СообщенияДата

W.I.P - Pe4K1N

Кулончик тоже делал когда-то по уроку. Возьми какое-то интересное фото интерьера или образмерь свою комнату и вперёд. Я так учился в своё время.
01.02.2011

как сместить центр объекта?

Раз уж на то пошло, то центр объекта нельзя сместить, центр есть центр. А вот опорную точку сместить можно. ___ Надо же было хоть к кому-то придраться.
30.01.2011

Дизайн гостинной

Да, от уровня подачи многое зависит. Подушка летает на дальнем кресле. Материалы плохие. По дизайну - нужны ещё ракурсы, потом уже критика.
28.01.2011

Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

В таких случаях лучше использовать не стандартный чамфер, а модификатор edgechex. Хотя, зависит от структуры модели. Ты бы лучше взял какой-то нормальный предмет и на его примере учился, а то у тебя чёрти-что за предмет, врядли что-то толковое из него получится.
28.01.2011

Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
28.01.2011

надпись на кольце как в "Властелин колец"

Если речь идёт о создании материала, я бы делал это так: 1. Создаём blend материал. 2. В максу закидываем надпись в том виде, в каком она есть. 3. Во втором слоте blenda создаём материал золота. 4. В первом столе создаём ещё один blend и заходим в него. 5. В первом слоте создаём вирей лайт. 6. Во втором слоте создаём вирей материал, дифузный цвет такой же как у вирей лайта и на бамп(можно дисплейс) закидываем надпись. 7. Возвращаемся назад и на маску закидываем эту же надпись. Должно работать в теории. Ну, а растягивать надпись по кольцу - это увв мап.
27.01.2011

Remove...

Ну, так я и говорю, что если жать просто бекспейс - точки останутся, а если кантрл и бекспейс, то вместе с точками.
27.01.2011

Remove...

Кантрл+бэкспейс, бекспейс просто удаляет ребро.
27.01.2011

как правильно сделать vray proxy?

Я обычно эттачу все части изначального объекта, получается мульти-саб материал, и этот объект перевожу в прокси, потом этот материал цепляю на прокси. Ппеткой снять материал с объекта нужно естественно.
26.01.2011

Темный рендер при повторном просчете

Если это то фаст рендер, то всё объяснимо. Он после определённого кол-ва применений, убивает настройки рендера в ноль практически. По крайней мере у меня так один раз было.
25.01.2011

принудительная вытяжка

При включении света не вариант. Днём то свет не используют почти.
23.01.2011

проблема с текстурами на экране

В редакторе материалов нажми на иконку "show standard map in viewport" - кубик такой.
22.01.2011

настройка дневного освещения

Нде, 29 репутации, а не знаем, что нужно давать скрины настроек сцены.
22.01.2011

Как создается такая постобработка

Eyeon fusion, ну и хороший рендер естессно.
22.01.2011

Не работает Resouce Collektor

У меня глюк подобного рода: текстуры при сборе закидываются на шаг раньше, чем указання папка. Видимо, проблема в русских буквах.
22.01.2011

Ищу диванчик !!!

Лови, выслал.
21.01.2011

Ищу диванчик !!!

Давай почту - вышлю.
21.01.2011

шумное отражение

Рендеришь с каустикой?
20.01.2011

Где искать установленый Vray?

Настройки рендера F10, вкладка common, свиток assing render, строчка production - здесь все установленные визуализаторы.
20.01.2011

плохой рендер

Я бы на твоём месте поставил на задний фон пару моделей многоэтажек. Ракурс не очень хороший, треть картинки занято пустым тротуаром. Я имел ввиду задний фон вообще. Материалы тоже не айс, хотя, на таком разрешении трудно судить.
19.01.2011

плохой рендер

Уже лучше, только задний фон смотрится плоховато.
19.01.2011

Серая картинка в результате рендеринга

Или может у тебя потерялись пути к текстурам, поэтому всё выглядит серым?
17.01.2011

Серая картинка в результате рендеринга

Дык глобальное освещение выключены, рендер вообще не настроен. Конечно фигня будет получаться.
17.01.2011

W.I.P - Pe4K1N

Сетку!
15.01.2011

Интерьерчик.

Хз, задумка была, чтобы доф начинался за пультом. Хотя, согласен - для красивости надо было размывать после бутылки.
15.01.2011

Интерьерчик.

Пасиб. Я пару ёмких фраз заготовил, а критики мало.
15.01.2011

Интерьерчик.

Угу, знаю. Когда моделил его - на фото он желтил, а я этому моменту не придал значение. Спасибо.
15.01.2011

W.I.P - Pe4K1N

Супер! Молодец! Так держать! Покажи сетку.
15.01.2011

Интерьерчик.

Именно. Ракурс выбран неслучайно - учился делать доф. Всему в этой жизни есть логическое объяснение.
14.01.2011

Интерьерчик.

А, забыл сказать, первый и последний рендер - без фью. Реальное разрешение рендеров 1920*1080, пришлось сжимать.
14.01.2011