КлараЗахаровна

СообщенияДата

русский езыг на форуме

Можно пофлудить? Факт, что в истории есть случаи, когда народ-победитель предавал забвенью культурные традиции народа побежденного путем обьявления этих самых обычаев и культурных ценностей нечестивыми, достойными осуждения, всячески гонимыми, а язык... ругательным. Вот мне подумалось - матерный словарик - отвлеченно глядя, не является ли таким вот пра-языком? И странно, что такие емкие и многоконтекстные слова (которые и сравнить-то почти не с чем в Русском-современном), просто "выкинуты" из "культурного" оборота. Ведь не факт, что те кого "победили" были плохи. Иициатива "активного забвения и изживания" обычно исходит от правителей в силу страха бунтов и возрождения попранных устоев, что в свою очередь чревато переворотами и сменой правящей элиты. Вот и старались подчинить большинство шкурным желаниям меньшинства. Так что, когда-то давно был Народ, наверное, говорил "матом" и даже не икалось никому.
03.01.2011

Помогите с моделированием

Quote: Ведь управлять двадцатью точками проще чем 300 так ведь? Грани и точки дожны быть лиш там где они нужны. Все остальное добавит турбосмуз. спасибо КЭП )))) Что ж вы не выложили сразу метод описания вот в таком же доступном виде?
02.01.2011

Модификатор Surface не создает поверхность как задумано

Сначала должен быть применен кроссекшн, а затем сюрфэйс модифайер, эти 2 всегда парой работают и в такой последовательности. Попробуйте Ф1, для разгона. А не прще сплайн экструд и все дела? Придется по-новому сплайны рисовать, но в целом будет проще.
02.01.2011

Помогите с моделированием

Да нормальная сетка - она достаточно плотная(а не избыточно) для примера, пусть человек сначала принцип поймет, а потом оптимизировать будет по необходимости. Полигональность вообще дело относительное, есть же оптимайз для любителей. Смотря для каких ракурсов, и для каких целей, и исходя из требований детализации. Я лишь представила один из нескольких возможных способов. Кстати, всякие сглаживания и так в конце делаются (я об этом упомянула) Каждый делает так как ему удобнее. И у каждого найдутся веские причины делать так а не иначе). Мне было удобно так, как и показала. Пс: только дошло, что Chen сказал выше)))) Спасибо за комплимент ^_^
02.01.2011

Помогите с моделированием

У вас почти получилось. Очевидно, что мало какие "простые" вещи в максе с первого раза получаются, просто надо пробовать еще. Совет: отключить сглаживание в меню редактирования циллиндра - и не включать различные смузы до тех пор пока модель не будет закончена: это даст больше визуального контроля над сеткой и понимания происходящего. Я предпочитаю в конце (уже в едит поли) немного Юз Нурмс Сабдивайд (итерация 1-реже-2) вот пошагово начальный этап деформации цилиндра (попробуйте кстати БОКС тоже так помять): на первых двух смуз еще не выключен. я помяла сначала вмятины внутрь (бока швов), затем закрыла шов, при этом еще отрегулировала бока циллиндра вокруг вмятин. количество радиальных, вертикальных и объемообразующих точек ффд можно регулировать (на рис.1) Самый основной массив складок и зхаломов я создавала руками в ЕДИТ ПОЛИ. Сварной шов сделала экструдом торцевых полигонов, получившихся после ффд, (после того как придала им нужную форму, убрала лишние Эджи и сконнектила вертексы как положено) передвигая точки попарно и кучками, опять же ВЫКЛЮЧИВ все группы сглаживания. Точки донышка и боков можно очень быстро заставить лежать на плоскостях ХУ, XZ или ZX, с помощью кнопок X Y Z в едит поли. И затем уже располагать их как угодно в пространстве (мув-ротэйт-скейл-и т.д.) У меня на картинке в самом первом посте - вмятина сбоку сделана не ффд а разворотом группы вертексов внутрь корпуса цилиндра, а затем все точки вокруг передвинуты вручную, это не значит что ффд делает хуже (результат будет примерно похожим), просто буквально каждую складку надо доделывать руками. Вот и весь секрет реалистичности. А механические способы "одна кнопка" годятся в оновном для упрощения работы с болванкой, и для массивных процедур.
02.01.2011

