Подробнее
kopchenuj
2 подписчика
Активность: 164
Подробнее
Активность: 164
2 подписчика
12
января
2021
Fstorm
Цитата xiruim: Цитата kopchenuj: Всем привет! Приобрел 3080 и сделал тест бенчмарка на fstorm отрендерило за 2,04 min но при этом видяха была загружена на 2% это норм при рендере в фшторме? загрузку видеокарты в диспетчере задач смотрели? Там нужно правильный режим графика выбрать. Так же можно смотреть программами MSI Afterburner, GPUZ Фсторм должен грузить видяху на полную Не могли бы вы сделать скриншот загрузки видеокарты в диспетчере задач при рендере в фшторме? 
11
января
2019
Перенос текстур с high poly модели на low poly
Цитата Crooked: Модель в Субстансе красили хай что ли? Я делаю так: запекаю нормал, АО и все остальные карты с модели хай, загружаю лоу, накидываю карты и крашу. На выходе лоу модель, а выглядит, как хай почти. Да, в сабстансе красил по хай поли  Но вопрос в том как потом подгрузить карту дифуза на лоу поли если не совпадают карты анврапа у хай и лоу польной моделью. Плюс модель лоупольная одним объектом а хай поли состоит из множества обектов.
11
января
2019
Перенос текстур с high poly модели на low poly
Всем привет!С недавнего времени начал интересоваться хай и лоу поли моделингом и столкнулся с вопросами, поиск в сети ничего конкретного не дал, думаю тут результат будет быстрее. Ситуация такая, есть модель перчаток хай поли доведена в браше, затекстуреная в сабстанс пеинтере, так же в топогане сделал лоу поли модели (ЦЕЛЬНЫЙ КУСОК, хай поли состоит из многих деталей и текстур) Вопрос в том кек лучше запечь все текстуры на лоу поли модель? В сабстансе я могу загрузить лоу поли и поверху спроецировать нормал мапу с хай поли модели, можно ли спроецировать полностью все текстуры с дифузом и прочими в этом же сабстансе? Или как поступить правельно? И как поступили бы вы (интересует мнение бывалых) Заранее спасибо!