Сообщения | Дата |
---|
помогите с текстурированием плииз
да сделай фото в фотошопе продолговатым, (добавь края)например, штампом, длинее,чем твоя закругленная стена, да подстрой потом в максе под высоту экструдированного объекта, че париться, текстура мелкодробная, стыков и заметно не будет...
| 25.01.2011 |
хорошо.сейчас поробуй.спасибо
| 25.01.2011 |
нам в универе-это где?
| 25.01.2011 |
помогите с текстурированием плииз
попробуй сделать подгонку в модификаторе МАП с помощью фит, ну а так если у тебя рисунок кадрируется, логично подумать, что форма рисунка квадратная, а сама форма продолговатая, попробуй в шопе "удилинить" края картинки ,не трогая центральный рисунок)
| 25.01.2011 |
никто не поможет с хорошей коллецией металла..ржавого, грязного, бамповского, в общем всякого.заранее спасибо
http://www.cgtextures.com/ не предлагать
| 25.01.2011 |
тут девушка принимает заказы, где то на форуме видел за мани
| 20.01.2011 |
Как из одного полигона сделать несколько?
про последний способ и в первом комментарии было указано, просто не так подробно
| 20.01.2011 |
Как из одного полигона сделать несколько?
ну да,если на пару,аля шахматы, то вернее с картой,век живи-век учмись)куча способов))это круто)
| 19.01.2011 |
Как из одного полигона сделать несколько?
все зависит от конкретной ситуации,нуно картинку позырить,полигон делиться многими способами: слайс, кат, тесслейт, коннект,даже релакс в некоторых случаях. много вощем, надо смотреть ,каждый из них удобен для каждого случая соответственно
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
лоу поли я отлично знаю что такое, но я не работаю в меш,который работает с треуголками,ят привык к квадратным поликам поэтому все треугольное для меня дмико))
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
да нет.все путем.просто в нете часто вижу такие модели, и они ну очень "легкие", думал какой способ есть, на вряд лив максе ,например, оптимитайз облегчит намного модель, да и правильно с физикой поступит...
| 19.01.2011 |
Брагина я видел только раз в жизни вживую,и обмолвился пару раз словечками, когда они к нам привозили свои работы с ГАхи, я ,кстати, с Тюменского филиала УГАХА, у нас ,к сожелению, нет еще этой области промдизайна ............................................я это для себя решил, под впечатлением от индустриальщиков) Модо, ага знаю , но блин, распыляться уже не хочется, добивать, дак одну программу, когда почувсвую что у ровень уже высок, то перейду на более конкретную прогу, спасибо за совет)
| 19.01.2011 |
3д макс 2009 сп4
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
ygoryan, вот этот урок
http://my3ds.zoxt.net/Mytut/NMapping_a.html
| 19.01.2011 |
19.01.2011 | |
Конкурс 3ddd|hookahs (кальяны)
даа.. в часах я больше разбираюсь, чем в кальянчиках, отсижусь в этом конкурсе
| 18.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
я тут не в тему, но кто-нить подскажите, какой это способ моделирования в первом урове в низкополигональной модели?меш?если есть уроки ,киньте пожалуйста.спасибо.
| 18.01.2011 |
я стремлюсь к этому до сих пор)
| 16.01.2011 |
ОУ..оу.. я тоже тут хочу со всеми быть)))
| 16.01.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
создание моделей для игр это круто, я приветствую, только слишком неубедительно все выглядит пока.извините.
| 16.01.2011 |
nailgun, я тоже все это читал)не раз, даже не вооруженным взглядом трансформеры крупнее того, из чего они трансформируются и набиты придуманным железным мясом, говоря о бамбелби,в нете есть фото камаро Бамби и тут же бмв бамби, где изменен только кузов переда и двери, все остальное тоже, это все можно посмотреть и здесь на сайте, кто -то кинул формы бугатти на бамби...главное, они пишут, что большие детали, которые поверх скелета были в реальной анимации без стыков друг на друга, а все что маленькое, невидимое, так и будет ходить и заплывать..пушки "вырастают из ничего вообще)))))все же это дело фантазии, надо будет очень тщательно продумать кучу мелочей, удачи мне)
| 15.01.2011 |
спасибо большое, очень приятно
| 15.01.2011 |
самое страшное впереди, проанализировал и сложил объекты в что-то напоминающее трансформера, впереди самое сложное создать переход из авто в робота и наоборот...аж начинать страшно...
| 15.01.2011 |
это москвич 407, просто пока просто кузов без аксессуаров и хрома
| 15.01.2011 |
смотрел-смотрел).ток к сожелению после создания своей мне кинули этот ролик
| 15.01.2011 |
грудь с дыхалкой
| 15.01.2011 |
Вид спереди. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ......
| 15.01.2011 |
вид сбоку, "памперс" уйдет
| 15.01.2011 |
набросок-кузова.вид-сзади
| 15.01.2011 |
Набросок фор тела в скелет.
| 15.01.2011 |