КлараЗахаровна
Сообщения | Дата |
---|
как смоделировать такую стеночку
сплайн екструд + бенд
или цилиндр + едит поли
или сплайн экструд + едит поли....
После всего смуз групс.
сплайн (line) и цилиндр (cylinder) это начальные примитивы - фигуры и объекты, с которых обычно начинают моделирование.
В максе смотрите справа вверху или нажмите F1.
| 03.03.2011 |
Quote:
а это все одним цельным элементом сшивать или лучше делать по сегментам?
По-моему, можно хоть как - зависит от эффектов, которые нужны в итоге.
Можно же вместо сшивания обойтись зип-застежкой или кнопками, или той же липучкой, для того, чтоб кусками все потом чистить-мыть-стирать, да и поменять можно при оказии тогда один из сегментов, а не распарывать всю эту штуковину... ( так, свободные размышления)
Главное, изначально продумать, что должно в конце получиться и чтобы застежки были скрыты драпировкой и не были видны на просвет; а так же, если ткань тонка и легка, позаботиться чтобы не было провисаний и нарушений свободного падения драпировок из-за жесткости и тяжести элементов застежки.
| 01.03.2011 |
Ерошик, прибавку можно самомому расчитать, зависит от того на какую глубину у вас задумано провисание (может варьироваться в пределах некоего интервала, определяемого на глаз и сообразно типу ткани)
Строите дугу с основанием равным радиусу вписанной в больший квадрат окружности (минус радиус вписанного круга в центральный элемент, если он имеется), и высотой, равной желаемой высоте провисания. Смотрите длину дуги (формула или автокад)), далее проводите необходимые построения и расчеты выкройки.
Монтаж: много разных способов, например, крепление на рамку или на вспомогательные направляющие-гардины, которые могут быть и проволокой и чем-то типа тонкого профиля или трубки, или на швейную ленту-"липучку" которая клеится к потолку или конструкции и пришивается к соотв. частям шторы, прячутся эти вещи за накладные элементы или в ниши.
Способы можно комбинировать.
Вариантов - море, в каждой ситуации по монтажу подход индивидуальный, главные пожелания обычно: легкость демонтажа (стирка от пыли) и обратного монтажа, многоразовость и надежность конструкции, при её простоте, недороговизне и ремонтопригодности, а так же небольшой добавочный вес.
| 01.03.2011 |
С текстурой на шторе - надо было не обнуляя координат просто кинуть мапу и все (и настраивать уже в матэдиторе диффуз).
По идее, если ее Сloth`ом делали - все кроординаты должны были сохраниться (ведь изначально это была плоская сплайновая фигура).
Если у вас UVW-мапинг-бокс сверху, уберите его попробуйте; если не получится и координаты "запечены" в таком состоянии - возьмите другие шторы или эти придется оставить однотонными.
Можно и с анврапом поработать, но это дольше.
Так по виду: угловые полочки можно чем-то заполнить подходящим.
Еще карнизики под потолком - смущает мапинг.
Стык паркета и плитки оформляется стыковочной лентой -"порожком"...
| 01.03.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=187013#187013
вот еще тема такая же, там много обоев и ссылок.
| 28.02.2011 |
VovkaJocker
Если Коэны нравятся посмотрите их последний фильм Железная Хватка,
во-первых,играет отличный актер Джеф Бриджес, а во-вторых, жене вашей тоже будет это интересно (хотя гендер неважен, вкус и привычки чела - рулят всем).
Если нравится Джеф Бриджес, посмотрите "страну приливов" с ним, режиссер Терри Гиллиам, отсюда сюрреализм действа.
Если нравится Хью Лори:
Дживс и Вустер - маст хэв, ваша дама (как и вы) будет в восторге.
А так же фильм "слегка за сорок" с Хью Лори же.
Все выше перечисленное - в лучших традициях английского юмора.
Шерлок холмс, вообще все версии которые найдете, особенно кайфная из последних вот эта http://blokino.ru/?p=7709
Думаю, это самая лучшая из последних версия и не одноразовая, о ней еще будут говорить.
| 26.02.2011 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
Еще раз поделюсь ссылкой на мини-жилье, потому что оно эко-био хотя бы потому, что пропогандирует (и воплощает в себе) принцип "достаточности", близости к земле, в противовес избыточному потреблнению ( и ОАЭ, конечно, переплюнули в этом всех).
http://tinyhouseblog.com/gallery/
| 05.02.2011 |
Ищу модель Кресла Nemo Easy :(
заказать, как вариант
| 02.02.2011 |
EPS нормально импортируется в корел, хотя формат в кореле конечно свой.
