КлараЗахаровна
Сообщения | Дата |
---|
Можно пофлудить?
Факт, что в истории есть случаи, когда народ-победитель предавал забвенью культурные традиции народа побежденного путем обьявления этих самых обычаев и культурных ценностей нечестивыми, достойными осуждения, всячески гонимыми, а язык... ругательным.
Вот мне подумалось - матерный словарик - отвлеченно глядя, не является ли таким вот пра-языком?
И странно, что такие емкие и многоконтекстные слова (которые и сравнить-то почти не с чем в Русском-современном), просто "выкинуты" из "культурного" оборота.
Ведь не факт, что те кого "победили" были плохи. Иициатива "активного забвения и изживания" обычно исходит от правителей в силу страха бунтов и возрождения попранных устоев, что в свою очередь чревато переворотами и сменой правящей элиты. Вот и старались подчинить большинство шкурным желаниям меньшинства.
Так что, когда-то давно был Народ, наверное, говорил "матом" и даже не икалось никому.
| 03.01.2011 |
Quote:
Ведь управлять двадцатью точками проще чем 300 так ведь? Грани и точки дожны быть лиш там где они нужны.
Все остальное добавит турбосмуз.
спасибо КЭП ))))
Что ж вы не выложили сразу метод описания вот в таком же доступном виде?
| 02.01.2011 |
Модификатор Surface не создает поверхность как задумано
Сначала должен быть применен кроссекшн, а затем сюрфэйс модифайер, эти 2 всегда парой работают и в такой последовательности.
Попробуйте Ф1, для разгона.
А не прще сплайн экструд и все дела?
Придется по-новому сплайны рисовать, но в целом будет проще.
| 02.01.2011 |
Да нормальная сетка - она достаточно плотная(а не избыточно) для примера, пусть человек сначала принцип поймет, а потом оптимизировать будет по необходимости.
Полигональность вообще дело относительное, есть же оптимайз для любителей.
Смотря для каких ракурсов, и для каких целей, и исходя из требований детализации.
Я лишь представила один из нескольких возможных способов.
Кстати, всякие сглаживания и так в конце делаются (я об этом упомянула)
Каждый делает так как ему удобнее. И у каждого найдутся веские причины делать так а не иначе).
Мне было удобно так, как и показала.
Пс: только дошло, что Chen сказал выше))))
Спасибо за комплимент ^_^
| 02.01.2011 |
У вас почти получилось.
Очевидно, что мало какие "простые" вещи в максе с первого раза получаются, просто надо пробовать еще.
Совет: отключить сглаживание в меню редактирования циллиндра - и не включать различные смузы до тех пор пока модель не будет закончена: это даст больше визуального контроля над сеткой и понимания происходящего.
Я предпочитаю в конце (уже в едит поли) немного Юз Нурмс Сабдивайд (итерация 1-реже-2)
вот пошагово начальный этап деформации цилиндра (попробуйте кстати БОКС тоже так помять):
на первых двух смуз еще не выключен.
я помяла сначала вмятины внутрь (бока швов), затем закрыла шов,
при этом еще отрегулировала бока циллиндра вокруг вмятин.
количество радиальных, вертикальных и объемообразующих точек ффд можно регулировать (на рис.1)
Самый основной массив складок и зхаломов я создавала руками в ЕДИТ ПОЛИ.
Сварной шов сделала экструдом торцевых полигонов, получившихся после ффд, (после того как придала им нужную форму, убрала лишние Эджи и сконнектила вертексы как положено)
передвигая точки попарно и кучками, опять же ВЫКЛЮЧИВ все группы сглаживания.
Точки донышка и боков можно очень быстро заставить лежать на плоскостях ХУ, XZ или ZX, с помощью кнопок X Y Z в едит поли. И затем уже располагать их как угодно в пространстве (мув-ротэйт-скейл-и т.д.)
