СообщенияДата

Ошибки в работе сайта

Добрый день. Счетчики в профиле обнулились, хотя по факту все на месте, просто отображение некорректное.
20.09.2016

Запекание текстур

Цитата Romaneus: Что за геометрия, чем просчитываете? Настройки поокажите. вот геометрия: http://joxi.ru/4AkeLd5TMd76Wm просвечиваю сканлайном (просто потому что вирей вылетает почему-то) вот настройки и как выглядят мэши с настроенным кейджем: http://joxi.ru/KAx9pyxU4yEyqr ЗЫ сразу говорю, что делаю сее в первый раз) нашел проблему:рендерил сканлайном, а материал на объектах был виреевский.накинул standartmtl и все сразу получилось)
19.09.2016

Запекание текстур

Всем привет! Чтобы не создавать новую тему, решил тут написать:почему при запекании нормалей с хай на лоуполи сохраненная карта пуста: если подвинуть cage так, что он пересекает геометрию, то получается такое: что делаю не так?
19.09.2016

МЫ! фото

Привет из Петербурга
17.09.2016

Несоответствие цвета

Цитата DoCentttt: Цитата Kenty: Пикер работает в любом месте вашего монитора Ой, да возможно, не спорю. Я про фотошоп не собираюсь спорить. Можно так можно. Ключевой вопрос тут про макс был. Просто тем способом что в максе- - шоп не работает, вот я и привел пример. Ну да я думаю мы друг друга поняли, и спор бессмысленн. Я не спорю.  В максе, кстати, пикер за пределами окна программы тоже теряет свою иконку (да, уже сверху писали об этом)
16.09.2016

Несоответствие цвета

Цитата DoCentttt: В отличии от фотошопа, максовский пикер работает также и за границами рабочего окна программы Это неправда. Пикер работает в любом месте вашего монитора (или нескольких). Пикер не активен, если вы просто выведите курсор за пределы окна программы, но если вы нажмете мышью будучи в рабочем поле ФШ и передвинете курсор куда хотите, увидите, что ФШ снимает цвет с чего угодно Скриншот сделать не могу так как при зажатой ПКМ эта функция не работает) пробуйте
16.09.2016

Как сгенерировать объект из труб заданной формы и толщины?

Цитата andryxa: Гонимся за автоматизацией рабочего процесса. Конечно, было бы здорово на выходе получить ВСЁ! Ну тогда вам в BIM проектирование)
14.09.2016

Как сгенерировать объект из труб заданной формы и толщины?

Цитата andryxa: ОГо! Спасибо! Как вариант. Но видите ли, на выходе хотелось бы иметь информацию, сколько каких деталей в этой штуке использовалось. Когда перейдете к финальной части просто посчитайте, тут не так и много элементов. Но если вам нужно прям супер точно и супер информативно, можно и какой-то-то чудо скрипт написать. Как вариант, запариться и сделать это в RailClone, но в любом случае предварительно необходимо будет сделать все элементы вручную, построить точный путь из сплайнов, ну и конечно сообразить как заскриптовать это все)
14.09.2016

Как сгенерировать объект из труб заданной формы и толщины?

Не думаю, что есть легкий и быстрый способ сделать ИМЕННО ТО, что вам нужно, но можно довольно быстро сделать болванку из которой можно будет потом вылепить нечто очень похожее. Примерно так:  ЗЫ все стандартными средствами макса
14.09.2016

Подскажите сборник моделей деревьев

уверен, что это именно R&D Rroup iTrees vol.5 Pine Trees http://rendering.ru/ru_ru/itrees-vol5-pine-trees.html
07.09.2016

Моделирование дерева сложной формы, способы автоматизации.

akkoxe, лучше GrowFX еще ничего не придумали
04.09.2016

Помогите замоделить отверстия

немного более системный поход: для такого метода нужен скриптик Loop Regularizerhttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizerвообще без него не представляю свою жизнь
04.09.2016

Фаска сложной полилиннии

Цитата Qwenergy: Здравствуйте, подскажите подсказать алгоритм построения фаски 3d  фигуры на основе сложной полилинии без искажения геометрии тела Если вам не принципиальна правильность сетки, и к тому же хочется сделать объект под сглаживание и с возможностью по-разному деформировать его , то смело кидайте на сплайн любой сложности модификатор subdivide либо garmet maker.Они полностью заполнят тело вашего сплайна геометрией.  Дальше накидываете модификатор shell, для создания толщины объекта.Потом, в принципе, можно сразу применять turbosmooth. Ну или предварительно накинув edit poly, в котором вы добавите несколько продольных ребер (что придаст жесткости углам), а уж потом кидайте turbosmooth. Способ хорош, если нет времени возиться с "правильной сеткой" и нужно сделать объект из сплайна (абсолютно любой сложности для любых деформаций или под сглаживание. Правда, чем сложнее ваш сплайн, тем тежелее будет ваша геометрия. Удачи!
04.09.2016

Косяк то ли в материале, то ли в объекте...

