WIP | kolt_050
Представляю вам 3 новых инструмента MULTI Extrude, Chamfer и Outline.Скрипты позволяют активировать соответствующие инструменты и модификаторы для Edit Poly, Editable Poly, UVW Unwrap и Shape.Если курсор мыши наведен на правый край монитора, то активируются модификаторы Extrude, Chamfer, Inset или Outline.Если курсор наведен на любой другой край монитора, то активируется пресет с настройками, который вы можете прописать вручную в файле скрипта.Подробности смотрите в видео.Скрипт уже доступен для подписчиков на бусти:https://boosty.to/3dmaxturbo/posts/89be8bd5-8f2f-4ac8-a007-41277aa8f682?share=post_linkТакже прикрепляю ссылки на полезные модификаторы:Extrude/Inset/Outline Faces от Vojtech Cada: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/extrudeinsetoutline-faces-modifiers SplineOffset от IToo Software:https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/splineoffset Connect Edges от Grégoire Eymon: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/connect-edges
__________________________________________________Продолжаем серию MULTI скриптов.Я создал ещё 3 отличных инструмента - это MULTI Cut, Cap и Relax.Их особенность в том, что теперь вы можете пользоваться многими крутыми инструментами, нажимая всего 1 горячую клавишу.Особое внимание заслуживает скрипт MULTI Cap, который поможет вам сделать правильную топологию у вашей модели. Также я обновил MULTI Extrude, Chamfer и Outline, исправил ошибки и добавил функцию Extrude для точек у сплайнов.Просто скачайте заново архив и установите скрипты, они автоматически обновятся.Скрипт уже доступен для подписчиков на бусти:https://boosty.to/3dmaxturbo/posts/249d84e5-9eae-4126-87dc-d6a319b666ed?share=post_linkТакже прикрепляю ссылки на те инструменты, которые я интегрировал в свои скрипты.Border Fill и Mesh-Surface от Vojtech Cada:https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/border-fillhttps://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mesh-surfaceRapid Tools:https://rapidmxs.com/product/rapidtools-v1-14/CopyTo Pro от Vasily Lukyanenko:https://3dground.net/ru/prod/copyto-pro-3201577Spline Fillet от Bayan Al Safadi:https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq?layout=profile
P.S. Выпустил важное обновление для MULTI Cut.Теперь появилась возможность использовать активные оси Transform Gizmo для настройки осей трансформации у модификаторов Lathe и Slice.Если курсор находится за пределами рабочего поля:- Для Lathe активируется функция Flip Normals.- Для Slice переключается плоскость Remove Positive/Negative.Если навести курсор вправо на панель Modify:- Активируется модификатор Slice.Также исправил ошибки у MULTI Relax.
__________________________________________________________
Собрал библиотеку из 100 самых популярных MatCap материалов и написал скрипт MULTI Nitros View, который позволяет быстро переключаться с одного типа отображения вашего Viewport (High Quality, Performance, DX Mode, User Custom, Facets, Clay, Ink и т.д.) на Standard и обратно.Скачать тут: https://t.me/turbo3dmax/16
Ссылка на модель спорткара от Sebastian Carlozzi:https://grabcad.com/library/src-zz1-sport-car-project-1
Скрипт Super Clay от Changsoo:https://cganimator.com/superclaymode-v1-1/
__________________________________________________________Встречайте MULTI Connect.
Возможности скрипта:- Переключает и активирует камеры.- Добавляет модификаторы Edit Poly или Edit Spline.- Переносит выбранные подобъекты с Unwrap UVW на Edit Poly.- Добавляет вершины с помощью Insert Vertex.- Соединяет вершины и делает триангуляцию с помощью Target Connect.- Делает Collapse вершин, если Connect невозможен и очищает изолированные вершины.- Для рёбер и полигонов применяет инструмент Connect или Bridge.- Соединяет точки у сплайнов и объединяет их.- Разбивает сегменты с помощью Divide.- Соединяет сплайны с помощью Cross Section.- Назначает единую группу сглаживания с помощью Smooth Selected.Дополнительные функции:- Если курсор наведен на левый край монитора, то активируется список камер в сцене.- Если зажать колесо мыши, то для вершин активируется инструмент Insert Vertex, а для рёбер или полигонов мини-панель с настройками для Connect или Bridge.- Если выбран только объект или курсор мыши наведен на панель Modify, то добавятся модификаторы Edit Poly или Edit Spline.Подробнее тут: YouTube Скачать тут: Boosty PSДля очень полигональных моделей перенос большого количества рёбер с Unwrap UVW на Edit Poly может занимать большое количество времени.Для быстрого переноса рекомендую установить скрипт UVTools3 от -NiK-, в котором также есть много полезных инструментов для работы с развёрткой.PSSОбновил скрипт, в 5 режиме вместо Retriangulate теперь Smooth Selected.Скрипт UVTools3 можно скачать тут: https://hqdetails.com/shop/uvtools
