Сообщения | Дата |
---|
Как отрендерить без фона и теней
размещаете слои так, как на скриншоте, левый клик мышкой по каналу RGB (таким образом вы выделите весь белый цвет на слое)дальше делайте активным слой с вашей моделькой (нажав на этот слой левой кнопкой мыши) и жмете вот эту кнопку внизу (в англ версии add layer mask), что создаст маску на вашем слое. После этого можно класть любое изображение под слой с вашей моделькой, благодаря маске фон будет виден (черное невидно, белое видно)
| 10.02.2016 |
Артефакты на vray light при освещении интерьера
скриншот в студию
| 09.02.2016 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
совет: при рендере всегда ставьте несколько пасов (vraylighting - освещение, vrayreflection - отражения, globalillumination - глобальное освещение и если есть много прозрачных объектов можно и vrayrefraction), тогда глядя на пассы сразу можно будет понять на чем шум: на отражениях, ГИ или освещении. сразу будет проще искать источник проблемы и соответственно пути к ее решению.
| 04.02.2016 |
Не отображается опасити при рендере
это скорее всего от того, что объект с картой прозрачности лежит в той же плоскости (по координатам), что и пол. Попробуйте преподнять его на очень низкое значение, типа 0,1мм. Должно помочь
| 02.02.2016 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата Medonozza:
Цитата Kenty:
странно, совершенно нет эмбиент оклюжн
Его могли и не включать.
судя по настройкам он включен, но он не обязательно должен быть включен, чтобы ему быть: если ГИ с большой детализацией АО в любом случае есть.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата mazaho:
Цитата Kenty: скорее сего рендерите с IrradianceMap на первичкеесли да, то на лицо слишком сильное размытие (параметр Interpolation samples). Чем выше это значение, тем выше размытие первичного просчета ГИ (глобальное освещение) и тем меньше шумов и ваты. НО, как вы видите, размытие напрочь убивает мелкие тени и детали освещения. какое сейчас у вас значение Interpolation samples? 20 интерп семплс стоит
странно, совершенно нет эмбиент оклюжн
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
скорее сего рендерите с IrradianceMap на первичкеесли да, то на лицо слишком сильное размытие (параметр Interpolation samples).
Чем выше это значение, тем выше размытие первичного просчета ГИ (глобальное освещение) и тем меньше шумов и ваты. НО, как вы видите, размытие напрочь убивает мелкие тени и детали освещения. какое сейчас у вас значение Interpolation samples?
| 24.11.2015 |
Цитата paz:
Вот было бы здорово, чтоб были отдельные рендер пассы с альфой для отдельных ис и АО. Нужно Владно написать!
в рендер элементах есть LightSelect к которому можно приатачить необходимые ис
| 06.10.2015 |
если я правильно вас понимаю, то просто киньте вашу альфа-карту в нужный слот (бамп, отражение, прозрачность...)
| 08.09.2015 |
Рендер стал бледным, рашьше был ярким. Почему?
arstyle, global illumination включено?
| 21.08.2015 |
Цитата Bunsi:
Друзья, подскажите, как сделать прозрачные кирпичи с подсветкой?
Делаю через vrayMtl, получается, что у кирпичей нет объема... и все кирпичи подсвечиваются равномерно. а На картинке какие-то больше, какие-то меньше...
Если через обычный материал - то тоже беда с подсветкой... подскажите советом. С меня +
Весе просто:
Находите хорошую фотку/текстуру гималайской соли и делаете из нее тайлящуюся карту
Создаете LightMaterial
Кидаете в слот color вашу карту и настраиваете нужную силу свечения (из-за того что сами кирпичи на вашей текстуре разные по насыщенности и яркости, то и свечение у вас будет таким же разным)
А рельеф сделать за счет карты либо бампа, либо дисплейсмента, которую вы делаете из уже готовой дифузной карты.Я в свое время сделал много визов саун. Выходило что надо. Самое главное это найти фото в хорошем качестве и не поленится сделать хорошие карты
Удачи!)
| 20.08.2015 |
Рендер ферма в Киеве, 96Гб ram
Без малого год назад я начал рендерить у Дениса свои сцены. Ни разу за это время он не подвел. Все делал очень опреатвино и не упускал мелочей; если был косяк или неточность в настройке сцены или с текстурами что-то не так, сразу же давал об этом знать. Не пропадал и постоянно был на связи. Отличные цены и профессиональный подход к работе.Денис, спасибо тебе огромное и успехов!
Всем рекомендую, отличная ферма!
| 08.12.2014 |
Max 2014 VRay 3.0 не экспортируются материалы в FBX
2009 fbx и правда помог.
плюс, после мерджа fbx файла нет отображения шейдера. это тоже может смутить.
SPoG, спасибо!
| 28.11.2014 |
Max 2014 VRay 3.0 не экспортируются материалы в FBX
Такая проблема: во время экспорта в fbx материалы не экспортируютсяМакс пишет: Some materials in this scene may not be supported by certain applications and will import as standard gray materials instead
Макс 14, вирей 3.0
на каком-то форуме нашел такую реплику:As Vray is third party software and FBX is a format developed by Autodesk for use in between their applications, there's no support for those shaders.I'm afraid if you're using Vray between two Autodesk M&E applications there's no quick way of exporting your scene with all it's Vray shaders and / or settings. You'll have to manually rebuild the shaders of your scene in the application you're exporting to.
| 27.11.2014 |