Помогите с моделированием

берем цилиндр, к нему ффд (напр. циллиндрический ффд), после смыкания концов болванки на манер сварного шва - едит поли - и руками добиваем на уровне грубой сетки, чамфером (в режиме вертексов) вмятины (или не чамфером) создаем и швы вытягиваем и т.д. по вкусу.
31.12.2010

Какова прочность панелей МДФ?

Кину пятачок: Мдф - дерево для бедных, если есть варианты, стараюсь уходить от МДФ. Керамика - зе бест в соотношении цена-качество огромный диапазон фактур, форм и цветов, есть под дерево, кожу ну и ..вы сами знаете)) Натуральное дерево по понятным причинам не рассматривается. Стекло - от типа покрытия и метода закрепления зависит, местами неплохо, а местами - гемор хозяевам. Зеркалами ныне модно, но по функциональным признакам это все же отстой. Поэтому если хочется круто, но не плитку-мозаику - можно рекомендовать заку алюминиевые панели. Это шикарное во всех смыслах решение. Сложно рассматривать некоторые типы стеновых покрытий в отрыве от особенностей конкретной конструкции столехи, мойки, плиты и т.п. Поэтому просто так сказать, что какое-то покрытие лучше другого - нельзя. популярно о МДФ http://www.stroyportal.ru/articles/2693.html http://www.stroitorgsv.ru/article-7.html ..и многое другое в поисковиках.
28.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: А если тебе архитектор или конструктор выдает модель в dvg Если нет возможности найти аналог в подходящем формате, то пихать надо чаще всего именно двг в макс таки, хотя модель-модели (в ДВГ) рознь. Есть способности с нормальной конвертацией прилично выглядеть и в максе, а есть и такие, которые лучше с нуля делать.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: я со своими дровами в лес? конечно вЛЕСайте)) Quote: Это пока сетку полученную в автокаде в макс не импортнешь вот это реальная транклюкация мозга , я обычно или все делала в автокаде и рендер был тама же или... делала в максе. (это "правило" и наоборот тоже работает) Quote: булином стоит пользоваться Да и мы не настаиваем на его "дефектности", но я как-то к нему (в максе) с недоверием, чуть-чуть, на грани суеверий, чисто-личный таракан, но все равно эксплуатриую местами) Quote: А если дом с окнами на 150 квартир retir, тогда инстанцами, многие проблемы отпадают - но это другая тема.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: в максе пробулин реализован лучше чем во всех остальных пакетах наивный вы, не хочу обидеть, но если касаться качества булеана - то аналогичные функции в автокаде (или солид ворксе и т.п., архикад правда не пробовала) - вот где оно действительно лучшее. В автокаде "булеан" лучше чем в максе это однозначно. Там это полноценный инструмент, работающий точно и беспрекословно, и чтобы "ему стало дурно" надо черте-как постараться. Никаких постэффектов и хождений с бубнами после применения. К теме: Кроме булеана, плоскости в едит поли можно бриджами закрепить, удобная штука - работает без косяков.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Если точки не коннектятся - значит проблема с геометрией, то есть надо смотреть, может точки по нескольку в одной.... Ребра создаются, чтобы сетка была правильная, без глюков. Вообще-то это пара минут работы. Насчет "руками - ужас" - так в максе все так и делается, вручную, инструментами. Насчет "чего с чем" пересекается - ничего там не должно было пересекаться, но у вас похоже наложились 2 фейса друг на друга и пересечение обозначилось той самой "гранью", оттого и косяк виден при рендере. Булеан во многом очень глючный инструмент, а в вашем случае, сплайн и экструд самый простой, быстрый и корректный способ добиться желаемого. Quote: После конвертирования в Poly можно то ребро которое получается автоматически, убрать с помощью Remove, добавив, предварительно ребра, которые вам покажутся наиболее аккуратными. Вот фраза которую вы у меня не поняли - retir короче сказал. Рекомендую вам почаще практиковаться в простых методах моделирования и осваивать полнее инструментарий свитков самых популярных модификаторов, Едит сплайн и Едит поли, меш тоже конечно, но в начале важно понять логику построения последовательности стека модификаторов и их взаимные превращения. Потому что, думается, вам будет сложновато пока воспринимать объяснения по добавлению граней, коннект точек, там много нюансов.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Короче, грань эта никуда не денется - они всегда есть. (Потому что поверхность состоит из треугольников) 1. создать два ректангля, превести в сплайны, приатачить их, и в меню "едит сплайн" в режиме граней, добавить точек на гранях командой Divide. Настроить точки сплайнов по желаемой форме. Там же в свитке Interpolation параметр Step=2 (мой выбор, чтобы потом не было много точек). этот параметр определяет сглаживание сплайна, клоичеством промежуточных точек-сегментов. 2. EXTRUD. Выбрать высоту экструда (Amount) 3. Edit poli (если выбираете в квадрах - будет автоколлапс), если чз меню модифайеров - то после конвертации сделайте коллапс. вот грань выделена красным - она автоматически добавляеся максом, это нормально, первая автоматическая грань проходит ПО ПОВЕРХНОСТИ СОЕДИНЕНИЯ, на пустых местах таких граней нет. Теперь включите вид сверху, перейдите в подменю вертексов и коннектом соедините точки, чтобы грани расходились регулярно, без пересечений. после первой же проведенной грани, можно перейти в редактирование граней и ремувом удалить первую грань. Далее вернуться и продолжить коннектить вертексы, "Лишние" точки можно примагнитить с привязками и слить велдом. дальше уже просто. Метод, в кратце мною описанный, являет собой основы полимоделирования - освоите и будет вам счастье во всем)))
27.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

