Сообщения | Дата |
---|
ytka88
утка, а если зарегится и спросит напрямую? Мож не пошлют а чё-нить ответят?)
Такой текст, типа: я такой-то такойто занимаюсь вот этим то, нравится ваша продукция... хотел бы сотрудничать... вот пример моих работ) Тока на буржуйской паганай мове
| 11.07.2011 |
Quote:
Хорошо самые используемые горячие клавиши в автокаде какие?
Enter и Esc
А если серьёзно, то автокад комндная программа, и вся клавиатура это и есть команда
L- линия c - круг и так далее, привыкаешь и значки не нужны
| 11.07.2011 |
Подскажите модель и фирму люстры пожалуйста
плафон, патрон, толстенный кабель) вот и вся "люстра"
А те светильнички шо по центру... их моделей вообще валом, например Targetti DESE)
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Вот примерно такой скрипт давно повесил себе на кнопку. и начинаю работу с этой кнопки, когда пользую V-ray)
_____________________________
for i = 1 to 24 do (
meditMaterials = VRayMtl ()
meditMaterials.Diffuse = color 80 80 80
meditMaterials.reflection_fresnel = on
meditMaterials.reflection_subdivs = 18
meditMaterials.name = "MyMat_" +(i as string)
)
| 11.07.2011 |
скрипт для управления сабдивами материалов
Скрипта такого не знаю. С ходу, можно поменять все subdivs в матедиторе. А вот шоб заменить все субдивы в сценне сразу не скажу... у меня Maxscript на примитивном уровне... )
for i = 1 to 24 do (
meditMaterials.reflection_subdivs = 20
)
ша времени нету. убегаю) но может хто поумнее подскажет. Вот она команда... её нужно куда то примостить) sceneMaterials.count
| 11.07.2011 |
Есть люди, которые занимаются ювелиркой. И часть из них делиться опытом. Например Александр КАА написал серию уроков и про виуализацию ювелирных изделий тоже. http://pasha-sevkav.ru/2010/06/vizualizaciya-yuvelirnyx-izdelij-v-mentalray/
| 10.07.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
я тоже не играю в игры...
CS это жизнь!)
| 08.07.2011 |
Забей в поиск и почитай про vr-объекты. по сути это те же панорамы тока камера на месте а объект ворочаетса)
| 08.07.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
CS1.6)
| 08.07.2011 |
гы-гы я понял шо нужно анимировать.. упс.
| 08.07.2011 |
У нас есть spline и есть Box. Выделяем Box. жмем Animation=>Constraints=>Patch Constraint появляется линия от бокса, нужно указать лишь путь Spline)
| 08.07.2011 |
Нужна помощь! Не могу выставить размеры.
S C A L E )))
| 08.07.2011 |
Если владеете 3DMax_ом то в нём можно делать эти чтуки)
http://pasha-sevkav.ru/2010/06/vizualizaciya-yuvelirnyx-izdelij-v-mentalray/
| 08.07.2011 |
Нужна помощь! Не могу выставить размеры.
Я б не особо парился команда SCALE и вперёд) знаем один размер.... нужный размер... делим одно на др. коэфициент для команды готов)
| 08.07.2011 |
Нужен совет - как быстро смоделить этот диван???
Полигонное моделирование... здесь походу самый популярный способ моделинга)))
уроков по нему тьма тьиущая... и в интернете его завались...
а вот основы хорошо показаны и рассказаны здесь http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php
| 08.07.2011 |
Dreammer
Укажи пол. Так проще будет найти спутника)))
| 08.07.2011 |
Что скажете по это т проект) старый. Ого или но но но ))
Ого, блин... пора с травкой завязывать...
| 07.07.2011 |
Нужен совет - как быстро смоделить этот диван???
Головой то оно, кочено да... но врядли поможет...
Вы собираетесь экономить полигоны? Тогда я пасс.
Вопервых можно поизвращаться и разрезать спинку например slice, а потом изогнуть спинку модификатором FFD 3x3x3 например.
А вообще для этого дивана проще было бы полигонами работать.
| 07.07.2011 |
Вероятно ваша проблема это не верно выставленый масштаб.
| 07.07.2011 |
vray light в связке с vray sun vray sky
iblist
Если инет безлемитный то поищи вот эти уроки от Evermotion: The Archviz Training DVD
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/the-archviz-training-dvd/6475/0/0/
Там много чего вкусного, а главное наглядно показано как этот SkyPortal влияет на освещённость.
| 07.07.2011 |
Кому принадлежат сцены проектов?
