Сообщения | Дата |
---|
На стадии поста вклеиваю бэк.
| 10.03.2011 |
Ммм... может саму привязку надо включить?
| 09.03.2011 |
Я так думаю, сперва надо обрисовать весь рисунок сплайнами, дать экструд. Потом перевести в эдит поле, квик слайсом порезать и отсоединить части. На гранях сделать фаску, чтобы фасады смотрелись отдельными частями. Теоретически должно получиться.
| 08.03.2011 |
Мега-сборник ламината,паркета и т.д.
В большинстве своём текстуры не очень, но есть и хорошие. Спасибо.
| 08.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Исключительно КС... Правда раньше играл в он-лайновую... TimeZero, может знает кто.. пять лет проиграл, порой зайду на пару минут по форуму пробежаться.
| 08.03.2011 |
Непонятно зачем на тумбе стоит лампа, есть же люстра. Кстати, странное место для люстры ты выбрал, так же с точечными. Непонятная тумба, она открывается? Если да, то не видно дверок и ручек. Не нравится то, что стены сливаются с дверью. На пол бы плитку положить.
| 05.03.2011 |
На окне есть портал?
| 04.03.2011 |
Сам слой нужно настроить. Во вкладке рендер элементс подсвечиваешь Zdepth и выставляешь расстояние, на котором начинается просчитываться резкость.
| 01.03.2011 |
Материалы плохие - это глвная проблема. Бутылки чёрные, а должны быть хотя бы немного прозрачными и т.д.
| 01.03.2011 |
Из серии ужастиков могу порекомендовать Паранормальное явление первую и вторую часть. С 24 числа вышла третья в кино, но пока в Интернете вроде нет.
| 26.02.2011 |
"О чём говорят мужчины"
| 26.02.2011 |
Хо, в Квартирном вопросе только сегодня видел её. Самому понравилось.
| 26.02.2011 |
Вообще, можно экструдить полик по сплайну, но это не подходит - только что попробовал. Так что самый лучший способ, это обрисовать спайном форму, дать экструд и...
| 22.02.2011 |
W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения
Шуп - это в переводе с куллерского языка "шум". Я опечатался. Min samples - вот тут до 16. Глобал сабдивс мультиплеер я вообще не привык трогать.
| 22.02.2011 |
W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения
Во влкадке колор мэппинг нужно поставить галки и в саб пиксель мэпинг и кламп аутпут - это уберёт зернистость. 4000 сабдивов в лайт кеше ни к чему, 2500 предел, смысла ставить больше нет. В иридианс мэп нужно поставить галку в шоу директ лайт и шоу калк фэйс - это ускорит рендер и изображение будет как бы проявляться, что очень полезно. То же самое в лайт кеше - галку в шоу калк фэйс. Ноис трешолд понижаем до 0,008 - регулирует шуп, но без фанатизма, а то рендер затянется. Сабдивы я обычно повышаю до 16 максимум, но это затягивает рендер... если есть время вообщем. Фрейм буфер не забудь включить.
| 22.02.2011 |
W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения
Ой, это вирей 1.5 сп2?
| 22.02.2011 |
W.I.P. lenulia настройка материалов и освещения
Не знаю, что и сказать. Сочетание современной мойки и люстры с бытовой техникой советских времён... Виз получается уже лучше, но дизайн не нравится. Я бы на полу дал чуть больше глянца, материал фасадов не понятен... и наполнения нужно не под линейку выставлять, а немного хаотично, то что это 5 одинаковых банок с вермишелью на одинаковом расстоянии. Бэк за окном надо бы опустить немного. В целом неплохо.
| 22.02.2011 |
Комментарии, советы, замечания, критика!!!
Так то тени должны быть.
| 21.02.2011 |
Фон за окном. Правильно установленный свет.
Мне казалось, для таких вещей есть процедурка колор корект. Ну, это одно и то же в принцепе, так что беру свои слова обратно. По поводу плейна или арки - зависит от самой картинки, всё можно настроить, если захотеть.
| 21.02.2011 |
Фон за окном. Правильно установленный свет.
А зачем полуарка и зачем самосветящийся материал? Просто плеин и картинку на него. Только следи, чтобы линия горизонта картинки совпадала с линией горизонта в 3д максе - в настройках физической виреевской камеры есть опция "показывать линию горизонта".
| 21.02.2011 |
Помогите с конструкцией дома ?!
Ёлки-палки, как же круто!
| 21.02.2011 |
Всё гораздо проще, чем мы думаем. У тебя на фасадах... вообщем, на "зелёных частях сцены" (говорю так, потому что нет текстур) стоит материал враппер, в параметре Generate GI стоит коэф. 7. Мудрённый мат, честно говоря, он тут ни к чему. Он и даёт этот зелёный оттенок на всю сцену. Я никогда так не делаю, оно тут просто не нужно. В твоём случае речь идёт о салатовом глянце, поэтому просто зелёный дифуз, рефлект и рефлект глози по вкусу. Я сделал так и всё пришло в норму, рендер не заливаю, не хочу убивать время, но оно будет работать, поверь на слово.
| 19.02.2011 |
Давай, почему бы и нет. coollersbox@mail.ru или сюда на сайт.
| 19.02.2011 |
Тут несколько вариантов: либо ты с балансом камеры начудил, либо в колор меппинге не то значение, либо во фрейм буфере отжата опция показывать изображение в ргб. А вообще, нужно смотреть сцену.
| 19.02.2011 |
Залей для начала эту самую картинку.
| 19.02.2011 |
ПРиэттачить второй сплайн, модификатор крос секшн и сурфейс?
| 17.02.2011 |
То есть вытяжка будет вести на улицу? Зимой не замёрзнешь?
| 16.02.2011 |
У современной кухни должна быть вытяжка. Где в твоём варианте пойдёт вытяжной короб, я не знаю даже, поэтому советую поменять её расположение. Если конечно заказчикам нужна вытяжка. Ну, а проводка газа это нужно ломать пол, стены или пускать трубу по стенам, которая изуродует весь дизайн. Моё мнение.
| 16.02.2011 |
Отличная картинка, материалы класс. Ага, шума многовато и окно выгорело через чур.
| 16.02.2011 |
Не знаю, мне бы не понравилось готовить там. Газ туда реально провести будет?
| 16.02.2011 |