СообщенияДата

Вид за окном или Enviroment

На стадии поста вклеиваю бэк.
10.03.2011

проблемы с привязкой к сетке

Ммм... может саму привязку надо включить?
09.03.2011

WIP YN3.

Я так думаю, сперва надо обрисовать весь рисунок сплайнами, дать экструд. Потом перевести в эдит поле, квик слайсом порезать и отсоединить части. На гранях сделать фаску, чтобы фасады смотрелись отдельными частями. Теоретически должно получиться.
08.03.2011

Мега-сборник ламината,паркета и т.д.

В большинстве своём текстуры не очень, но есть и хорошие. Спасибо.
08.03.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Исключительно КС... Правда раньше играл в он-лайновую... TimeZero, может знает кто.. пять лет проиграл, порой зайду на пару минут по форуму пробежаться.
08.03.2011

W.I.P Коридор

Непонятно зачем на тумбе стоит лампа, есть же люстра. Кстати, странное место для люстры ты выбрал, так же с точечными. Непонятная тумба, она открывается? Если да, то не видно дверок и ручек. Не нравится то, что стены сливаются с дверью. На пол бы плитку положить.
05.03.2011

W.I.P Terra

На окне есть портал?
04.03.2011

Первый экстерьер

Сам слой нужно настроить. Во вкладке рендер элементс подсвечиваешь Zdepth и выставляешь расстояние, на котором начинается просчитываться резкость.
01.03.2011

W.I.P sim-simopen

Материалы плохие - это глвная проблема. Бутылки чёрные, а должны быть хотя бы немного прозрачными и т.д.
01.03.2011

Что посмотреть?

Из серии ужастиков могу порекомендовать Паранормальное явление первую и вторую часть. С 24 числа вышла третья в кино, но пока в Интернете вроде нет.
26.02.2011

Что посмотреть?

"О чём говорят мужчины"
26.02.2011

Люстра - гнездо!

Хо, в Квартирном вопросе только сегодня видел её. Самому понравилось.
26.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Вообще, можно экструдить полик по сплайну, но это не подходит - только что попробовал. Так что самый лучший способ, это обрисовать спайном форму, дать экструд и...
22.02.2011

W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения

Шуп - это в переводе с куллерского языка "шум". Я опечатался. Min samples - вот тут до 16. Глобал сабдивс мультиплеер я вообще не привык трогать.
22.02.2011

W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения

Во влкадке колор мэппинг нужно поставить галки и в саб пиксель мэпинг и кламп аутпут - это уберёт зернистость. 4000 сабдивов в лайт кеше ни к чему, 2500 предел, смысла ставить больше нет. В иридианс мэп нужно поставить галку в шоу директ лайт и шоу калк фэйс - это ускорит рендер и изображение будет как бы проявляться, что очень полезно. То же самое в лайт кеше - галку в шоу калк фэйс. Ноис трешолд понижаем до 0,008 - регулирует шуп, но без фанатизма, а то рендер затянется. Сабдивы я обычно повышаю до 16 максимум, но это затягивает рендер... если есть время вообщем. Фрейм буфер не забудь включить.
22.02.2011

W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения

Ой, это вирей 1.5 сп2?
22.02.2011

W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения

Не знаю, что и сказать. Сочетание современной мойки и люстры с бытовой техникой советских времён... Виз получается уже лучше, но дизайн не нравится. Я бы на полу дал чуть больше глянца, материал фасадов не понятен... и наполнения нужно не под линейку выставлять, а немного хаотично, то что это 5 одинаковых банок с вермишелью на одинаковом расстоянии. Бэк за окном надо бы опустить немного. В целом неплохо.
22.02.2011

Комментарии, советы, замечания, критика!!!

Так то тени должны быть.
21.02.2011

Фон за окном. Правильно установленный свет.

Мне казалось, для таких вещей есть процедурка колор корект. Ну, это одно и то же в принцепе, так что беру свои слова обратно. По поводу плейна или арки - зависит от самой картинки, всё можно настроить, если захотеть.
21.02.2011

Фон за окном. Правильно установленный свет.

А зачем полуарка и зачем самосветящийся материал? Просто плеин и картинку на него. Только следи, чтобы линия горизонта картинки совпадала с линией горизонта в 3д максе - в настройках физической виреевской камеры есть опция "показывать линию горизонта".
21.02.2011

Помогите с конструкцией дома ?!

Ёлки-палки, как же круто!
21.02.2011

засвеченная картинка

Всё гораздо проще, чем мы думаем. У тебя на фасадах... вообщем, на "зелёных частях сцены" (говорю так, потому что нет текстур) стоит материал враппер, в параметре Generate GI стоит коэф. 7. Мудрённый мат, честно говоря, он тут ни к чему. Он и даёт этот зелёный оттенок на всю сцену. Я никогда так не делаю, оно тут просто не нужно. В твоём случае речь идёт о салатовом глянце, поэтому просто зелёный дифуз, рефлект и рефлект глози по вкусу. Я сделал так и всё пришло в норму, рендер не заливаю, не хочу убивать время, но оно будет работать, поверь на слово.
19.02.2011

засвеченная картинка

Давай, почему бы и нет. coollersbox@mail.ru или сюда на сайт.
19.02.2011

засвеченная картинка

Тут несколько вариантов: либо ты с балансом камеры начудил, либо в колор меппинге не то значение, либо во фрейм буфере отжата опция показывать изображение в ргб. А вообще, нужно смотреть сцену.
19.02.2011

засвеченная картинка

Залей для начала эту самую картинку.
19.02.2011

как соединить 2 плоскости??

ПРиэттачить второй сплайн, модификатор крос секшн и сурфейс?
17.02.2011

Дом с мансардой

То есть вытяжка будет вести на улицу? Зимой не замёрзнешь?
16.02.2011

Дом с мансардой

У современной кухни должна быть вытяжка. Где в твоём варианте пойдёт вытяжной короб, я не знаю даже, поэтому советую поменять её расположение. Если конечно заказчикам нужна вытяжка. Ну, а проводка газа это нужно ломать пол, стены или пускать трубу по стенам, которая изуродует весь дизайн. Моё мнение.
16.02.2011

Тема1

Отличная картинка, материалы класс. Ага, шума многовато и окно выгорело через чур.
16.02.2011

Дом с мансардой

Не знаю, мне бы не понравилось готовить там. Газ туда реально провести будет?
16.02.2011