Сообщения | Дата |
---|
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Цитата ViacheGon:
khetaggoldenboy, нарезку в Фотошопе надо будет попробовать тоже) Просто не резал никогда до этого.
А так, как и сказано, сделал пляшки по типу ламината в FloorGenerator. Только без пробелов и без фаски. Но мультитекстуру назначал не с вырезанного участка, а просто взял несколько вот таких текстур ламината (благо, рисунок очень похож):
и через свето- и цвето- коррекицию постарался сделать похожий на линолеУм))) оттенок:
И вот что получилось:
вроде бы не плохо
Да, нормально.
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Цитата StukalovStudio:
Если бы это была опечатка – одно дело. Но тут надо человека поправить, иначе он так всю жизнь и будет линолейм искать и не находить.
На удивление - по запросу Линолейм в гугле не меньше информации)
| 24.01.2016 |
Спасибо большое,только можете скинуть на почту у меня не скачивается( archidesigner@mail.ru
Скинул. Кстати - цвет меняется в настройках верхнего материала.
| 24.01.2016 |
Не хватает реалистичности! Что делать?!
Цитата dariazab@bk.ru:
Помогите начинающему визуализатору! Рендера получаются не достаточно реалистичными( материалы "неживые" и свет какой-то "плоский") Пробовала менять разные настройки и материалов и рендера и освещения, ничего не помогает( Подскажите на какие настройки обратить внимание в первую очередь. Очень прошу помощи!
Уроки по настройке материалов посмотрите. Так же есть ролики, посвященные фотореализму. Сразу ничего не получится. И постобработку делайте. Мне контраста не хватает на этой работе.
| 24.01.2016 |
Цитата 3d girl:
Всем привет. Где можно найти такую модель?
https://yadi.sk/d/rvw73nFfneSJR
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
В фотошопе вручную - разбить на отдельные планки - потом собрать.
Цитата ViacheGon:
Цитата khetaggoldenboy:
Эту текстуру подогнать легко и сделать бесшовной.
А можно узнать как? Пробовал в PixePlant - не получилось
В случае с бесшовными текстурами будет виден тайлинг. Поэтому лучше использовать Floor generator и мультитекстуру.Вот что получилось у меня.
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Эту текстуру подогнать легко и сделать бесшовной.
| 24.01.2016 |
Цитата Anastasiia12:
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как можно сделать такие трещины на плитке ?
чтобы трещины выпирали - используйте бамп с минусовым значением.
Можно ещё использовать карту нормалей и displacement, но для плитки и бамп пойдет.
| 22.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Aniow:
Цитата kok-vad:
Скачал я специально Вашу модель, у Вас батенька сеточка шалит, (то есть плохая, должны бить четырехугольники )
В "моделинге" разрешается использование треугольников и четырехугольников. Не должно быть многоугольников.
Четырехугольники это строгое правило для Анимации.
Все говорят, что в моделировании разрешается только использование треугольников и четырехугольников, но никто не говорит для чего нужна четырехугольная сетка, и в каких случаях её надо использовать.
Четырехугольная сетка в основном нужна для правильной и удобной настройки деформации анимированных объектов, удобной работы с еdge-loops, создания разверток и текстурировании. На квад (четырехугольная сетка) свет ложится более плавно, нет вероятности получить артефакты.
А треугольная сетка используется в программах - которые симулируют структуры (вода, ткань и т.д.) для более мелкой детализации. А программы скульптинга - такие как Zbrush, Mudbox работают с четырехугольными сетками.
Лично для меня - четырехугольная топология это прежде всего удобство работы, возможность в любой момент переделать модель, и эстетика.
Никто не отменял "3Д-скульптинг".
В "Максе" готовят "болванки", для последующего "скульптинга".
В всех программах нужно иметь отличные навыки.
Скульптинг тоже бывает разный. Как профессиональный, так и любительский. Раз делать модель в Zbrush, то она должна быть детализированной, и не выглядеть как заготовка. В случае с бюстом Гоголя - модель недетализированна, но при этом имеет очень плотную сетку. Как я понял - сетка из программы Sculptris, потому что в Zbrush работают в основном с прямоугольной сеткой.
Я попробовал собрать максовскую топологию поверх этой модели. Потратил минут 5 на этот кусок.Даже если потратить на ретопологию несколько часов, можно тем самым сделать модель, которая обладает широким спектром возможностей. (Возможность детальной проработки, анимация, и т.д.)Не экономьте никогда на качестве!
| 16.01.2016 |
Как создать эффект голограммы?
Лично я бы сделал так.1. Нашел бы подходящую картинку.
2. Создал бы карту опасити. (От яркости светлого оттенка будет зависеть прозрачность голограммы на рендере)
Можно поиграть с плановостью.
3. Создаем карту шума.
4. Настраиваем материал. Смешиваем через карты mix. Для наглядности за основу берем сначала материал VrayMtl. Затем переносим эти карты на Vray light.
5. Включаем во Frame Buffer - Lens Effects (эта функция придаст динамическое свечение) И ставим галочку во вкладке Color Selector на on. Жмём на render.
