColor ???может есть какой то аналог чтоб все что с разной текстурой было разного цвета ? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
26.01.2017

Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)

Цитата Jähman': (res = #() OverlappingFaces.Check (currenttime as integer) $ &res if res.count > 0 do (polyop.setfaceselection $ res; update $)) а самое смешное, что там прямо в меню есть пункт Select Results Да, спасибо, я про это знаю, но мне необходимо удалить дубляжи, а не все накладывающиеся фейсы.Импортировал модель из скетчапа, и у нее куча повторных фейсов друг на друге. Нужно это почистить все, но вручную это просто нереально - их там тысячи. В любом случае, спасибо!
22.01.2017

Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)

Цитата falik: видимо их нужно выбрать. функция лишь отображает их ну это понятно. а как их выбрать? я не про "вручную" - речь идет о тысячах дублирующихся фэйсов, и вручную это делать - граничит с безумием. А выделить все эти фейсы, значит и удалить. Но вот как это сделать.Гуглеш не помог пока - не нашел ничего. Я просто уверен, что есть такая функция, либо скрипт.
20.01.2017

3ДЭ и семья)

Цитата Женька: Это он меня за 3d max насильно посадил. Простите, это как?
20.01.2017

Удалить пересекающиеся фэйсы (xView/overlapping faces)

Всем привет! Ребят, подскажите, плиз, как после применения функции Overlapping Faces в xView, удалить все дублирующиеся (пересекающиеся) фэйсы?
19.01.2017

Что-то новое в мире 3D

http://scanlabprojects.co.uk/index сканы в нормальном таком масштабе)
17.01.2017

Красивое освещение от светильника как сделать?

verahal, тут готовый скрипт http://3ddd.ru/blog/post/novaia_viersiia_skripta_dlia_sozdaniia_ies_iesfromcaustics_1_1b тут про то, как "все начиналось)http://3ddd.ru/blog/post/skript_dlia_sozdaniia_ies_dlia_vstroiennykh_svietil_nikov_na_osnovie_sfierichieskoi_proiektsii_kaustiki
17.01.2017

Где найти качественные клипарты людей для архвиза?

Цитата Prog: А здесь вроде бы тоже ссылаются на сборник Ронена Бекермана, но размер около 6Гб показывает. блин, столько всяких сайтов знаю, столько всего накачал уже, отредактировал, отсортировал, а про этот сборник и не знал даже! очень крутые людишки!  все в PSD, с тенями, отличного качества, разных категорий: группы, сидячие, одиночные, пары, дети, на великах, с собаками..! круть! 6Гб чистого лакшари)
13.01.2017

Rostislav1985 W.I.P.

Rostislav1985, если использовали отзеркаливание модели (не модификатор symmetry), то он и нормали "отзеркаливает" (инвертирует). После применения функции во вьюпорте этого не замтно, но все меняется, если сделать resetXform. Просто резетните все модели
12.01.2017

Hard Surface помощь с сеткой

Цитата Lier: Pulatov3D В ваших случаях появляются дополнительные ребра, при сглаживании получится локальное уплотнение сетки, что не всегда нужно. Да вот написал, а потом понял, что не катит)
08.12.2016

Hard Surface помощь с сеткой

неправильно начали
08.12.2016

Ошибки в работе сайта

Во-первых спасибо за реализованную возможность сортировать закладки! Однако есть один странный косяк:вызванная менюшка для указания выбранной категории не исчезает, после выбора категории или когда убираешь с нее курсор. Более того, она не закрывается даже тогда, когда ты открыл меню у другой модели, и так до бесконечности (http://joxi.ru/V2VK6q4Sx0WXnA). Это жутко неудобно, потому как каждый раз нужно закрывать это меню очередным кликом. Можно ли сделать это меню всплывающим (или как это правильно называется)?
24.11.2016

Как перевернуть кисть с помощью горячей клавиши?(фотошоп)

olalatopolya6, откройте параметры кистей зайдя в WINDOW/BRUSH  (либо нажав клавишу F5) в строке SHAPE DYNAMICS можете поменять параметры размера кисти (Size Jitter), поворота кисти (Angle Jitter), степени скругленности (Roundness Jitter), а также инвертирование по осям X и Y
24.11.2016

Пятничная угадайка

заяц + кошка=10 заяц + собака=20 кошка + собака=24 (заяц+кошка)+(заяц+собака)-(кошка+собака)=2 зайца 10 + 20 - 24 = 6, значит один заяц весит 3кг значит ответ 27кг
30.10.2016

Малиновое варенье.