___________________________________________________________Выпустил скрипт MULTI Weld.
Возможности скрипта: Для объектов:- Создаёт камеры или источники света (Free, Target, Vray, Coronа).- Сбрасывает трансформации в [0,0,0]- Выравнивает объекты и подгоняет габариты. Для геометрии:- Назначает модификатор Vertex Weld.- Активирует инструмент Create.- Объединяет вершины с помощью улучшенного Target Weld.- Для рёбер активируется улучшенный Insert Loop, Flow Connect или Swift Loop.- Для полигонов применяет инструмент Tessellate и находит наложенные друг на друга полигоны.Для сплайнов:- Назначает модификатор Normalize Spline.- Объединяет точки у сплайнов с помощью Weld.- Cоединяет сегменты с помощью Refine Connect.- Активирует Bind для точек.Скачать тут: BoostyПодробнее в видео.
PSДобавил объединение для вершин и рёбер в режиме Constraint.Подробнее тут: Telegram
PSS
Выпустил небольшое обновление для MULTI-Weld.
Теперь функция выравнивания доступна для опорных точек объекта.Просто перейдите в режим редактирования Pivot Point."Hierarchy" -- "Pivot" -- "Affect Pivot Only" или горячая клавиша "Insert".
___________________________________________________________
В ряду MULTI скриптов пополнение.
Выпустил MULTI-Clear, Quadrify и Remove.
MULTI Clear:- Очищает модель от лишних модификаторов, вершин и рёбер. - В режиме Unwrap UVW сшивает острова с помощью функции Reset Peel. - В дополнительном режиме полностью очищает развёртку UVW с помощью модификатора UVW Mapping Clear.
MULTI Quadrify: - Применяет модификаторы Retopology и Garment Maker. - Достраивает правильную топологию с помощью операций Build Corner или Build End. - В дополнительном режиме для выбранных подобъектов применяет инструмент Quadrify. - В режиме Unwrap UVW активирует инструмент Point-to-Point Edge Selection.
MULTI Remove: - Конвертирует объекты в Editable Poly или Editable Spline. - Грамотно удаляет вершины и рёбра, для полигонов применяет Auto Smooth. - Проверяет геометрию на наличие T-вершин, T-рёбер, NGon полигонов и треугольников. - Для сплайнов удаляет точки, сегменты и сплайны. В дополнительном режиме очищает привязки вершин к сегментам (UnBind), а для сплайнов активирует Boolean в режиме Substract.Скачать можно на Boosty.
______________________________________
Представляю вам единую сборку скриптов и инструментов для ускорения работы в 3ds Max.
Скрипты и плагины совместимы с 3ds Max 2018 и выше.
Поддержать проект и скачать сборку можно на Boosty.
Буду рад вашим отзывам и комментариям)
Стрим по данной сборке можно посмотреть здесь.
Установка сборки: YouTube
Дополнительные программы:AutoHotPie - программа для создания радиального меню для Windows. StrokesPlus - программа для управления жестами.
Помимо моих скриптов, я также включил в сборку бесплатные скрипты и плагины от авторов:Vojtech Cada Nikolay Litvinov3D GROUND CHANGSOO EUNmiauu'sSpline DynamicsiToo SoftwarePolyHertzPixamoonJokerMartiniVladislav BodyulRapidMXS______________________________
AutoHotPie - позволяет создавать радиальные меню для любой программы в системе Windows.
Теперь вы можете активировать нужные инструменты одним движением мыши с помощью отправки хоткеев в программу или использовать дополнительные команды.
Ссылка на программу: https://github.com/dumbeau/AutoHotPie/releases
Готовый пресет для 3Ds Max я включил в свою сборку скриптов, подробнее про неё можно прочитать выше.