Если касаться моделей - не скачиваю и не закачиваю. Свои делаю сама и передаю (если вообще передаю) только за деньги. Не понимаю зачем проситься дизам в элит-класс, потому что прикинуть, подходит ли кровать (напр.) в интерьер просто, заглянув в каталог фирмы элит-мебели (они, каталоги, всегда есть) Жалаваться на свою судьбинушку, конечно мило, но КАТАЛОГОВ и раньше всем хватало и они дают очень хорошее представление. Разве только людям напрочь лишенным пространственно-колористически-формального воображения (то есть не дизайнерам) будет сложно, но и они успешно делают выбор. так что не это причина для доступа, а скорее, фактор "куда крестьяне туда и обезьяне", т.е. просто эффект советской очереди. А тем, кто платит своим визам-моделерам не о чем беспокоиться - для них все выполнит их работник, за свой оклад-процент,и т.п. Согласна с тем, что как моделишь, так и получаешь, т.е. требования к элит-моделям должны содержать пополнение базы своими моделями с аналогичным качеством. А для тех кто не умеет моделить но хочет иметь элит-модель можно оставить возможность купить эту модель либо у автора модели либо на сайте. В бесплатных раздачах настораживат безразборность доступа, которая поощряет бездельников, халявщиков, неумех; и просто пропаганда принципа "зачем работать (или платить кому-то), если можно на всем готовом руки погреть" Человек который вложил свой труд в моделинг уходит за кадр как отработанная шихта - а у него тоже есть свои интересы. И на халявных раздачах эти интересы просто попираются до плинтуса, понимает ли это выкладывающий свою модель или нет. это было моё скромное мнение)
23.12.2010

Новогодний конкурс на лучшую снежинку :)