У меня на картинке в самом первом посте - вмятина сбоку сделана не ффд а разворотом группы вертексов внутрь корпуса цилиндра, а затем все точки вокруг передвинуты вручную, это не значит что ффд делает хуже (результат будет примерно похожим), просто буквально каждую складку надо доделывать руками. Вот и весь секрет реалистичности. А механические способы "одна кнопка" годятся в оновном для упрощения работы с болванкой, и для массивных процедур.
| 02.01.2011 |
берем цилиндр, к нему ффд (напр. циллиндрический ффд), после смыкания концов болванки на манер сварного шва - едит поли - и руками добиваем на уровне грубой сетки, чамфером (в режиме вертексов) вмятины (или не чамфером) создаем и швы вытягиваем и т.д. по вкусу.
| 31.12.2010 |
Кину пятачок:
Мдф - дерево для бедных, если есть варианты, стараюсь уходить от МДФ.
Керамика - зе бест в соотношении цена-качество огромный диапазон фактур, форм и цветов, есть под дерево, кожу ну и ..вы сами знаете))
Натуральное дерево по понятным причинам не рассматривается.
Стекло - от типа покрытия и метода закрепления зависит, местами неплохо, а местами - гемор хозяевам.
Зеркалами ныне модно, но по функциональным признакам это все же отстой.
Поэтому если хочется круто, но не плитку-мозаику - можно рекомендовать заку алюминиевые панели. Это шикарное во всех смыслах решение.
Сложно рассматривать некоторые типы стеновых покрытий в отрыве от особенностей конкретной конструкции столехи, мойки, плиты и т.п.
Поэтому просто так сказать, что какое-то покрытие лучше другого - нельзя.
популярно о МДФ
http://www.stroyportal.ru/articles/2693.html
http://www.stroitorgsv.ru/article-7.html
..и многое другое в поисковиках.
| 28.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
А если тебе архитектор или конструктор выдает модель в dvg
Если нет возможности найти аналог в подходящем формате, то пихать надо чаще всего именно двг в макс таки, хотя модель-модели (в ДВГ) рознь.
Есть способности с нормальной конвертацией прилично выглядеть и в максе, а есть и такие, которые лучше с нуля делать.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
я со своими дровами в лес?
конечно вЛЕСайте))
Quote:
Это пока сетку полученную в автокаде в макс не импортнешь
вот это реальная транклюкация мозга , я обычно или все делала в автокаде и рендер был тама же или... делала в максе. (это "правило" и наоборот тоже работает)
Quote:
булином стоит пользоваться
Да и мы не настаиваем на его "дефектности", но я как-то к нему (в максе) с недоверием, чуть-чуть, на грани суеверий, чисто-личный таракан, но все равно эксплуатриую местами)
Quote:
А если дом с окнами на 150 квартир
retir, тогда инстанцами, многие проблемы отпадают - но это другая тема.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
в максе пробулин реализован лучше чем во всех остальных пакетах
наивный вы, не хочу обидеть, но если касаться качества булеана - то аналогичные функции в автокаде (или солид ворксе и т.п., архикад правда не пробовала) - вот где оно действительно лучшее.
В автокаде "булеан" лучше чем в максе это однозначно.
Там это полноценный инструмент, работающий точно и беспрекословно, и чтобы "ему стало дурно" надо черте-как постараться.
Никаких постэффектов и хождений с бубнами после применения.
К теме:
Кроме булеана, плоскости в едит поли можно бриджами закрепить, удобная штука - работает без косяков.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Если точки не коннектятся - значит проблема с геометрией, то есть надо смотреть, может точки по нескольку в одной....
Ребра создаются, чтобы сетка была правильная, без глюков.
Вообще-то это пара минут работы.
Насчет "руками - ужас" - так в максе все так и делается, вручную, инструментами.
Насчет "чего с чем" пересекается - ничего там не должно было пересекаться, но у вас похоже наложились 2 фейса друг на друга и пересечение обозначилось той самой "гранью", оттого и косяк виден при рендере.
Булеан во многом очень глючный инструмент, а в вашем случае, сплайн и экструд самый простой, быстрый и корректный способ добиться желаемого.