такое часто при импорте моделей из других программ. если нет нужды изменять геометрию моста, то не переводите модель моста в editable poly, оставьте в editable mesh
31.08.2016

Выделение по вертексам перенести по стэку в VertexPaint

Цитата Skorpionchik: ага, уже нашел, спасибо!)
16.08.2016

Выделение по вертексам перенести по стэку в VertexPaint

Цитата Skorpionchik: Цитата Kenty: Цитата Skorpionchik: Почему не выдерить вертексы в самом vertexpaint? Там тоже есть софт селекшн. И потом их залить нужным цветом. Дело в том, что в эдитебл поли я выделил элементы , а потом включил софт селекшн, чтобы выделение распространилось на соседние элименты с необходимой мне величиной (настроил в опциях софт селекшн) и именно такое выделение мне нужно в виде маски. В vertexpaint я не нашел галки.ч тобы он перенял выделение по стэку, а рисовать его самому слишком геморно Выделите эти же точки в vertexpaint и включите софтселекшн с теми же параметрами. Или красьте прямо в эдитейбл поли. выделил. только как теперь залить цветом мое выделение? цвет появляется только когда непосредственно кисточкой по объекту водишь Цитата Skorpionchik: Выделите эти же точки в vertexpaint и включите софтселекшн с теми же параметрами. Или красьте прямо в эдитейбл поли. Пардон, не видел кнопки "заливка".Все работает, спасибо огромное!
16.08.2016

Выделение по вертексам перенести по стэку в VertexPaint

Цитата Skorpionchik: Почему не выдерить вертексы в самом vertexpaint? Там тоже есть софт селекшн. И потом их залить нужным цветом. Дело в том, что в эдитебл поли я выделил элементы , а потом включил софт селекшн, чтобы выделение распространилось на соседние элименты с необходимой мне величиной (настроил в опциях софт селекшн) и именно такое выделение мне нужно в виде маски. В vertexpaint я не нашел галки.ч тобы он перенял выделение по стэку, а рисовать его самому слишком геморно
16.08.2016

Выделение по вертексам перенести по стэку в VertexPaint

Всем привет!возникла потребность перенести выделенную область вертексов, причем учитывая soft selection, по стэку в vertex paint. Чтобы при добавлении модификатора (vertexpaint) мои выделенные вертексы уже были как бы прорисованны. Надеюсь понятно объяснил)Мне нужно сделать маску по выделенным вертексам (с учетом включенного софтселекшна). Если кто-то знает любой другой способ добиться этого, поделитесь, пожалуйстаСпасибо!п.с. делать маску вручную в vertex paint или в canvas paint выйдет очень долго - объект сложный.
16.08.2016

Что можно улучшить, так больше жить нельзя!

Цитата Lier:  откройте любой сборник Archinteriors, посмотрите, покрутите. Поймете что к чему. Тут сильно не соглашусь. Даже сейчас, когда настройки вирея для меня не проблема, я не всегда могу понять настроек некоторых интерьеров этих сборников. Иногда они кажутся весьма кривыми и нереально мудреными. К тому же, вариантов настройки сцен в Archinteriors много - не проверял все, но те, что видел были настроены по-разному. Кроме того, с выходом разных версий VRay подход к настройкам тоже менялся. Сейчас с новым поколением движка все стало настолько простым, что это уже практически другой рендер. Лучше все-таки, наверное, смотреть/читать уроки - там информация систематизирована. А вот залезать в в чужие сцены не зная базы скорее всего только запутает пользователя.
10.08.2016

Модные тенденции в дизайне интерьеров на 2016 год.

все самое модное в Швеции (ну и в Скандинавии вообще) здесь:http://trendenser.se/
24.05.2016

фикус microcarpa

https://www.google.ru/search?q=ficus+microcarpa+leaf&newwindow=1&espv=2&biw=2133&bih=1238&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj6rfHyiOPMAhXE2RoKHdvRCrwQ_AUIBigB&dpr=0.9
18.05.2016

Vray 3.3

Цитата Medonozza: Цитата Plutonium: Разве для финального рендера прогрессив подходит Да, конечно, очень хорошее решение для ограниченного времени на рендер. Скажу больше: он рендерит быстрее адаптива (сравниваю количество шума)
12.05.2016

Журналы на кровать

soft selection в свитках editable poly
05.04.2016

Журналы на кровать

модификатор FFD (box)выставляете нужное количество точек и тянете. Это несложно, главное следить, чтобы не сильно исказить предмет
05.04.2016

Добрый день, подскажите название может кто встречал

X_N, во во)
01.04.2016

Добрый день, подскажите название может кто встречал

фирма Suspendu буквально первый же поиск в гугле по картинкам выдал нужные ссылки. не ленитесь
01.04.2016

Памяти Захи Хадид

Не надо жалеть. Уж кто кто, а эта женщина прожила ярчайшую жизнь и оставила после себя великое наследие. Вечная память
31.03.2016

Предложения по улучшению сайта

По поводу закладок (не знаю может и писали уже, не нашел), жутко неудобно, что сортировка добавленных в закладки моделей происходит наоборот - от самой давно добавленной до самой недавней. Можно ли сделать наоборот, либо просто сделать так же возможность менять способ сортировки? Спасибо
02.03.2016

Прошу совета по моделингу.

Делал примерно так: -сделал болванку из сплайнов (таким образом как выглядел бы смотанный шнур - восьмерками, с нахлестом друг на друга), петель 10-12 - применил модификатор bend на 360 градусов, чтобы закрутить наш кабель в цилиндр - применил модификатор noise, чтобы создать разнообразие в изгибах - несколько раз скопировал нашу заготовку, крутя в сторону с зажатой клавишей shift. У каждой новой копии менял значение seed, чтобы все они были разными - на все объекты сразу применил модификатор FFD и сжал центральную часть всех объектов - создал кольцо нужного размера и поставил на место изгиба - вручную двигал нужные вершины сплайнов, которые выходили за пределы кольца или врезались в него все)
17.02.2016

Прошу совета по моделингу.

что-то типа того?
14.02.2016