анимированная.
21.12.2010

автокад 2009 подтормаживает на 1-2 секунды

в добавление к вышесказанному. Давно установка была? Может и не стоило свои файлы CUI подгружать, а лучше настроить заново - да, причина может выть в них. Причина может так же быть и в постоянно(на короткие интервалы по умолчанию) включающемся автосохранении bak-файлов. посмотрите вниз на строку в момент "зависания", при сохранении там индикатор есть. Причин м.б. несколько, все что угодно. Бубен надо хороший) Хотфикс и сервир пак = средство намбер ван. И никаких старых интерфейсов после переустановки. Второе, при рисовании линии откройте диспетчер задач и посмотрите загрузку процессора, памяти, это может помочь в диагностике. конечно же не видя ситуации на экране и не имея возможности потрогать, пощупать можно только гадать о причинах.
20.12.2010

штора на ветру

Проще штору сделать с помощью добавления к cloth`у во вкладке cloth forces заранее сделанного сферического ветра или планарного, как удобнее.
12.12.2010

галерея

Но без регистрации ведь недоступна панель голосования. Видны только суммарные баллы. Сейчас вышла с сайта и проверила - я бы не смогла проголосовать таким образом.
11.12.2010

галерея

Скажите, кто такие пользователи с ником Anonymous? Часто встречаю, это какой-то глюк сайта или одна из малознакомых функций? Второй вопрос - как получается, что картинки в галерею выкладываются без заполнения строки "автор работы"?
11.12.2010

Прошу помощи профессионалов для редкой темы диплома!

Банальная фраза, но помимо формы фасада и прочих общих фраз - у вас хоть список животных есть, которых вы там разместить намерены? Представляете, ЧТО такое содержать в неволе, например, хищников типа крокодилов или оцелотов, или хотя бы сову? Не важно для каких целей вы сюда пришли - но сначала вам надо пообщаться плотно со служащими зоопарка или подобного же центра, канал дискавери поглядеть... надеюсь, нет необходимости разжевывать, ЗАЧЕМ это надо сделать, прежде чем тут темы создавать. И определитесь для себя - вы хотите, чтобы было "амбициозно, необычно, красиво, эко- био- и т.д." или "функционально, продуманно, возможно в жизни, технологично"? ... Просто второй путь не для поверхностного проскакивания, требует навыка сбора и анализа информации, кстати в интернетах есть этого немало. Студенты выпуска вполне способны на это, иначе зачем годы учебы? Первый же вариант, возможно и сработает))))) не буду расписывать, почему и на кого. А еще, заказать диплом не пробовали ? - имхо, это тот самый случай (увы) когда проще сделать самому, чем пытаться в двух словах пустую голову наполнить 5-ю курсами неполученных навыков учиться соизмерять возможности и самостоятельно решать задачи, самими же перед собой поставленные.
07.12.2010

Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)

CrAsssH, ну так и не говорила же что всё хорошо и не кривила душой,я ж не обязана непременно критиковать) Могу, например, я просто не хотеть высказывать именно сейчас свою критику? Во-первых, это много слов получится, и приличным опытным спецам (здесь их много очень) это покажется повторением прописных истин. Решила сократить количество слов. А больше, чем критиковать и обосновывать, хотелось просто узнать детали и подробности работы со съемочной группой, о процессе работ, о формировании задания, условиях тендера и прочее. Ведь это тоже опыт и приобщиться к нему было бы интересно, как бы то ни было. И плюс автору я (лошара, кагбэ)) поставила в качестве "аванса" за последующее раскрытие этих подробностей, правда ни к чему этим никого не обязывая. И до сих пор нет ответа)))
03.12.2010

Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)

Извините, блин, зачиталась. Исправила. А тут, я думаю, многие и сами могут правильно вещи воспринять, и без лишней критики все как положено понять. Бесполезно тут, потому что критику многие воспринимают, как провокацию на пикировки, в коих нет желания участвовать.
03.12.2010

Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)

Я никого не хвалила и не критиковала. Первое - безосновательно, второе - бесполезно. Просто хотелось знать детали, как и Чену, например, для общего развития) Но вот не удостаивают ответом, почему-то )) Тигрица , ролик обалденный! По поводу рекламы - сомнительный эффект, однако, в сомнительных передачках себя сомнительными работами рекламировать, имхо.
03.12.2010

Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)

Quote: например при сьёмках этих передачь(всех практически) операторы не дают вешать зеркала А полотенцесушители и прочие необходимости? )
02.12.2010

Реализованный проект Фазенда. (Ракушка)

Quote: а вы некогда не задумывались что в этих передачах есть много обусловленностей, и дизайнеру зачастую в рамках передачи очень трудно выразить свою мысль Вот и мне поэтому интересно было в первую очередь услышать из первоисточника - какие-такие детали там были? Ну жууутко любопытно)
02.12.2010

Подскажите технологию рисования.

ничего страшного, полар аррай тоже можно совместить, либо поступиться погрешностью, если это будет возможным, 100 точность в данном элементе совершенно ни к чему. на рисунке показаны несколько групп "аррай", 2 линейные желтый, синий, и пучки красных - полар аррай. Все параметры быстро настраиваются: угол, количество, шаг, и т.п.
27.11.2010

Подскажите технологию рисования.

Делаете линию, размножаете её командой "полар аррай" по (окружности), затем получившиеся лучики весь пучок тащите на ваш чертеж, и применяете команду "трим" (обрезаете эти лучики там, где они вам не нужны, прямо по границе их прохода в нужном месте на чертеже, желтая и синяя у меня) Затем небольшие корректировки вручную (смещаем одну из черных дуг или еще раз делаем "Трим" и у вас получится то что нужно.
27.11.2010

Черный список работодателей и исполнителей

Сайт прямо мороз по коже)))) от грамматики до контента. Работы изъять со странички по возможности; если факт трудовых отношений доказать не удастся, то на большее рассчитывать не приходится. Российское законодательство к ворью лояльно весьма, даже при наличии доказательной базы, и чревато большими расходами для инициатора иска по авторству ли, оплате труда ли - неважно: будет волокита и траты времени колоссальные. Остается только посочувствовать вам и принять к сведению.
27.11.2010

Подскажите технологию рисования.

Видите ли, у вас на рисунке не машинный чертеж (изначально), штрихи там руками сделаны ввиде лучей расодящихся, а в автокаде (любом) вы можете контролировать в штриховке: 1 цвет 2 скейлинг(масштаб) 3 границы 4 угол поворота 5 градиент 6 начальную точку положения рисунка заливкиштриховки А вот создавать штрихи ПО траектории не можете. Поэтому если сильно надо именно такую - то руками, с помошью команды Аррай (линии) полярным способом, а затем Трим (обрезка) или просто рисованием по точкам. Если же все это покажется громоздко, просто воспользуйтесь шриховками штатными, настроив подходящим образом.
27.11.2010

Pieke Bergmans Light Blubs

Приблизительно определяете масштаб по розетке (вилки в основном стандарт). Задачка на 2 минутки. Не нравится эта картинка - в сети есть и другие примеры, рядом с людьми и предметами известных габаритов. Пиксель-в-пиксель конечно не будет, но вам этого и не нужно.
22.11.2010

wip evaeva. банк

Какой банк такой и пункт получился. Впечатление: унылый совок и безнадега. Сетка сверху создает видимость большой клетки для оператора. И никак не защитит кассира от газа. Тому, кто сидит на стуле в холле хуже всех придется (проходной двор, а не рабочее место). Инфо-щит(shit) воткнули куда и как попало: читать неудобно, потому что мешаются стоящие в очереди (и наооборот). Диза нет, виз (ракурс, свет, маты) мертвые. Потому что ни о людях(клиентах, сотрудниках), ни о банке не думали вообще. "Банку" посоветовать сделать что-нибудь с надписью строчными "рогаикопыта", например добавить заглавные в начале составных слов или поработать с цветом или шрифтом, потому что с таким лого к их банку не захочет приблизиться ни один уважающий себя (и рус.яз.) инвестор.
18.11.2010