мне кажется, или это просто репост картинки, который принес 11 лайков? 8Dhttp://joxi.ru/YmEDgLJuZd3zzr
17.10.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата VladimirG: Цитата Kenty: не понял что вы сделали Выдавить по осям затем Exstrude, Shell, Twist  ну вот вы форму деформируете после всех манипуляций, а попробуйте экструдировать ребра у уже деформированной формы. не получится. я об этом и говорил
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата VladimirG: Цитата Kenty: это работает только для объекта с равными пропорциями по двум осям. будь это прямоугольник, экструдирование прошло бы с разным значением по ширине и длине. а если это объект сложной формы, то это вообще не подходит выдавливать по осям  не понял что вы сделали
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата rocoho: В 14 тоже работает ну значит проблем вообще никаких нет) 
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата Kenty: Вот неплохой вариант. Немного мудрено, но не очень сложно. Работает на максе начиная с 16й версии: 1. исходный объект 2. detach боковых полигонов 3. shell на детаченные грани. поставить галки "выделения внутренних фесов" (select inner faces) и "выровнить углы" (straighten corners) 4. накидываем на второй объект (который с модификатором shell) edit poly и удаляем выделенные полигоны. ЗЫ я двинул объекты только, чтобы было видно что удаленные полигоны. 5. атачим оба объекта и делаем weld вершин это работает с телами cложной формы. огромный плюс этого способа в том, что значения экструдирование фиксированное и точное (за счет модификатора shell)
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата VladimirG: это работает только для объекта с равными пропорциями по двум осям. будь это прямоугольник, экструдирование прошло бы с разным значением по ширине и длине. а если это объект сложной формы, то это вообще не подходит Вот неплохой вариант. Немного мудрено, но не очень сложно. Работает на максе начиная с 16й версии: 1. исходный объект 2. detach боковых полигонов 3. shell на детаченные грани. поставить галки "выделения внутренних фесов" (select inner faces) и "выровнить углы" (straighten corners) 4. накидываем на второй объект (который с модификатором shell) edit poly и удаляем выделенные полигоны. ЗЫ я двинул объекты только, чтобы было видно что удаленные полигоны. 5. атачим оба объекта и делаем weld вершин
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата architector3ds: у разработчиков до этого косяка еще руки видимо не дошли. Вариантов много, но самый простой - руками потом скорректировать расположение угловых граней.
28.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

слышал какой-то макаронник у нашего Попова идею радио спер...
27.09.2016

Настройки фасадного стекла!

Цитата badabada: спасибо...буду стараться И все же - как то же сделали это стекло на примере  темный цвет на дифузе (корректно делать черный, однако, какой использован на примере не имею понятия, возможно с оттенком синего) карта falloff в слоте отражений прозрачность. она слабая, но ее видно и на просвет, и по теням на перегородке внутри здания (идет по абрису внешних стен, с некоторым отступом от последних) важно помнить, что если вы используете стекло с толщиной, то IOR на прозрачности оставьте как есть (1,5), а если без толщины, то сделайте его 1.0 (но это полнейший фейк)
21.09.2016

Настройки фасадного стекла!

Цитата badabada: а куда именно кидать? на диффуз? где увеличивать свечение хдр? overall mult? кто-то кладет хдр в сам материал стекла - я так и не поняла как это работает*(( накинуть в фотошопе. находите подходящие изображения и кидаете поверх слоя с вашим рендером (используя нужный параметр смешивания, например screen или overlay) вариант только для отражений и прозрачности: ваша хдрка (цифра 1), параметр силы (цифра 2)http://joxi.ru/4AkeLd5TMdzDMm
21.09.2016

Настройки фасадного стекла!

Цитата badabada: Спасибо! на подробную детализацию нет времени - сегодня последний день! поэтому подразумевается что через стекло мы не видим тогда делайте прозрачность минимальной (просто, чтобы было ощущение глубины. Правда, если в интерьере нет вообще ничего, то это бессмысленно и лучше вообще выключить прозрачность), и делайте "свечение" хдрки сильнее. А потом, все же рекомендую, накинуть на окна подходящую фотографию с деревьями и небом, чтобы хоть какие-то детали появились
21.09.2016

Настройки фасадного стекла!

- во-первых у вас полигоны перекрываются в некоторых местах, проверьтеhttp://joxi.ru/Vm67KpLHxGMEe2 - во-вторых, если используете прозрачность стекла, то сделайте перекрытия между этажами. либо откажитесь от прозрачности вовсе - в-третьих, чтобы создать видимость интерьера можете поместить вовнутрь потолочные светильники, кое-где перегородки, жалюзи (проще всего, в один полигон с текстурой. это намного проще, чем шторы) с разной степенью опускания. Либо все это можно потом в фотошопе сделать используя маску ваших стекол. - в-четвертых, чтобы отражения были красивыми и сочными, у вас либо стекло должно сильнее отражать либо хдрка на отражениях должна "светить" сильнее. ну и конечно, должно быть то, что отражается (помимо самой хдркки). Видно, что у вас какая-то примитивная геометрия отражается в окнах нижнего этажа. либо убирайте ее, либо доводите ее детализацию до необходимого уровня. - и в-пятых, детали. Все кроется в них. Изучайте фотографии стеклянных фасадов и повторяйте. у всех разные техники, и каждый до них доходит сам, так или иначе. Удачи
21.09.2016

Стульчик PIANCA GAMMA может завалялся у кого...

Цитата DoCentttt: http://3ddd.ru/3dmodels/show/gamma_modern_side_chair Вот этот тканью обтянуть и все. Изи вопще переделать.
21.09.2016

massFX Toolbar шалит

Цитата geodez: Ребяты, назначил на вазон static rigid body, на камни dynamic rigid body, но камни почему то падают сквозь вазон, подскажите пожалуйста что делаю не так? спасибо. Попробуй параметр acceleration в настройках massfx изменить, к примеру, до -100 (это если единицы см. если метры, то -1; миллиметры, соответственно, -1000). Это уменьшит ускорение и объекты не должны пролетать сквозь геметрию
21.09.2016