Quote:
После конвертирования в Poly можно то ребро которое получается автоматически, убрать с помощью Remove, добавив, предварительно ребра, которые вам покажутся наиболее аккуратными.
Вот фраза которую вы у меня не поняли - retir короче сказал.
Рекомендую вам почаще практиковаться в простых методах моделирования и осваивать полнее инструментарий свитков самых популярных модификаторов, Едит сплайн и Едит поли, меш тоже конечно, но в начале важно понять логику построения последовательности стека модификаторов и их взаимные превращения.
Потому что, думается, вам будет сложновато пока воспринимать объяснения по добавлению граней, коннект точек, там много нюансов.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Короче, грань эта никуда не денется - они всегда есть. (Потому что поверхность состоит из треугольников)
1. создать два ректангля, превести в сплайны, приатачить их, и в меню "едит сплайн" в режиме граней, добавить точек на гранях командой Divide.
Настроить точки сплайнов по желаемой форме.
Там же в свитке Interpolation параметр Step=2 (мой выбор, чтобы потом не было много точек). этот параметр определяет сглаживание сплайна, клоичеством промежуточных точек-сегментов.
2. EXTRUD.
Выбрать высоту экструда (Amount)
3. Edit poli (если выбираете в квадрах - будет автоколлапс), если чз меню модифайеров - то после конвертации сделайте коллапс.
вот грань выделена красным - она автоматически добавляеся максом, это нормально, первая автоматическая грань проходит ПО ПОВЕРХНОСТИ СОЕДИНЕНИЯ, на пустых местах таких граней нет.
Теперь включите вид сверху, перейдите в подменю вертексов и коннектом соедините точки, чтобы грани расходились регулярно, без пересечений.
после первой же проведенной грани, можно перейти в редактирование граней и ремувом удалить первую грань.
Далее вернуться и продолжить коннектить вертексы,
"Лишние" точки можно примагнитить с привязками и слить велдом.
дальше уже просто.
Метод, в кратце мною описанный, являет собой основы полимоделирования - освоите и будет вам счастье во всем)))
| 27.12.2010 |
какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?
Если касаться моделей - не скачиваю и не закачиваю.
Свои делаю сама и передаю (если вообще передаю) только за деньги.
Не понимаю зачем проситься дизам в элит-класс, потому что прикинуть, подходит ли кровать (напр.) в интерьер просто, заглянув в каталог фирмы элит-мебели (они, каталоги, всегда есть)
Жалаваться на свою судьбинушку, конечно мило, но КАТАЛОГОВ и раньше всем хватало и они дают очень хорошее представление. Разве только людям напрочь лишенным пространственно-колористически-формального воображения (то есть не дизайнерам) будет сложно, но и они успешно делают выбор. так что не это причина для доступа,
а скорее, фактор "куда крестьяне туда и обезьяне", т.е. просто эффект советской очереди.
А тем, кто платит своим визам-моделерам не о чем беспокоиться - для них все выполнит их работник, за свой оклад-процент,и т.п.
Согласна с тем, что как моделишь, так и получаешь, т.е. требования к элит-моделям должны содержать пополнение базы своими моделями с аналогичным качеством.
А для тех кто не умеет моделить но хочет иметь элит-модель можно оставить возможность купить эту модель либо у автора модели либо на сайте.
В бесплатных раздачах настораживат безразборность доступа, которая поощряет бездельников, халявщиков, неумех; и просто пропаганда принципа "зачем работать (или платить кому-то), если можно на всем готовом руки погреть"
Человек который вложил свой труд в моделинг уходит за кадр как отработанная шихта - а у него тоже есть свои интересы. И на халявных раздачах эти интересы просто попираются до плинтуса, понимает ли это выкладывающий свою модель или нет.
это было моё скромное мнение)
| 23.12.2010 |
Новогодний конкурс на лучшую снежинку :)
анимированная.
| 21.12.2010 |
автокад 2009 подтормаживает на 1-2 секунды
в добавление к вышесказанному.
Давно установка была?
Может и не стоило свои файлы CUI подгружать, а лучше настроить заново - да, причина может выть в них.