Так же можно поиграть со слоями голограммы, размытостью фактур, прозрачностью самой голограммы, и т.д.
| 14.01.2016 |
R.I.P. Severus
| 14.01.2016 |
Рабочий файл проекта чья собственность?
Цитата missVJ:
Заказали несколько чертежей. Информацию основную сбросили в программе SweetHome. В ArchiCad всё делала фактически с ноля в своём рабочем шаблоне. Сейчас заказчица собирается вносить изменения сама и просит рабочий файл ArchiCad в формате PLA.
Честно говоря не знаю как поступить. Рабочий файл проекта в данном случае чья собственность?
Без правильного договора - даже ваш проект не имеет авторства. Так что вы отдаете рабочую документацию на свой страх и риск. Чаще всего заказчики хотят соскочить с РД.
| 14.01.2016 |
Цитата roman.nychyporuk:
Помогите сделать шов с нитей такой как на фото
http://viscorbel.com/modeling-stitching-in-3ds-max/
| 14.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата vidart:
Сейчас много программ способных на основании фотографий создать 3d модель. Моделит по сути программа или если есть сканер. Иногда их приходится допиливать в ручную иногда нет.Как классифицировать эти модели. У меня набралось большое количество подобных моделей,так как хороший друг занимается сканингом моделей и готов их как-то выложить, адаптировав для пользователей. Может какой-то раздел сделать с пометкой 3dсканы... и приравнять их к ОМ. Хотя ни скрою, допиливание иногда требует мастерства и умения. Сам подумываю уже приобрести не большой скан для работы.
Нынешние прогаммы не способны создать качественную модель из фотографий. Сканируют модель треугольной топологией. + текстура раскидывается на несколько изображений. (Ретекстуринг такой модели сделать крайне сложно) Надо делать ретоплолию, и запекание новой текстуры. Справиться с этим сможет далеко не каждый. С другой стороны поверх 3d скана можно создать новую модель, т.е. использовать его как референс, вместо проекций.В любом случае 3d скан отличается некачественными деталями, плотной сеткой, и корявым маппингом. Не думаю что когда-то изменят принцип 3d сканов, т.к. в будущем, с развитием компьютерной техники, отпадет нужда в оптимизации.
| 13.01.2016 |
Сделайте вход через шкаф)
| 12.01.2016 |
Цитата SeWAA:
Проблема наверно многих затрагивает. Был недавно у окулиста, проверял зрение. Зрение у меня минус два где то . Врач сказала что зрение немного улучшилось. Посоветовала делать каждый день зарядку для глаз. Сказала что у нее был один пациент со зрением -3.5, после занятий в течении года по 40 мин. каждый день зрение улучшилось до -1,5. Посоветовала по Аветисову и Жданову позаниматься.
Что касается сидячей работы. Тоже очень вредно сидеть долго на одном месте особенно мужикам. Поэтому больше хожу пешком. Каждый день как минимум 30-40 минут ходьбы, выхожу за две-три остановки(если на автобусе). Стараюсь хотя бы раз в час делать разминку 3-4 мин.
Так вот кто и как следит за своим зрение, делает ли зарядку, ну вообще кто на что горазд? Поделитесь. Думаю многим будет полезна данная информация.
Прошу не давать ссылки на поисковики, нужно мнение форумчан.
На счёт глаз - я обычно стараюсь читать слова с техники, книг на дальнем расстоянии. Еще можно делать фокусировку, на дальнте и передние объекты. слышал что еще стереограммы служат хорошим упражнением. Хотя после просмотра стереограмм глаза болят) и лучше от работы отвлекаться минут на 30 - посмотреть в окно например.
Что касается спорта - надо регулярно заниматься. Есть на это время либо нет - нужно его находить. Потому что в более зрелом возрасте тело, не привыкшее к нагрузкам - тупо не сможет выполнять простые команды) никакая работа не может быть важнее здоровья) здоровье дается один раз в жизни - многие это не ценят, а потом не могут 100 метров пройти.
Сам с утра делаю зарядку, отжимания, подъем гантелей. Когда-то занимался Кикбоксингом - с тех пор привычка. Люблю на пробежки выдвигаться в дендрарий. Там можно и позаниматься. Плавание хорошо развивает дыхалку. Ну и для поддержания формы - коктейли) в зимнее время - сноубординг.
В общем отдыхать от работы нужно как можно чаще. Колеки никому не нужны)
| 08.01.2016 |
Monochromatic mode отожмите.
Если изображение во frame buffer тёмное, то скорее всего деактивирован режим - sRGB space
И на будущее - лишние кнопочки во frame buffer лучше не трогать :)
| 08.01.2016 |
Цитата kinaret:
Ребята! Спасибо всем огромное выручили с меня +
С тебя нормальная лампа)
| 07.01.2016 |
Ребята, выручайте! Какими способомиы можно смоделировать данное чудо? А если точнее как сделать сетку в форме сот с уменьшением размера?
