Подробнее
Kovu
26 подписчиков
Активность: 1478
Подробнее
Активность: 1478
26 подписчиков
5
апреля
2026
3ddd.ru - Dark Theme
Цитата Mounker: Отличная альтернатива к этому расширению, Dark Reader. О! Это вообще суперское расширение. Постоянно пользуюсь уже несколько лет. Отлично отрабатывает на большинстве сайтов. Изредка бывает некорректно инвертирует и теряются шрифты на темном фоне, но это прям совсем редкость. Такие сайты приходится в исключения добавлять и тихо недолюблювать на них заходить из-за светлого фона ) Архипродактс такой, насколько помню.
16
февраля
2026
Ноутбуки для 3д макс
Цитата Nick_pan: Температура 64 градуса при возможных 105, он даже кулеры почти не включает)) А вот странно, обычно ноуты как раз греются и шумят соответственно ) 64 это прям мало совсем. Может там лимит по мощности какой-то его ограничивает. Я свой настроил так, чтобы он около 82 градусов рендерил и не слишком шумел. Я не очень шарю, но по лучам я думаю, что интел и амд могут быть более или менее эффективны в определенных ситуациях и это будет зависеть от сцены. Сейчас кто-то поумнее придет и объяснит нам обоим, где я не прав ))
16
февраля
2026
Ноутбуки для 3д макс
Цитата Nick_pan: а в реальной сцене на 1000 меньше почему так кто то знает?) Подозреваю так происходит потому, что бенчмарк довольно короткий и в это время ноут фигачит изо всех сил. А реальный рендер долгий и ноут через 1-2 минуты начинает замедлять проц. У меня Legion 2023 года на Intel. У него в настройках можно выставить лимиты мощности на старте и при продолжительной нагрузке. Можно через MSI afterburner посмотреть, что происходит с частотами, вольтажом и температурами. Ну и должен быть какой-то свой софт для MSI, где можно всякие режимы производительности и температур понастраивать.
26
ноября
2025
Open Material Library больше не существует. Добыча базовых матов, для пользователей Corona Renderer12 и выше.
Цитата Gertruda Potolkova: Если нет, то где теперь продвинутые пользователи посоветуют добывать материалы для сцены теперь? Космос работает и на народной версии. А старую библиотеку можно перенести из старой версии короны. Вот тут уже обсуждалось, я себе так из старой и закинул, а то некоторые проекты используют карты из этой библиотеки https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_12/10#post1796652
6
ноября
2025
Одновременный рендер всех камер в сцене
Цитата dimaushakov123: А это сильно бы ускорило процесс.  Неа. 1 сцену рендерит проц, загружен на 100% и уходит у него на это 10 минут. 2 сцены рендерит тот же проц, но на каждую сцену он выделяет уже по 50% и тогда на каждую уходит 20 минут. В итоге в обоих случаях вы получите оба рендера через те же 20 минут. Но если рендерить сразу несколько сцен, всегда есть риск забить всю оперативку и будут тормозить все рендеры. Ну а так просто откройте все сцены и нажмите во всех рендер )
4
августа
2025
Новая сборка. Интерактив грузит на 100% весь ПК
У меня фризы чаще во время финальных рендеров. Началось когда перешел с 11 на 12 корону еще на 3950 и винда 10. Сейчас вин 11, 7950х проц и тот же 24 макс + 12 корона, как раньше. Фризы есть ) Оперативы 128Гб. Помогает только одно из ядер отрубить максу, но иногда и этого недостаточно. На одной и той же сцене может фризить, может нормально работать. Так и не понял от чего зависит. Обновления стоят все, но откатил обратно на 23h2, из-за глюков при работе на 2 мониторах (дублирование открывающихся менюшек макс на втором мониторе). Биос вроде тоже последний, но надо б проверить.