EPS-ом часто пользуются для коннекта с шопом.
| 01.02.2011 |
Кроме того можно в эффектах - художественное оформление есть такая кисть
| 01.02.2011 |
Есть такая кухонная неизбежность - рабочий треугольник. У вас почему-то единственная рабочая пов-ть задвинута обеденным столом. Холодильник(?) у окна - это тоже испытание для хозяйки.
То что хорошо для отдельной кухни со стенами не всегда хорошо для студии (как правило).
По нюансам - совмещенная кухня (в студиях) имеет некоторые особенности связанные с необходимостью скрыть бардак кухонных процессов, именно поэтому часто делают подобие барной стойки, высотой до 110-ти см, а так же стараются разместить рабочую зону за каким-либо препятствием (для взгляда с гостинной) типа высокого шкафа, холодильника, типа ширмы или функциональных полок.
Вообще принцип "скрытое в открытом" хорошо характеризует кухни студии.
Особенно преуспели в этом студии работающие в стиле хай тек, минимализм, техно(это уже имхо)
Туда-же и "плашка" с люстрой, и стол со спущенной скатертью - смотрятся слабо.
Вобщем, зонирование, у вас невнятное.
Полистайте хоть интернет-галереи по студиям, чтобы наглядно почувствовать это, что-ли.
| 01.02.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
не кормите тролля.
Вернее трех
| 31.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
del/
| 31.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Одно другому не противоречит. Но мы толкуем не о признаках гениальности (в коих вы правы), а о методах получения результатов.)
Quote:
беседа плавно отклоняется от основной темы
тоже метод, однако)
| 31.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Chen
неточно воспроизвела, из-за чего смысл действительно исказился....
Пикассо сказал - "Хорошие художники копируют, великие воруют." Часто приводится в его биографии.
по-моему, уже набившее оскомину выражение, особенно когда речь идет о разборках м\у творческими людьми из-за авторства.
Гениальный таки делает сам, надо было продолжить.
| 31.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
есть такая поговорка: хороший художник - копирует, великий - ворует
Так что, ситуация стара как мир и не стоит из-за мелочи кипятиться!
Своим постом я не имела намерений обличать и оскорблять кого либо.
Quote:
и что тут сатирического?
Думаю, это не имеет смысла обьяснять, и вы оцените юмор ситуации немного позже.
Хотя попытаюсь:
Тема началась с шедевров гражданина Кузьмина (без иронии), и грозит сЪехать на мелкую свалку из-за банальной гипсокартонной стенки с нишами. Совершенно случайным образом ))
пс:
Топик находится в болталке и никто не будет против, если кто-то тут немножко пофлудит
| 30.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Есть понятие плагиат.
В законе и в морали, это немного разные, хоть и схожие формально понятия.
Например, можно скопировать один в один музыку Бетховена или стих маяковского, изменив лишь одну фразу (один музыкальный оборот), и по закону это плагиатом являться не будет.
Но вот будет ли это работа на 100% РАБОТОЙ, творчеством, трудом?... Думаю нет.
Надо различать понятия использования чужого опыта, знания, как основу для обучения, для переосмысления и создания чего-то нового, и простой копипаст (с вариациями). А различить еще очень помогает контекст конкретной ситуации:
Например, вы копируете стих Маяковского, меняете пару слов и берете деньги как за свой, по полной программе.
Или вам очень нужен новый шрифт для лого вы берете гельветику и долго мучаетесь с новыми формами, наконец получаете новый, самодостаточный шрифт. Который и продаете, за полную стоимость.
И, да, мы покупаем в магазинах одинаковые фабричные вещи, даже дизайнерские и это не плагиат - использовать их в дизайне интерьера - потому что автор получил свою оплату, когда вы оплатили этот предмет в магазине.
Вот за что мы берем деньги в случае дизайна - за труд или за товар?
если за труд - то вы автор, а если за товар- торгаш, а если за труд с элементами чужого товара (им является все, что не ВАШ труд) - то вы автор с элементами торгаша или торгаш с творческим подходом, в зависимости от доли использования элементов.
Никого не сужу, но ситуация и впрямь сатирическая
| 30.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
ну никак без курьезов,
а что, и такое часто с идеями: на форуме была работа - дизайн Армани из каталога мебели (!) полностью на "дралоскопе" воплотили заказчику.