Через панель моделирования Ribbon
Вкладка Polygon Modeling - инструмент Generate Topology
Накладывается на любую форму (с правильной, желательно четырехугольной топологией).
Выбираем любой Edge и применяем.
В зависимости от выбора стороны - вертикальной или горизонтальной, меняется и положение самих сотов.
| 07.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата redflash:
добрый день.
Чем вам эта модель не угодила? Наличием прямых линий?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/kichler_city_lights_7_light_halogen_chandelier_1
что-то вы начали рубить не по-детски... иной раз хочется сделать что-то полезное, хорошее, пусть даже и без завитушек, зато с нормально настроенными материалами, нормальной сеткой...
Но нет! Если модель без завитков, то настраивай маты, не настраивай, рендери качественно, не рендери, делай норм превью, не делай - пофиг, всё равно фри.
Беспонтово. С Наступающим.
Такая модель минут за 5 делается. Не в обиду, но была бы моя воля - я бы такие модели вообще не допускал на сайт) Текстура, закинута на Diffuse) Анизотропия не настроена, IOR металла - 1,6 , хотя у металла минимальное значение IOR - 20) Реально не понимаю людей, которые оспаривают статус таких моделей)
| 31.12.2015 |
27.12.2015 | |
Беседка с кухней. Как улучшить качество виза?
Текстуры для начала бы по лучше)
| 27.12.2015 |
Как создать крученую проволоку, как на пробке шампанского ?
2 варианта пока надумал.
1 Создать каркас из сплайнов - и места закрутки отделить. - создать завитки с помощью helix и применить модификатор path deform.
2 Либо тупо создать 4 завитка и соединить их сплайнами.
| 27.12.2015 |
Тестуры слабые. Что касается самой картинки - всё жёлтое и контраста вообще нет.Как-то так.
| 27.12.2015 |
Редактирование развертки модели.
Цитата Zeeed3D:
khetaggoldenboy, проблема в том, что сетка треугольная, я писал в первом топике.
Если б все было так просто)
Тогда лучше сделать ретопологию. Zbrush, Mudbox. Я обычно в Zbrush делаю. И для развертки желательно использовать программу UVlayout. И тогда у вас не возникнет таких проблем.
| 27.12.2015 |
Редактирование развертки модели.
Цитата Zeeed3D:
Всем привет.
Возникла проблема с одной из местных моделей.
Есть модель шторы, на которой не совсем корректно лежит текстура. Вертикальные линии идут нормально, а вот горизонтальные весьма заметно пляшут. Вот на этом скрине видно - полосы должны быть строго горизонтальны, а они выгибаются дугой - http://joxi.ru/p27gDVWI0K7Gv2
Проблема осложняется тем, что сетка на модели сделана не квадами, и выровнять рядами не получится - http://joxi.ru/zANQqvdclvoeO2
Есть ли какой-то способ поправить развертку в этом случае, не делая ретоп модели и не меняя саму геометрию? Что-то вроде ffd box на развертку был бы очень кстати, но подобного инструмента не вижу.
В редакторе Unwrap есть инструмент вертикального и горизонтального выравнивания. Если у вас криво расположены стороны на развертке, то соответственно выбираете ряд (двойным щелчком) и жмете кнопку Align Horizontally polygons to pivot.
| 27.12.2015 |
Неожиданный результат .(Постобработка)
Если рендерить в Vray - то во frame bufer внизу есть кнопка lens effect. Она добавляет объема освещению.
| 26.12.2015 |
Цитата Профессор_Хачикян:
Слышал хвалили этот фильм
| 26.12.2015 |
не могу подсветить лампу(новичок
Поставить Vray Light туда, где находится лампочка. На стеклянный плафон применить Affect shadows - чтобы свет проходил сквозь стекло)
| 26.12.2015 |
Три месяца назад, в сентябре, этот старый солдат свалился с сердечным приступом. Оказавшись в больнице, он не смог присматривать за своими двумя собаками и поэтому был вынужден отдать их в приют на некоторое время. К сожалению, здоровье старика оказалось изрядно подорванным, так что его питомцам пришлось долго ждать хозяина.Разумеется, согласно правилам приюта, красавцы псы уже давно должны были отправиться «на усыновление». Кроме того, за месяцы содержания животных пожилой ветеран оказался должен учреждению немалую сумму. Вот только работники приюта оказались по-настоящему хорошими людьми. Они решили в меру своих сил побороться с суровыми правилами, защищая старика! Когда мужчина наконец-то выздоровел и пришел забирать своих питомцев, он был готов ко всему. Однако страхи бывшего солдата оказались беспочвенными. Его псы по-прежнему ждали любимого хозяина и никуда не делись. Растроганный старик потянулся было к кошельку, но тут работники приюта обрадовали его еще одной новостью.Сбросившись деньгами, неравнодушная молодежь не только полностью оплатила счета дедушки, но и закупила славным псам множество подарков. Тут даже суровая солдатская выучка не помогла, и мужчина не удержался от слез!
| 25.12.2015 |