20
июля
2025
Люди добрые поделитесь Rizomuv bridge , если есть
Цитата grdesigner: Я может полностью не разобрался, когда тестил. Если в ризоме ctrl + S нажал, то моделька через fbx (точно не помню, но можно вроде еще и форматы выбирать) сохраняется во временную папку, а в максе импортится. Вобщем если уж макс упал, то всегда можно просто руками импортнуть тот самый fbx. Посмотреть где эта папка можно в настройках бриджа. Но я пару лет ризомом пользуюсь и ни разу при экспорте-импорте макс не вылетал )
19
июля
2025
Ошибка при освещении Corona Render 3ds max 2023
Цитата shinodem: даже цветовой баланс в сцене не может настроить и все желтое) так там просто все бежевое, свет белый ) Мне такие проекты почти не попадались, но одно время у многих такой запрос в дизайне был Цитата paz: Дело в том, что когда ставиться такой большой размер солнца, оно работает как рассеянный источник света. Ну это же солнце... Да, оно может так работать, когда через облако светит. Но зачем усложнять... Не, эти пятна очень характерные. Размер солнца на них никак не влияет. shinodem там скидывал ссылки на темы про эти же пятна. Там видно как на дереве такие темные, равные отражения появляются. Их начали обсуждать, когда фон за окном плейном/цилиндром ставят и отключают ему тени. и тут на сцену выходит короновское солнце ) Такие пятна не всегда заметны и частенько люди не сразу их замечают и потом часто ситауация выглядит так "ничего не менял, все свои проекты делают по такой схеме, а тут пятно какое-то вылезло. Даже вставил всю геометрию в старый проект, но и там сразу пятна появляются"
19
июля
2025
Ошибка при освещении Corona Render 3ds max 2023
Здравствуйте! Проблема с отключенными тенями в тюли, тк в в RaySwitch в слоте GI пусто. Это древний баг короны. Или используйте "честную" тюль с тенями. Или в RaySwitch отключите отражения тюли (слот Reflection). Все будет ок, если только окно где-то в глянцевые отражения не попадет и не станет заметно, что тюль не отражается. Вот тут можете почитать https://t.me/aoverina_vis/513 Там в комментах и мат тюли приложет, можете его скачать и поизучать. Ну или просто применить к своей )
16
июля
2025
UV Tools 3
Цитата D-d_Man: поступаю аналогично, те же полы - банально кидаешь цельную текстуру дерева и УВ Тулзом рандомизируешь плашки в 2-3 клика,  тем и удобен скрипт, можно и хирургически а можно и как ломом поработать!!! А еще лучше UV Randomizer к карте подключить и он при обычном мэппинге будет сдвигать каждую плашку ) А еще вертеть и скейлить, если надо. До того как в короне ( в врее тоже) появился рандомайзер тоже использовал UVTools для этого. Теперь эта функция отпала, но скрипт все равно постоянно юзается )
11
июля
2025
Прерывается рендер на calculating displacement
Цитата Женька: Пробовала отключить дисплейсмент на самых масштабных объектах, рендерить регионами и все равно. Меньшее в 2 раза разрешение рендерит без проблем. Прошу помощи. А файл подкачки включен? Еще вариант отправить на рендер не напрямую из макса, а через бэкбернер или дедлайн, если есть. Они рендерят без открытия сцены и это экономит ресурсы. Что-то в этом кадре попалось сильно жрущее, видимо. Может и не в дисплейсе дело. Я правда с таким не сталкивался лет 15 уже, но бывают косячные объекты. Может материал неконвертнутый остался и жрет остатки памяти. Но это все вилами по воде, вроде это все уже не должно вызывать критических проблем в этих версиях софта. Попробовать прятать подозрительные объекты и посмотреть считается ли без них. PS: хотя вот calc displacement наводит на мысли, что может объект с кучей дисплейсов попался, а вы и не знаете. Я так покупал декоры, где каждый листик, стебелек и печенька былы с дисплейсом и штук 15 материалов таких.  
24
июня
2025
как выделить все модели с определённым модификатором (chamfer)?
Цитата kitkate0: ну ругается именно на это. и когда-то давно я это исправляла именно тем, что удаляла весь чамфер Лучший способ - сколлапсить объекты с этим модификатором. Я пользовался Zorb. Мержите все в новую сцену, запускаете Zorb. Он открывается на вкладке Modifiers, ищите там в списке Chamer, кликаете на нем правой кнопкой и выбираете "Collapse to modifier". И он сам все сколлапсит. Или Select objects и он выделит все объекты с этим модификатором, а дальше в ручном режиме. Но ваша цель, чтобы после всех действий у вас в сцене не осталось этого модификатора вообще.
21
июня
2025
Вылетает при рендере max
Цитата Женька: Это с какой версии макса такое правило появилось?  примерно с первой версии )) Раньше то сетевой рендер не работал, то рендеры автоматом не сохранялись, то плагины какие не работали из-за одного кириллического символа. Вечно были проблемы. Это настолько меня отучило ее использовать, что как сейчас макс с ней дружит не знаю, но проверять не буду ) Помню анимацию в дедлайне отправил на рендер и с утра не нашел ничего. Оказалось в пути одна папка по-русски называлась и ферма просто не сохраняла  ничего и переходила к следующему кадру. Вот с этого момента я вообще стал строго следить.
17
мая
2025
пропадают последние файлы
Цитата Nikolai Antokonenko: Да , простите забыл написать. Макс 22 версии. О! коллега тоже жаловалась, что периодически файлы теряла в 22 максе. Там была фишка в том, что при нажатии save as макс предлагал не ту папку, из которой сцена была открыта, а какую-то другую. Там даже какая-то логика в этом была, но я не помню )) Вобщем она частенько не замечала, что папка другая и сохраняла туда, а потом удивлялась почему в папке проекта нет сцены. Попробуйте поиском по диску поискать файлы с названием вайшей сцены. Можно задать поиск типа "projectname*.max". Тогда windows будет искать все файлы с расширением max и именем , начинающимся с projectname, после которого идут любые знаки.
15
апреля
2025
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Автор: https://3ddd.ru/users/mode Модель: https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_materialov_zamsha Полностью заимствована из сборника Arroway - DesignCraft Vol_1 (Leather) Коллега прислал купленный архив с названием текстур, автор даже не переименовал. Я посмотрел остальные модели и еще 4 точно из сборников https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_materialov_cow_color https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_materialov_kozha_waxy_pull_up https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_materialov_kozha А это из сборника Wood vol 1 тоже Arroway https://3ddd.ru/3dmodels/show/wood_material