Армани, правда, так и не пришел за возмездием
| 30.01.2011 |
Quote:
stas2 писал(а):
...Сегодня вы - завтра вам!
Я думал тут фсе нормальные Crazy
нет, не ненормальные, а латентные
Жалостливые, может вы еще ключи от квартир где деньги лежат первому встречному-поперечному отдавать будете !?
| 25.01.2011 |
Найти или смоделировать кресло
Поищите на сайте - был диван бакстер - из дивани кресло сделать - вам будет еще дешевле.
| 24.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Осмотр сайта с нотариусом (процедура платная) - и дело в суд. При условии того, что вы докажете что у вас исходник, что вы - автор и единственный правообладатель,что вы не передавали прав на предмет спора и т.п. законным образом - вы имеете все шансы выиграть дело.
Так же надо выяснить - имена владельцев сайта или фирму, которая за этим сайтом стоит. - Часто бывает, что концов не найти.
И вперед.
Плагиаторов - в черные списки - с сылками на сайты и если имеются именами и фотографиями фигурантов.
| 24.01.2011 |
Найти или смоделировать кресло
обращайтесь)
Klarazzz@mail.ru
| 24.01.2011 |
Нубло, ламачьё, дизяйнЁрша (с)
(определения абсолютных(!) степеней профпригодности, по Н-фогу)
| 21.01.2011 |
Ну, хорошее такое креслице)
Текстура и мат пола - не айс, и текстура кожи крупновата.
Шнурочек набивной лучше текстурить до изменения, сейчас в уголках - косячки.
Моделирование:
"тридешно" выгладят боковые части , можно немного складочек добавить вдоль объемных швов, на спинке и на сиденьке, хотя на сиденьке и сейчас смотрится живенько помятость.
| 05.01.2011 |
Помогите перевести сообщение об опасности
Попробуйте как вариант заплатить за эту работу профессиональному визуализатору.
Как способ решения таких ошибок превентивно и на корню
| 04.01.2011 |
Местами все же не айс, хотя по сравнению с предыдущим конечно хорошо.
Опять же смотря для чего.
| 04.01.2011 |
Quote:
Ну я думал, что есть какой-нибудь простой способ сгладить по участкам.
и все-таки, как ни хороши смузы (меш или турбо или просто) и смузинг групсы - все ж добавте кол-во точек на гранях, хотя бы раза в 2-3, никакая магия не скроет угловатость лоу-поли поверхностей горизонтальных плоскостей )))
| 04.01.2011 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
http://www.archfacade.ru/2010/06/fab-lab-house-%E2%80%93-solnechnyj-dom-v-ispanii.html
Вот про этот домишко статья, читать было трудно, по тому что не глазеть на это чудо невозможно).
| 04.01.2011 |
russ, сделайте как говорит Найлган. Это точно поможет, у вас там реально 4 части друг на друге лежат и общим селектом они ВСЕ выделяются.
посмотрите на картинку внимательно я вам обозначила и то, что происходит с анврапом при раскладке не изображении. и ГДЕ спрятались эти четыре части.
Инструментами из верхнего левого угла можно (выделив фрагменты выкройки) отражать их зеркально, скейлить и передвигать, так чтоб потом получилось целое полотно. Куча кропотливого труда.
Это конечно мини-вынос мозга)), если в первый раз. Но для практики полезно.
А вот еще путь, тоже с анврап-мапингом (но гораздо проще, быстрее):
1. применить к сколлапшенному объекту UVW мапинг и сразу перейти к шагу 2.
2. Снова анврап , при этом выделяем полигоны боковин и назначаем циллиндрический мапинг, разворачиваем на раскройку - и вуаля - у цилиндрической поверхности получаем красивую выкройку с которой не будет хлопот.
Все выше сказанное подходит к анврапу после симметри (и не только), потому что косяк именно в координатах после этого модификатора.
Альтернативный способ из простых, без анврапа:
можно еще было сразу на цилиндр наложить текстуру и моделить из него из целого. Вообще бы проблем не стало.
Вы молодец, стараетесь самостоятельно )
| 04.01.2011 |
Quote:
Назначь каждой плоскости свою группу сглаживания,используй nurms subdivision, с включенной галочкой "smoothing groups"
думаю, это один из неплохих способов, потому что позволяет оставить острые грани острыми, а сегментированные участки - сгалаженными.
в файле кусок модельки лоу-поли, по нему ясно, что если точек не добавить - то косяки даже группы сглаживания не скроют - гориз. плоскости выдают...
| 03.01.2011 |