Причина может так же быть и в постоянно(на короткие интервалы по умолчанию) включающемся автосохранении bak-файлов. посмотрите вниз на строку в момент "зависания", при сохранении там индикатор есть.
Причин м.б. несколько, все что угодно.
Бубен надо хороший)
Хотфикс и сервир пак = средство намбер ван.
И никаких старых интерфейсов после переустановки.
Второе, при рисовании линии откройте диспетчер задач и посмотрите загрузку процессора, памяти, это может помочь в диагностике.
конечно же не видя ситуации на экране и не имея возможности потрогать, пощупать можно только гадать о причинах.
| 20.12.2010 |
Проще штору сделать с помощью добавления к cloth`у во вкладке cloth forces заранее сделанного сферического ветра или планарного, как удобнее.
| 12.12.2010 |
Но без регистрации ведь недоступна панель голосования.
Видны только суммарные баллы.
Сейчас вышла с сайта и проверила - я бы не смогла проголосовать таким образом.
| 11.12.2010 |
Скажите, кто такие пользователи с ником Anonymous?
Часто встречаю, это какой-то глюк сайта или одна из малознакомых функций?
Второй вопрос - как получается, что картинки в галерею выкладываются без заполнения строки "автор работы"?
| 11.12.2010 |
Прошу помощи профессионалов для редкой темы диплома!
Банальная фраза, но помимо формы фасада и прочих общих фраз - у вас хоть список животных есть, которых вы там разместить намерены?
Представляете, ЧТО такое содержать в неволе, например, хищников типа крокодилов или оцелотов, или хотя бы сову?
Не важно для каких целей вы сюда пришли - но сначала вам надо пообщаться плотно со служащими зоопарка или подобного же центра, канал дискавери поглядеть... надеюсь, нет необходимости разжевывать, ЗАЧЕМ это надо сделать, прежде чем тут темы создавать.
И определитесь для себя - вы хотите, чтобы было "амбициозно, необычно, красиво, эко- био- и т.д." или "функционально, продуманно, возможно в жизни, технологично"? ...
Просто второй путь не для поверхностного проскакивания, требует навыка сбора и анализа информации, кстати в интернетах есть этого немало. Студенты выпуска вполне способны на это, иначе зачем годы учебы?
Первый же вариант, возможно и сработает))))) не буду расписывать, почему и на кого.
А еще, заказать диплом не пробовали ? - имхо, это тот самый случай (увы) когда проще сделать самому, чем пытаться в двух словах пустую голову наполнить 5-ю курсами неполученных навыков учиться соизмерять возможности и самостоятельно решать задачи, самими же перед собой поставленные.
| 07.12.2010 |
Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)
CrAsssH, ну так и не говорила же что всё хорошо и не кривила душой,я ж не обязана непременно критиковать)
Могу, например, я просто не хотеть высказывать именно сейчас свою критику?
Во-первых, это много слов получится, и приличным опытным спецам (здесь их много очень) это покажется повторением прописных истин.
Решила сократить количество слов.
А больше, чем критиковать и обосновывать, хотелось просто узнать детали и подробности работы со съемочной группой, о процессе работ, о формировании задания, условиях тендера и прочее.
Ведь это тоже опыт и приобщиться к нему было бы интересно, как бы то ни было.
И плюс автору я (лошара, кагбэ)) поставила в качестве "аванса" за последующее раскрытие этих подробностей, правда ни к чему этим никого не обязывая.
И до сих пор нет ответа)))
| 03.12.2010 |
Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)
Извините, блин, зачиталась. Исправила.
А тут, я думаю, многие и сами могут правильно вещи воспринять, и без лишней критики все как положено понять.
Бесполезно тут, потому что критику многие воспринимают, как провокацию на пикировки, в коих нет желания участвовать.
| 03.12.2010 |
Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)
Я никого не хвалила и не критиковала.
Первое - безосновательно, второе - бесполезно.
Просто хотелось знать детали, как и Чену, например, для общего развития)
Но вот не удостаивают ответом, почему-то ))
Тигрица , ролик обалденный!
