Подробнее
Активность: 2
5
марта
2010
Видео уроки по MentalRay (ru)
Очень отличные уроки. Особенно что хорошо что ничего подобного в русскоязычном варианте я не встречал. Причем автор излагает свою мысль понятно и наверное правильно. Хотелось бы видеть продолжения. А в частности было бы интересно послушать про Рендер отдельными проходами, про EXR формат, про источники света и создание простейшей студии, Про использование HDR в mr, а так же такие материалы как SSS, dielectric materials... ну и другие нестандартные и интересные шейдеры. Спасибо!
27
февраля
2010
Parti Volume Shader
Хочу использовать Parti Volume Shader применительно к mrSun. Нашел небольшой пост по этой теме (http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2009/03/parti-volume-shader.html) все вроде бы просто, но не выходит. Вот тут есть еще рабочая сцена под 2010 макс к вышеприведенному блогу. (http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2009/12/parti-volume-file.html). Вот что получается у меня. Все настройки постарался поставить как в приведенном примере. Мб что то не доглядел но что. В итоге со включенным FG вся сцена просто белой получается. Без FG засвеченный луч света проходящий через окно. FG OFF FG ON В сцене использую Generic Units. Размер тестового бокса 1000х1000х300. Вот моя сцена под 2010 макс. http://slil.ru/28713306
24
декабря
2009
Натюрморт с помидорами
Quote: попробуй стеркло сделать архитектурным матом.. Я так и делаю смотри скриншоты внимательно. Сцену отправил всем желающим жду комментариев и советов. maxorog Ну закрутили... после таких сообщений аж желание пропадает что то делать) TOG С единицами уже проверял там и там сантиметры. Работать с real-world map не умею. Есть статейки по этому вопросу? С нормалями тоже все в порядке перепроверил. Про стенки я уже писал 0.15см. С коэффициентами преломления экспериментировал. Пробовал от 1 до 1.54 - стекло. Ничего внятного не вышло. Quote: http://pasha-sevkav.ru/2009/12/mentalray-v-3ds-max-design-materialy/ Его я все уроки посмотрел. Очень понравились. Вчера убил полтора часа по поиску тутора про SSS Fast material... ничего внятного. А разобраться хочется... Я так понял в текстурировании органики без него не обойтись.
22
декабря
2009
Натюрморт с помидорами
Quote: Anri_Ford в вирее часто надо фог ослаблять до 0,01-0,02. ПО крайней у меня эверовское стекло часто без этого непрозрачное совсем В вирея да там есть такой параметр. в мр все зависит тольк от прозрачности и от темноты цвета как я понял. с помощью этих параметров не могу добится нужного эффекта. Вот еще один аспект той же проблемы. Откуда эти черные области если у меня материал абсолютно прозрачен. см скрин. Проверил hdrку все нормально там таких областей нет да и к чему они отражение у материала на 0.
22
декабря
2009
Натюрморт с помидорами
Quote: качнул маты менталовские Не могу найти нормальный библиотек для ментала. есть для вирея а для ментадла нет. не подскажешь ссылочку? Quote: бутыль у вас просто непрозрачная. на картинке она хоть и пыльная весьма Вот капец замучился с этой бутылью. Никак не получается этот эффект пыльности передать в купе с прозрачностью и мутностью. делаешь не прозрачной темнеет сильно в одном месте... делаешь прозрачней высветляется горлышко или еще где... На мой взгляд даже когда она пластмассовая лучше смотрится чем в первом и во втором случае.
Следующая страница

Всего 2 страницы