да за свои права нужно бороться... а здоровье беречь. Подумайте что для вас важнее)
| 07.07.2011 |
А чё, Барокко сразу? Рококо козырней звучит)
| 07.07.2011 |
vray light в связке с vray sun vray sky
в тех случаях, когда хотят, что бы свет от солнца SunLight корректней просчитывался рендером)
Тоесть скан портал это своего рода хрень, которая информирует рендер в какой части сцены нужно хорошо потрудиться)
| 06.07.2011 |
Подскажите как смоделить сидение.
Вмешаюсь и я!)
Оптимизируем рабочий процесс!
Давно пользуюсь этой фишкой: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/magic-hotkey
в моделировании вообще супер)
конкретно: на одну кнопку "D" забиваются простые команды connect, target weld... не нужно лишний раз тыкаться. В видео всё разжовано, нужно просто запонить, что есть такое чудо и использовать, а дальше как по накатаной...)
| 06.07.2011 |
Кому принадлежат сцены проектов?
Господа, когда токарь увольняется с завода, то единственное что он может это украсть, даже если это сделано при его личном участии. Инжинер, увольняясь из того же завода, не может уташшыть проект... точнее говоря, может... но это опять воровство. Да он, инжинер, принимал наиглавнейшее участия и сделал непосильный вклад в проект, и как бы небыло обидно, но всё что оно может, это упоминат о причасности к проекту... но опять же, в том случае если проект не засекречен.
Я считаю себя пупом земли, и вообще у меня мания величия... но это лично моя точка зрения. А если посмотреть с точки зрения законности, то может так оказаться что ваши действия могут оказаться незаконными. Первое: читаем внимательно договор. Второе: консультируемся с юристами.
| 06.07.2011 |
Кому принадлежат сцены проектов?
Quote:
А сцены ,модели ,текстуры и .д я считаю принадлежат мне!
А я лично считаю чо весь мир принадлежит мне. И чё? Читайте внимательно договор. Разговаривайте с работодателем. Дело в том что пройзведённый продукт на оборудовании работодателя (тоесть исполузуя ресурс работодателя) автоматически становится собственностью работодателя. Если вы не знали об этом, уточните у юриста. Или поинтересуйтесь у работодателя за что он вам денюжку платит: за Jpg_и или быть может нет совсем?
Давайте перенесемся на завод где вы работаете токарем(фрезерофщиком или ещё кем)... Вы используете свои знания на оборудовании завода получая конечный продукт: деталь. Деталь вам не пренадлежит, так? Материал из которого сделан продукт не ваш, так? Оборудование не ваше, так? Теперь рисуйте парралели... если вы на завод притащите свой материал (модели) и захотите слепить из него деталь, то и в этом случае деталь не ваша. Мало того и материал тоже не ваш, потому как договор с заводом (соглашение), на использование материала небыло подписано. Фактически он вне закона. Завод не может использовать левый материал. Работодатель может знать что вы таскаете болванки со стороны, и закрывать глаза на это, ведь ему нужен конечный продукт. Но от этого суть не меняется))
| 05.07.2011 |
есть альтернативный формат .ldt
Некоторые производители его выкладывают. Но насчет скорости хто знает? да иможно ли его использовать в максе? ) не заморачивался как-то...
| 05.07.2011 |
Quote:
Но вопрос с экструдом все же не снят)
удаляешь точку и вуаля всё работает... я ж тебе раньше написал в чём проблема
| 05.07.2011 |
Demichev82
nailgun дело говорит))) Тебе нужен не контур, а центральная линия. Это на первый взгляд экструд удобен. Но если чё подредактировать, так геморойчик выскачивает. Да и что будет если ковочку нужно будет изогнуть по дуге?)
| 05.07.2011 |
значит плохо проверял. Выделяем точки и задаём им тип corner (предварительно сохраняемся). И смотрим где одна линия пересекает другую.
Короче обати внимание на места скопления точек возможно там образовалась "петля" и решается это либо удалением лишней точки, или просто отставить её чуть-чуть...
| 05.07.2011 |