По поводу рекламы - сомнительный эффект, однако, в сомнительных передачках себя сомнительными работами рекламировать, имхо.
| 03.12.2010 |
Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)
Quote:
например при сьёмках этих передачь(всех практически) операторы не дают вешать зеркала
А полотенцесушители и прочие необходимости? )
| 02.12.2010 |
Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)
Quote:
а вы некогда не задумывались что в этих передачах есть много обусловленностей, и дизайнеру зачастую в рамках передачи очень трудно выразить свою мысль
Вот и мне поэтому интересно было в первую очередь услышать из первоисточника -
какие-такие детали там были?
Ну жууутко любопытно)
| 02.12.2010 |
Подскажите технологию рисования.
ничего страшного, полар аррай тоже можно совместить,
либо поступиться погрешностью, если это будет возможным, 100 точность в данном элементе совершенно ни к чему.
на рисунке показаны несколько групп "аррай", 2 линейные желтый, синий, и пучки красных - полар аррай.
Все параметры быстро настраиваются: угол, количество, шаг, и т.п.
| 27.11.2010 |
Подскажите технологию рисования.
Делаете линию, размножаете её командой "полар аррай" по (окружности),
затем получившиеся лучики весь пучок тащите на ваш чертеж, и применяете команду "трим" (обрезаете эти лучики там, где они вам не нужны, прямо по границе их прохода в нужном месте на чертеже, желтая и синяя у меня)
Затем небольшие корректировки вручную (смещаем одну из черных дуг или еще раз делаем "Трим" и у вас получится то что нужно.
| 27.11.2010 |
Черный список работодателей и исполнителей
Сайт прямо мороз по коже)))) от грамматики до контента.
Работы изъять со странички по возможности;
если факт трудовых отношений доказать не удастся, то на большее рассчитывать не приходится.
Российское законодательство к ворью лояльно весьма, даже при наличии доказательной базы, и чревато большими расходами для инициатора иска по авторству ли, оплате труда ли - неважно: будет волокита и траты времени колоссальные.
Остается только посочувствовать вам и принять к сведению.
| 27.11.2010 |
Подскажите технологию рисования.
Видите ли, у вас на рисунке не машинный чертеж (изначально), штрихи там руками сделаны ввиде лучей расодящихся,
а в автокаде (любом) вы можете контролировать в штриховке:
1 цвет
2 скейлинг(масштаб)
3 границы
4 угол поворота
5 градиент
6 начальную точку положения рисунка заливкиштриховки
А вот создавать штрихи ПО траектории не можете.
Поэтому если сильно надо именно такую - то руками, с помошью команды Аррай (линии) полярным способом, а затем Трим (обрезка)
или просто рисованием по точкам.
Если же все это покажется громоздко, просто воспользуйтесь шриховками штатными, настроив подходящим образом.
| 27.11.2010 |
Приблизительно определяете масштаб по розетке (вилки в основном стандарт).
Задачка на 2 минутки.
Не нравится эта картинка - в сети есть и другие примеры, рядом с людьми и предметами известных габаритов.
Пиксель-в-пиксель конечно не будет, но вам этого и не нужно.
| 22.11.2010 |
Какой банк такой и пункт получился.
Впечатление: унылый совок и безнадега.
Сетка сверху создает видимость большой клетки для оператора.
И никак не защитит кассира от газа.
Тому, кто сидит на стуле в холле хуже всех придется (проходной двор, а не рабочее место).
Инфо-щит(shit) воткнули куда и как попало: читать неудобно, потому что мешаются стоящие в очереди (и наооборот).
Диза нет, виз (ракурс, свет, маты) мертвые.
Потому что ни о людях(клиентах, сотрудниках), ни о банке не думали вообще.
"Банку" посоветовать сделать что-нибудь с надписью строчными "рогаикопыта", например добавить заглавные в начале составных слов или поработать с цветом или шрифтом, потому что с таким лого к их банку не захочет приблизиться ни один уважающий себя (и рус.яз.) инвестор.
| 18.11.2010 |