Сообщения | Дата |
---|
Кулончик тоже делал когда-то по уроку. Возьми какое-то интересное фото интерьера или образмерь свою комнату и вперёд. Я так учился в своё время.
| 01.02.2011 |
Раз уж на то пошло, то центр объекта нельзя сместить, центр есть центр. А вот опорную точку сместить можно.
___
Надо же было хоть к кому-то придраться.
| 30.01.2011 |
Да, от уровня подачи многое зависит. Подушка летает на дальнем кресле. Материалы плохие. По дизайну - нужны ещё ракурсы, потом уже критика.
| 28.01.2011 |
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
В таких случаях лучше использовать не стандартный чамфер, а модификатор edgechex. Хотя, зависит от структуры модели. Ты бы лучше взял какой-то нормальный предмет и на его примере учился, а то у тебя чёрти-что за предмет, врядли что-то толковое из него получится.
| 28.01.2011 |
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
| 28.01.2011 |
надпись на кольце как в "Властелин колец"
Если речь идёт о создании материала, я бы делал это так:
1. Создаём blend материал.
2. В максу закидываем надпись в том виде, в каком она есть.
3. Во втором слоте blenda создаём материал золота.
4. В первом столе создаём ещё один blend и заходим в него.
5. В первом слоте создаём вирей лайт.
6. Во втором слоте создаём вирей материал, дифузный цвет такой же как у вирей лайта и на бамп(можно дисплейс) закидываем надпись.
7. Возвращаемся назад и на маску закидываем эту же надпись.
Должно работать в теории.
Ну, а растягивать надпись по кольцу - это увв мап.
| 27.01.2011 |
Ну, так я и говорю, что если жать просто бекспейс - точки останутся, а если кантрл и бекспейс, то вместе с точками.
| 27.01.2011 |
Кантрл+бэкспейс, бекспейс просто удаляет ребро.
| 27.01.2011 |
как правильно сделать vray proxy?
Я обычно эттачу все части изначального объекта, получается мульти-саб материал, и этот объект перевожу в прокси, потом этот материал цепляю на прокси. Ппеткой снять материал с объекта нужно естественно.
| 26.01.2011 |
Темный рендер при повторном просчете
Если это то фаст рендер, то всё объяснимо. Он после определённого кол-ва применений, убивает настройки рендера в ноль практически. По крайней мере у меня так один раз было.
| 25.01.2011 |
При включении света не вариант. Днём то свет не используют почти.
| 23.01.2011 |
проблема с текстурами на экране
В редакторе материалов нажми на иконку "show standard map in viewport" - кубик такой.
| 22.01.2011 |
Нде, 29 репутации, а не знаем, что нужно давать скрины настроек сцены.
| 22.01.2011 |
Как создается такая постобработка
Eyeon fusion, ну и хороший рендер естессно.
| 22.01.2011 |
У меня глюк подобного рода: текстуры при сборе закидываются на шаг раньше, чем указання папка. Видимо, проблема в русских буквах.
| 22.01.2011 |
Лови, выслал.
| 21.01.2011 |
Давай почту - вышлю.
| 21.01.2011 |
Рендеришь с каустикой?
| 20.01.2011 |
Настройки рендера F10, вкладка common, свиток assing render, строчка production - здесь все установленные визуализаторы.
| 20.01.2011 |
Я бы на твоём месте поставил на задний фон пару моделей многоэтажек. Ракурс не очень хороший, треть картинки занято пустым тротуаром. Я имел ввиду задний фон вообще. Материалы тоже не айс, хотя, на таком разрешении трудно судить.
| 19.01.2011 |
Уже лучше, только задний фон смотрится плоховато.
| 19.01.2011 |
Серая картинка в результате рендеринга
Или может у тебя потерялись пути к текстурам, поэтому всё выглядит серым?
| 17.01.2011 |
Серая картинка в результате рендеринга
Дык глобальное освещение выключены, рендер вообще не настроен. Конечно фигня будет получаться.
| 17.01.2011 |
Сетку!
| 15.01.2011 |
Хз, задумка была, чтобы доф начинался за пультом. Хотя, согласен - для красивости надо было размывать после бутылки.
| 15.01.2011 |
Пасиб. Я пару ёмких фраз заготовил, а критики мало.
| 15.01.2011 |
Угу, знаю. Когда моделил его - на фото он желтил, а я этому моменту не придал значение. Спасибо.
| 15.01.2011 |
Супер! Молодец! Так держать!
Покажи сетку.
| 15.01.2011 |
Именно. Ракурс выбран неслучайно - учился делать доф. Всему в этой жизни есть логическое объяснение.
| 14.01.2011 |
А, забыл сказать, первый и последний рендер - без фью. Реальное разрешение рендеров 1920*1080, пришлось сжимать.
| 14.01.2011 |